《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来老旧小盒详解。
老旧小盒详解
1、初始遗物
2、老旧小盒
纪念品:保留,给敌我所有人一层易伤
枪手哥前期能横着走的最大原因,可以随时随地的上易伤秒人,并与力量/瘀伤等机制配合十分优秀。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍。
魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍
开放宇宙
魔理沙极为少见的,可以确实增加手牌数量的卡片。
但是,这张卡会加入大量的未知卡牌。
之前幻想之星我也说过了随机这个问题,在前期是可以增加卡组强度的。但是在后期卡组成型之后,大部分时候都是降低了卡组的质量。
但是这张卡就真的在后期不能用吗吗。
配合卫星幻觉的话,这张卡就成为0费了。0费过2(3),对于魔理沙来说这种牌实在太有用了,不过这样的话,卡组质量也会有很大的降低,同时有鬼抽的危险, 可以多抓一些高质量防牌来尽量缓解这个问题。
另外印牌流和强化流契合度很差,因为印牌流的卡组循环速度非常慢,而强化流需要卡组多循环几次。
升级后不但增加了一定卡牌的质量,最重要的是多了一张牌,因此很吃升级位。
升级需求:S
卡牌强度:B
《杀戮尖塔》机器学习卡牌怎么样?下面为大家带来机器学习卡牌强度分析,感兴趣的朋友一起来看看吧!
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来铜制机械人偶打法攻略。
铜制机械人偶打法攻略
射爆机器人:行动固定
第1回合:召唤两个铜球
第2回合:连击打7*2/8*2/8*2
第3回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
第4回合:连击打7*2/8*2/8*2
第5回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
第6回合:射爆!打45/50/50
第7回合:被击晕/被击晕/强化+3/4力量并获得9/12甲
之后,重复第2到第7回合
铜球:没偷牌时,有75%的概率偷牌,7.5%概率攻击打8,17.5%概率给老大上12甲。偷牌之后,有30%的概率攻击,70%的概率上盾。这里,偷牌只用一次,攻击和上盾都不会连续3次使用。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
18.74MB
社交通讯
18.45MB
1.50MB
便携购物
61.48MB
影音播放
25.37MB
0KB
休闲益智
20MB
模拟经营
14.51MB
角色扮演
133.27MB
20.19MB
5.66MB
48.36MB
150.98MB
飞行射击
24MB
12.46MB
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《杀戮尖塔》老旧小盒详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来老旧小盒详解。
老旧小盒详解
1、初始遗物
2、老旧小盒
纪念品:保留,给敌我所有人一层易伤
枪手哥前期能横着走的最大原因,可以随时随地的上易伤秒人,并与力量/瘀伤等机制配合十分优秀。
《杀戮尖塔》魔理沙mod开放宇宙单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍。
魔理沙mod开放宇宙单卡强度介绍
开放宇宙
魔理沙极为少见的,可以确实增加手牌数量的卡片。
但是,这张卡会加入大量的未知卡牌。
之前幻想之星我也说过了随机这个问题,在前期是可以增加卡组强度的。但是在后期卡组成型之后,大部分时候都是降低了卡组的质量。
但是这张卡就真的在后期不能用吗吗。
配合卫星幻觉的话,这张卡就成为0费了。0费过2(3),对于魔理沙来说这种牌实在太有用了,不过这样的话,卡组质量也会有很大的降低,同时有鬼抽的危险, 可以多抓一些高质量防牌来尽量缓解这个问题。
另外印牌流和强化流契合度很差,因为印牌流的卡组循环速度非常慢,而强化流需要卡组多循环几次。
升级后不但增加了一定卡牌的质量,最重要的是多了一张牌,因此很吃升级位。
升级需求:S
卡牌强度:B
《杀戮尖塔》机器学习卡牌强度分析
《杀戮尖塔》机器学习卡牌怎么样?下面为大家带来机器学习卡牌强度分析,感兴趣的朋友一起来看看吧!
