《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精法师打法攻略。
地精法师打法攻略
地精法师:行动取决于回合数,分两种情况
A17以下:
前两回合蓄力
什么事都不做,第3回合终极大爆炸
打25/30(A0/2),之后每蓄力3回合打一次终极大爆炸,即第4、5、6回合蓄力,第7回合终极大爆炸,第8、9、10回合蓄力,第11回合终极大爆炸,一直推下去。
A17及以上:
前两回合蓄力什么都不做,从第3回合开始一直使用终极大爆炸,不需要再蓄力。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解
时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能
羁绊(再次羁绊)
获得1(2)层时间停滞。
狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。
狭隙:抽1(2)张牌。
比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。
这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。
但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。
除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。
抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。
敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。
省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒渴求卡牌强度介绍。
亡命之徒渴求卡牌强度介绍
渴求
用法非常直白,强度也非常不错。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:
升级优先级:极高,不知道敲啥的时候敲它总不会错
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来瞄准靶心单卡强度介绍。
瞄准靶心单卡强度介绍
排名情况:
罕见卡排名:13
平均分:7.36
标准差:1.172
瞄准靶心(Bullseye),一张增幅球系输出的强力过渡。
首先介绍跟踪锁定:被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。
这张卡是随着版本增强而崛起的卡。之前的单卡评测中,这卡的效果为8/10伤害,以及1/2层跟踪锁定效果,导致了这卡位列倒数。其原因也不难总结:提供的增幅层数太少,需要作为球系过渡卡需要提供一个升级位,与物理流兼容性不高。
然而,这卡在新版本的增强直接改变了机器人过渡卡的格局。首先,现在的效果使得这卡的灵活性大大提升。未升级版从1层到2层是一个质变,这意味着伤害增幅效果可以跨回合使用,更别说升级版的可以跨3回合使用了。其次,跟踪锁定效果本身并不弱,只是由于之前版本的层数过少导致了这卡的易用性低。最后,其物理输出也变为了8/11,让它在拥有强力球系伤害增幅效果的同时,自身也拥有不俗的输出,在面对有人工制品的怪时,这卡本身的物理输出仍有一定的价值。因此,现在这张卡是一张不敲可争雄,敲了可成神的输出增幅卡。
这卡很多时候配合电黑使用。在前期电球没集中的场面,跟踪锁定效果使得电球释放时就有12伤害。在大量产电黑的卡组,这卡50%的伤害增幅很多时候会起到改变战局的作用——甚至后期也是这样。例如,这个增幅配合多重释放,打同样的伤害,能够将需要的能量降低为原本的66.7%。配合各类推球也能提早输出时机,加速输出节奏。同时,作为输出增幅卡,与战士的痛击相比,这卡1费的耗能让它有相比较低的使用条件。这也使得瞄准靶心不仅能在前期抓,在中后期,作为一个直接的伤害增幅手段,抓取它(尤其是升级版的)的可能性也大大提高了。
同时结合机器人的输出手段来看,充能球是机器人最主要的输出手段之一,这也使得瞄准靶心还拥有其他过渡卡难以企及的特点——拥有相当高的体系契合度,即不卡体系。非球系的很多过渡卡都对充能球的能力没有太大影响,在充能球使用频繁的后期,这种卡不一定能很好融入整体体系,然而这卡相反,在大多数时候反而能融入球系输出的体系,成为推进战局的好工具。因此,这张卡的增强,极大地改变了机器人过渡卡的格局,为机器人如虎添翼。
但这卡也并非没有缺点。其一,这卡属于球流的专属输出增幅。以物理输出作为终端的体系并不一定需要这张卡。其二,会被对手的人工制品制约。尽管这卡有一定的物理效果,但更多而言这卡的球系伤害增幅效果确实为重中之重。其三,就单卡而言,其斩杀群怪的能力相对较弱(除非升级这张卡用11的物理伤害帮助)。这也让这卡的泛用度往往低于分离。
总而言之,这卡对单体球系输出的帮助如此之大,使得它成为了不可多得的一张好卡。
1、前期过渡。
2、补充电球的持续伤害。
3、在黑球、推球或靠充能球的爆发输出为主输出的体系中,作为输出的进一步补充。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精法师打法攻略。
地精法师打法攻略
地精法师:行动取决于回合数,分两种情况
A17以下:
前两回合蓄力
什么事都不做,第3回合终极大爆炸
