Instinct MI100 是其迄今为止性能最高的HPC GPU,FP64双精度浮点性能首次突破10TFlops(也就是每秒1亿亿次),并在架构设计上专门加入了Matrix Core(矩阵核心),用于加速HPC、AI运算,号称在混合精度和FP16半精度的AI负载上,性能提升接近7倍。
扩展阅读:
计算性能方面,FMA64/FP64双精度为11.5TFlops(每秒1.15亿亿次),FMA32/FP32单精度为23.1TFlops(每秒2.31亿亿次),FP32 Matrix单精度矩阵计算为46.1TFlops(每秒4.61亿亿次),FP16 Matrix半精度矩阵计算为184.6TFlops(每秒18.46亿亿次),Bfloat16浮点为92.3TFlops(每秒9.23亿亿次)。
如今的一块卡,就相当于20年前的一个大规模计算集群!
AMD上代计算卡Instinct MI50采用的还是Vega 20核心,60个计算单元,3840个流处理器,32GB HBM2显存带宽1TB/s,Infinity Fabric总线带宽92GB/s,功耗300W。
Instinct MI100的核心规模翻了一番,显存带宽提升了超过20%,Infinity Fabric带宽提升了整整2倍,但是功耗却完全没变(工艺应当也还是7nm),新架构的能效可见一斑。
新卡的性能更是不可同日而语,FP64双精度、FP32单精度性能均提升74%,FP32矩阵性能提升接近2.5倍,AI负载性能更是几乎7倍的飞跃。
在美国能源部旗下的橡树岭国家实验室,AMD MI100计算卡已经在支撑多项百亿亿次科研项目,涉及NAMD分子动力学模拟、CHOLLA星系形成研究、PIConGPU激光放射癌症疗法、GESTS流体动力学等等诸多前沿科技。
AMD Instinct MI100计算卡还有一个绝佳搭档,那就是AMD自家的霄龙数据中心处理器,慧与、戴尔、超威、技嘉等多家行业巨头都有提供这种双A方案。
当然了,只有硬件,是做不成高性能计算的,AMD同时一直在推进一站式软件解决方案ROCm。
从2016年初入江湖的1.x版本,2018年奠定基础的2.0版本,到2019年专注于机器学习的3.0版本,再到如今最新的4.0版本,AMD ROCm已经打造成了一整套针对机器学习、高性能计算的百亿亿次级开发方案,规划中的各项功能特性也基本都已经实现。
显卡分类介绍:可以分为7类,第一,集成显卡,第二,独立显卡,第三,显存,第四,显卡BIOS,第五,PCI接口,第六,AGP接口,第七,PCI Express接口,那么下面就为大家详细介绍显卡分类。
一、显卡分类
1.集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
2.独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
3.显存
显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。
4.显卡BIOS
显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
5.PCI接口
PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。
6.AGP接口
AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
7.PCI Express接口
PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
显卡的作用
二、显卡的作用
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,以上就是关于显卡的分类及其作用的相关内容。
3D Rage显卡系列由ATI推出,在1996年1月正式发布。 第一款Rage系列显卡是3D Rage (I),但兼容度差,所以一般人都认为3D Rage II+DVD才是ATI第一款真正的3D图形处理器。它支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合,像素填充率是10M Pixels/s。与之前的3D Rage和3D Rage II不同,3D Rage II+DVD支持硬件动态补偿。硬件动态补偿可以协助CPU播放DVD。
3D Rage (I)是ATI第一款3D显示核心,它于1996年1月推出,用于ATI的Xpression影像卡(前一代影像卡用上Mach64芯片)。
3D Rage (I)的核心是建基于Mach64 2D核心,并加上3D功能,以0.5微米的制程技术生产。它拥有1条像素流水线和1个顶点着色单元,能处理光源,支持MPEG-1硬件加速。但它的兼容度比较差,销情并不太好。
到了第二代,Rage解决了兼容度问题,并带来了两倍的3D性能。