稀有卡排名:17(倒数第一)
评分:3.16
标准差:1.080
尖塔有一系列的职业平行卡,例如形态卡(恶魔形态、幽魂形态、回响形态、天人形态)。在讨论机器学习前,我们先比较一下该卡所对应的职业平行卡(残暴,必备工具,另外研习也勉强能归为此类)。
他们的共同点是:都属于能力卡,基本效果是每回合能额外抽一张牌。有一种说法是,他们真正开始发挥额外抽牌的作用是在打出后的第二回合(打出的当回合因为抽到此卡导致少抽了一张卡,下一回合多抽的效果和当回合少抽的1卡相抵)。这有一定的道理,这些卡在本职业中的评价和抓位一直都不高,一般都是处于中游水准。当然,打持久战的卡组,这类卡也能降低一些鬼抽的概率,属于卡组的润滑剂。
除此之外,我们还要关注的是这些卡的额外价值,或者说与本职业的联动。
残暴(战士):每回合失去1血,这属于放血战的一种放血方式,通常可以与撕裂,以血还血,符文立方体互动(虽然这几张卡和遗物游戏偏冷门),失去的血也可以通过初始遗物回复,非常符合战士的风格。
必备工具(猎手):每回合弃1,实际上这是一个完全的正面效果,无论是战术大师、本能反应、风筝都能很好的互动,也符合贼的一些主流玩法。
研习(观者):洞见自带观者保留特色,相当于每回合额外抽1可以跨回合积累,与操控现实配合更能抽2,代价是费用较高。
那么我们回过头来看机器学习。它没有任何附加效果,只有本身能力卡的属性能和机器人的雷暴、散热片互动。但是另一方面,散热片的能力体系也根本用不上机器学习配合。好用的能力很多,在启动阶段机器学习这种延迟收益的卡价值很低,还会消耗1点费用,并且散热片的存在导致机器人很容易爆牌,机器学习抽1的存在感很弱;在启动完成之后,机器人本身的过牌手段基本就能实现卡组循环,或者说已经达成了结束战斗的目的,机器学习也没有用武之地。
机器学习升级后的固有属性大多数情况下也是一个负面效果(瓶装散热片、复数雷暴+的少数情况除外)。作为一个非常依赖启动的职业,机器人启动阶段的每一点费用,每一次过牌,每一张手牌都应该去精打细算。而机器学习自身无法帮助启动(上面说到的延迟收益),会花费1点费用,会占据第一回合一张手牌,不能过牌都会成为鬼抽的原因,极大的增加战损。相信升级版变成0费会使该卡增色不少。
作为一张能力卡,在融入散热片体系时自身作用能忽略不计,为什么不选择其他能发挥作用的能力卡(如碎片),或者一些不消耗费用的能力牌实现过牌目的(如残虐天性)呢?
作为一张金卡,为什么不选择另外两张更好用、更能补足自身的金卡呢?
毫无特色,作用一般,稀释金卡池,都使得机器学习不被主流所喜爱。
《杀戮尖塔》铜制机械人偶打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来铜制机械人偶打法攻略。
铜制机械人偶打法攻略
射爆机器人:行动固定
第1回合:召唤两个铜球
第2回合:连击打7*2/8*2/8*2
第3回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
第4回合:连击打7*2/8*2/8*2
第5回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
第6回合:射爆!打45/50/50
第7回合:被击晕/被击晕/强化+3/4力量并获得9/12甲
之后,重复第2到第7回合
铜球:没偷牌时,有75%的概率偷牌,7.5%概率攻击打8,17.5%概率给老大上12甲。偷牌之后,有30%的概率攻击,70%的概率上盾。这里,偷牌只用一次,攻击和上盾都不会连续3次使用。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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40MB
生活休闲
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18.74MB
社交通讯
18.45MB
生活休闲
18.74MB
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1.50MB
便携购物
61.48MB
影音播放
25.37MB
生活休闲
0KB
休闲益智
20MB
模拟经营
14.51MB
角色扮演
133.27MB
休闲益智
20.19MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
48.36MB
角色扮演
150.98MB
飞行射击
24MB
模拟经营
12.46MB