打25/30(A0/2),之后每蓄力3回合打一次终极大爆炸,即第4、5、6回合蓄力,第7回合终极大爆炸,第8、9、10回合蓄力,第11回合终极大爆炸,一直推下去。
A17及以上:
前两回合蓄力什么都不做,从第3回合开始一直使用终极大爆炸,不需要再蓄力。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时之鸣卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时之鸣卡牌分析详解
时之鸣 Chronochime 1费 罕见技能
羁绊(再次羁绊)
获得1(2)层时间停滞。
狭隙外:下1(2)张魔法受共鸣增幅。
狭隙:抽1(2)张牌。
比较花里胡哨的卡,那点时停和共鸣确实不太够看,主要还是贪1费多重羁绊和狭隙外增幅的效果。
这张卡原本的设计意图是让共鸣在狭隙外也可以发挥作用,但是由于勇者确实难以离开狭隙,导致这张卡越到后期越容易显得多余。虽然发挥作用的时刻也有,但局限于前中期时停不足,共鸣先行的情况和极少数没有时停只有共鸣的对局,因此是一张有点奇怪的过渡卡。
但是如果就因为这个而小看它,那可就有失偏颇了。考虑时之鸣+的配合,就算只有初始的幻炎,也有5倍的共鸣利用率,再来一个物质分解或者扭曲现实作为第二个羁绊对象,那么在难以进入狭隙的前期,(按照5倍共鸣利用率计算)时之鸣+也是个1费打15(按照3共鸣计算,实际情况可能会更多)的优质过渡,更不用说配合上幽灵地狱或者冰屑飞溅这种共鸣利用率极高的卡。只可惜勇者的魔法防没有多段,导致这张卡在防御方面显得乏力。
除此之外,勇者优质的过渡卡随处可见,仅仅为了一个时鸣幻炎过渡就特地抓……感觉大可不必。
抓位:比较难用的卡,前期不能迅速分配到敲位则不推荐抓。中期开始若非时之鸣+则不考虑抓。仅有缺时停而共鸣充足的少数情况可以大胆抓。
敲位:多重羁绊而且效用翻倍,因此如果有意去抓的话十分需求敲。
省流:不太好用,慎抓,少数对局有高光。十分吃敲。
《杀戮尖塔》亡命之徒渴求卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒渴求卡牌强度介绍。
亡命之徒渴求卡牌强度介绍
渴求
用法非常直白,强度也非常不错。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★★☆
抓取时机:
升级优先级:极高,不知道敲啥的时候敲它总不会错
强度:★★★★☆
《杀戮尖塔》瞄准靶心单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来瞄准靶心单卡强度介绍。
瞄准靶心单卡强度介绍
排名情况:
罕见卡排名:13
平均分:7.36
标准差:1.172
瞄准靶心(Bullseye),一张增幅球系输出的强力过渡。
首先介绍跟踪锁定:被跟踪锁定的目标从充能球受到的伤害增加50%。
这张卡是随着版本增强而崛起的卡。之前的单卡评测中,这卡的效果为8/10伤害,以及1/2层跟踪锁定效果,导致了这卡位列倒数。其原因也不难总结:提供的增幅层数太少,需要作为球系过渡卡需要提供一个升级位,与物理流兼容性不高。
然而,这卡在新版本的增强直接改变了机器人过渡卡的格局。首先,现在的效果使得这卡的灵活性大大提升。未升级版从1层到2层是一个质变,这意味着伤害增幅效果可以跨回合使用,更别说升级版的可以跨3回合使用了。其次,跟踪锁定效果本身并不弱,只是由于之前版本的层数过少导致了这卡的易用性低。最后,其物理输出也变为了8/11,让它在拥有强力球系伤害增幅效果的同时,自身也拥有不俗的输出,在面对有人工制品的怪时,这卡本身的物理输出仍有一定的价值。因此,现在这张卡是一张不敲可争雄,敲了可成神的输出增幅卡。
这卡很多时候配合电黑使用。在前期电球没集中的场面,跟踪锁定效果使得电球释放时就有12伤害。在大量产电黑的卡组,这卡50%的伤害增幅很多时候会起到改变战局的作用——甚至后期也是这样。例如,这个增幅配合多重释放,打同样的伤害,能够将需要的能量降低为原本的66.7%。配合各类推球也能提早输出时机,加速输出节奏。同时,作为输出增幅卡,与战士的痛击相比,这卡1费的耗能让它有相比较低的使用条件。这也使得瞄准靶心不仅能在前期抓,在中后期,作为一个直接的伤害增幅手段,抓取它(尤其是升级版的)的可能性也大大提高了。
同时结合机器人的输出手段来看,充能球是机器人最主要的输出手段之一,这也使得瞄准靶心还拥有其他过渡卡难以企及的特点——拥有相当高的体系契合度,即不卡体系。非球系的很多过渡卡都对充能球的能力没有太大影响,在充能球使用频繁的后期,这种卡不一定能很好融入整体体系,然而这卡相反,在大多数时候反而能融入球系输出的体系,成为推进战局的好工具。因此,这张卡的增强,极大地改变了机器人过渡卡的格局,为机器人如虎添翼。
但这卡也并非没有缺点。其一,这卡属于球流的专属输出增幅。以物理输出作为终端的体系并不一定需要这张卡。其二,会被对手的人工制品制约。尽管这卡有一定的物理效果,但更多而言这卡的球系伤害增幅效果确实为重中之重。其三,就单卡而言,其斩杀群怪的能力相对较弱(除非升级这张卡用11的物理伤害帮助)。这也让这卡的泛用度往往低于分离。
总而言之,这卡对单体球系输出的帮助如此之大,使得它成为了不可多得的一张好卡。
抓取时机:
1、前期过渡。
2、补充电球的持续伤害。
3、在黑球、推球或靠充能球的爆发输出为主输出的体系中,作为输出的进一步补充。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB