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《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

发布时间:2024-07-24 01:11:55 作者:电子资源网 阅读:0次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精法师打法攻略。

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

地精法师打法攻略

地精法师:行动取决于回合数,分两种情况

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

A17以下:

前两回合蓄力

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

什么事都不做,第3回合终极大爆炸

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

打25/30(A0/2),之后每蓄力3回合打一次终极大爆炸,即第4、5、6回合蓄力,第7回合终极大爆炸,第8、9、10回合蓄力,第11回合终极大爆炸,一直推下去。

A17及以上:

前两回合蓄力什么都不做,从第3回合开始一直使用终极大爆炸,不需要再蓄力。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之鸣卡牌详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之鸣卡牌详解

绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解

时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能

羁绊(再次羁绊)

获得1(2)层时间停滞。

狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。

狭隙:抽1(2)张牌。

《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之鸣卡牌详解

比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。

这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。

但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。

除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。

抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。

敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。

省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。

《杀戮尖塔》亡命之徒渴求卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒渴求卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒渴求卡牌强度详解

亡命之徒渴求卡牌强度介绍

渴求

用法非常直白,强度也非常不错。

《杀戮尖塔》亡命之徒渴求卡牌强度详解

过渡能力:★★★☆☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:

升级优先级:极高,不知道敲啥的时候敲它总不会错

强度:★★★★☆

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来瞄准靶心单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

瞄准靶心单卡强度介绍

排名情况:

罕见卡排名:13

平均分:7.36

标准差:1.172

瞄准靶心(Bullseye),一张增幅球系输出的强力过渡。

《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解

首先介绍跟踪锁定:被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。

这张卡是随着版本增强而崛起的卡。之前的单卡评测中,这卡的效果为8/10伤害,以及1/2层跟踪锁定效果,导致了这卡位列倒数。其原因也不难总结:提供的增幅层数太少,需要作为球系过渡卡需要提供一个升级位,与物理流兼容性不高。

然而,这卡在新版本的增强直接改变了机器人过渡卡的格局。首先,现在的效果使得这卡的灵活性大大提升。未升级版从1层到2层是一个质变,这意味着伤害增幅效果可以跨回合使用,更别说升级版的可以跨3回合使用了。其次,跟踪锁定效果本身并不弱,只是由于之前版本的层数过少导致了这卡的易用性低。最后,其物理输出也变为了8/11,让它在拥有强力球系伤害增幅效果的同时,自身也拥有不俗的输出,在面对有人工制品的怪时,这卡本身的物理输出仍有一定的价值。因此,现在这张卡是一张不敲可争雄,敲了可成神的输出增幅卡。

这卡很多时候配合电黑使用。在前期电球没集中的场面,跟踪锁定效果使得电球释放时就有12伤害。在大量产电黑的卡组,这卡50%的伤害增幅很多时候会起到改变战局的作用——甚至后期也是这样。例如,这个增幅配合多重释放,打同样的伤害,能够将需要的能量降低为原本的66.7%。配合各类推球也能提早输出时机,加速输出节奏。同时,作为输出增幅卡,与战士的痛击相比,这卡1费的耗能让它有相比较低的使用条件。这也使得瞄准靶心不仅能在前期抓,在中后期,作为一个直接的伤害增幅手段,抓取它(尤其是升级版的)的可能性也大大提高了。

同时结合机器人的输出手段来看,充能球是机器人最主要的输出手段之一,这也使得瞄准靶心还拥有其他过渡卡难以企及的特点——拥有相当高的体系契合度,即不卡体系。非球系的很多过渡卡都对充能球的能力没有太大影响,在充能球使用频繁的后期,这种卡不一定能很好融入整体体系,然而这卡相反,在大多数时候反而能融入球系输出的体系,成为推进战局的好工具。因此,这张卡的增强,极大地改变了机器人过渡卡的格局,为机器人如虎添翼。

但这卡也并非没有缺点。其一,这卡属于球流的专属输出增幅。以物理输出作为终端的体系并不一定需要这张卡。其二,会被对手的人工制品制约。尽管这卡有一定的物理效果,但更多而言这卡的球系伤害增幅效果确实为重中之重。其三,就单卡而言,其斩杀群怪的能力相对较弱(除非升级这张卡用11的物理伤害帮助)。这也让这卡的泛用度往往低于分离。

总而言之,这卡对单体球系输出的帮助如此之大,使得它成为了不可多得的一张好卡。

抓取时机:

1、前期过渡。

2、补充电球的持续伤害。

3、在黑球、推球或靠充能球的爆发输出为主输出的体系中,作为输出的进一步补充。

Slay the Spire
Slay the Spire

平台:安卓

类型:战争策略

版本:v2.2.4

大小:343.41MB

更新:2024-08-28

标签: 杀戮尖塔

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