该绘图处理器是建基于重新设计的Mach64 GUI引擎,优化了2D性能,采用了单循环EDO存储器和高速的SGRAM。3D RAGE II芯片是一个增强,是3D RAGE的座脚兼容加速版。而第二代的PCI总线令它的2D性能增加了20%,亦新增了MPEG-2 (DVD)播放功能。这款芯片有支持微软Direct3D、Reality Lab、QuickDraw 3D Rave、Criterion RenderWare和Argonaut BRender的驱动程序。专业的3D和CAD用家可得到OpenGL驱动程序,AutoCAD用家可得到Heidi驱动程序。驱动程序亦支持数个操作系统,包括Windows 95、Windows NT、Mac OS和OS/2。ATI亦装运了RAGE II的ImpacTV辅助芯片。这是一颗电视编码芯片。 苹果电脑的Macintosh G3和Power Mac 6500电脑都采用了Rage II显示芯片。一些个人电脑的主机版亦集成了该芯片。ATI的3D Xpression+、3D Pro Turbo和原装的All-in-Wonder显卡都采用Rage II芯片。
AMD显卡是指AMD公司发布显卡的统称,那么AMD显卡怎么设置才能发挥最佳游戏性能呢?下文就是关于AMD显卡发挥最佳游戏性能方法分享,感兴趣的朋友可以来了解一下。
AMD显卡发挥最佳游戏性能方法
首先我们正确安装AMD显卡驱动之后,就可以找到AMD Settings软件,进入【游戏】栏目,在【全局图形】栏目中对【消除混叠方式】、【形态过滤】效果进行设置;最后通过适当调高显卡的运行频率提升性能。
1、您可以通过搜索的方式进入AMD Settings软件,在主界面点击左上角的【游戏】栏目,然后点击【全局设置】,进入【全局图形】栏目;
2、第一行的第二个【消除混叠方式】点击,在下拉菜单中选择【超级采样】;
3、打开隔壁的【形态过滤】开关;
4、最后的【纹理过滤质量】点击打开下拉菜单,选择【性能】;
5、再点击【全局Overdrive】,点击左下角的【接受】按钮;然后活动右侧的圆点,建议不要拉到最高,很有可能会由于散热等限制会导致硬件上的损坏;
影音播放
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AMD于2020年11月16日发布全新架构计算卡Instinct MI100,AI性能暴涨7倍
Instinct MI100 是其迄今为止性能最高的HPC GPU,FP64双精度浮点性能首次突破10TFlops(也就是每秒1亿亿次),并在架构设计上专门加入了Matrix Core(矩阵核心),用于加速HPC、AI运算,号称在混合精度和FP16半精度的AI负载上,性能提升接近7倍。
扩展阅读:
Instinct MI100 集成多达120个计算单元、7680个流处理器,搭配32GB HBM2,带宽高达1.23TB/s,同时支持PCIe 4.0,集成Infinity Fabric x16高速互联通道,峰值带宽达276GB/s(相当于PCIe 4.0 x16的大约4倍),而整卡功耗控制在300W。计算性能方面,FMA64/FP64双精度为11.5TFlops(每秒1.15亿亿次),FMA32/FP32单精度为23.1TFlops(每秒2.31亿亿次),FP32 Matrix单精度矩阵计算为46.1TFlops(每秒4.61亿亿次),FP16 Matrix半精度矩阵计算为184.6TFlops(每秒18.46亿亿次),Bfloat16浮点为92.3TFlops(每秒9.23亿亿次)。
如今的一块卡,就相当于20年前的一个大规模计算集群!
AMD上代计算卡Instinct MI50采用的还是Vega 20核心,60个计算单元,3840个流处理器,32GB HBM2显存带宽1TB/s,Infinity Fabric总线带宽92GB/s,功耗300W。
Instinct MI100的核心规模翻了一番,显存带宽提升了超过20%,Infinity Fabric带宽提升了整整2倍,但是功耗却完全没变(工艺应当也还是7nm),新架构的能效可见一斑。
新卡的性能更是不可同日而语,FP64双精度、FP32单精度性能均提升74%,FP32矩阵性能提升接近2.5倍,AI负载性能更是几乎7倍的飞跃。
在美国能源部旗下的橡树岭国家实验室,AMD MI100计算卡已经在支撑多项百亿亿次科研项目,涉及NAMD分子动力学模拟、CHOLLA星系形成研究、PIConGPU激光放射癌症疗法、GESTS流体动力学等等诸多前沿科技。
AMD Instinct MI100计算卡还有一个绝佳搭档,那就是AMD自家的霄龙数据中心处理器,慧与、戴尔、超威、技嘉等多家行业巨头都有提供这种双A方案。
当然了,只有硬件,是做不成高性能计算的,AMD同时一直在推进一站式软件解决方案ROCm。
从2016年初入江湖的1.x版本,2018年奠定基础的2.0版本,到2019年专注于机器学习的3.0版本,再到如今最新的4.0版本,AMD ROCm已经打造成了一整套针对机器学习、高性能计算的百亿亿次级开发方案,规划中的各项功能特性也基本都已经实现。
软件优化的力量无疑是巨大的,可以充分释放硬件潜力,比如说上代MI50,搭配ROCm 3.0的话性能相比于搭配ROCm 2.0可以提升3-4倍,而最新的MI100、ROCm 4.0联合,更是可以轻松带来5-8倍的性能提升。AMD ROCm生态的进步速度非常快,已经有众多领域的头部厂商采纳和支持,而且它沿袭了AMD一贯的原则,那就是完全开源开放,非常方便代码迁移,比如说HACC(宇宙学)只用了一个下午,SPECFEM3D(地震学)半天就搞定,CHOLLA(天体物理学)花了几天,QUDA(量子物理学)也不过21天。
探索显卡分支:揭示不同类型的显卡架构
显卡分类介绍:可以分为7类,第一,集成显卡,第二,独立显卡,第三,显存,第四,显卡BIOS,第五,PCI接口,第六,AGP接口,第七,PCI Express接口,那么下面就为大家详细介绍显卡分类。
显卡分类详细介绍:
一、显卡分类
1.集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
集成显卡的缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。
2.独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。
3.显存
显存是显示内存的简称(类似于主板的内存)。其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。
4.显卡BIOS
显卡BIOS(类似于主板的BIOS)主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
5.PCI接口
PCI(Peripheral Component Interconnect)接口由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。PCI接口的速率只有266MB/S,1998年之后便被AGP接口代替。不过仍然有新的PCI接口的显卡推出,因为有些服务器主板并没有提供AGP或者PCI-E接口,或者需要组建多屏输出,选购PCI显卡仍然是最实惠的方式。
6.AGP接口
AGP(Accelerate Graphical Port,加速图像处理端口)接口是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。到2009年,已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
7.PCI Express接口
PCI Express(简称PCI-E)是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
显卡的作用
二、显卡的作用
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,以上就是关于显卡的分类及其作用的相关内容。
ATi公司于1996年发布突破性3D加速器-3D Rage (I)!
3D Rage显卡系列由ATI推出,在1996年1月正式发布。 第一款Rage系列显卡是3D Rage (I),但兼容度差,所以一般人都认为3D Rage II+DVD才是ATI第一款真正的3D图形处理器。它支持硬件Z-缓冲、纹理压缩、线性过滤和纹理混合,像素填充率是10M Pixels/s。与之前的3D Rage和3D Rage II不同,3D Rage II+DVD支持硬件动态补偿。硬件动态补偿可以协助CPU播放DVD。
扩展阅读:
3D Rage (I)是ATI第一款3D显示核心,它于1996年1月推出,用于ATI的Xpression影像卡(前一代影像卡用上Mach64芯片)。
3D Rage (I)的核心是建基于Mach64 2D核心,并加上3D功能,以0.5微米的制程技术生产。它拥有1条像素流水线和1个顶点着色单元,能处理光源,支持MPEG-1硬件加速。但它的兼容度比较差,销情并不太好。
到了第二代,Rage解决了兼容度问题,并带来了两倍的3D性能。
该绘图处理器是建基于重新设计的Mach64 GUI引擎,优化了2D性能,采用了单循环EDO存储器和高速的SGRAM。3D RAGE II芯片是一个增强,是3D RAGE的座脚兼容加速版。而第二代的PCI总线令它的2D性能增加了20%,亦新增了MPEG-2 (DVD)播放功能。这款芯片有支持微软Direct3D、Reality Lab、QuickDraw 3D Rave、Criterion RenderWare和Argonaut BRender的驱动程序。专业的3D和CAD用家可得到OpenGL驱动程序,AutoCAD用家可得到Heidi驱动程序。驱动程序亦支持数个操作系统,包括Windows 95、Windows NT、Mac OS和OS/2。ATI亦装运了RAGE II的ImpacTV辅助芯片。这是一颗电视编码芯片。
苹果电脑的Macintosh G3和Power Mac 6500电脑都采用了Rage II显示芯片。一些个人电脑的主机版亦集成了该芯片。ATI的3D Xpression+、3D Pro Turbo和原装的All-in-Wonder显卡都采用Rage II芯片。
揭秘AMD显卡的最佳游戏性能优化技巧
AMD显卡是指AMD公司发布显卡的统称,那么AMD显卡怎么设置才能发挥最佳游戏性能呢?下文就是关于AMD显卡发挥最佳游戏性能方法分享,感兴趣的朋友可以来了解一下。
AMD显卡发挥最佳游戏性能方法
首先我们正确安装AMD显卡驱动之后,就可以找到AMD Settings软件,进入【游戏】栏目,在【全局图形】栏目中对【消除混叠方式】、【形态过滤】效果进行设置;最后通过适当调高显卡的运行频率提升性能。
1、您可以通过搜索的方式进入AMD Settings软件,在主界面点击左上角的【游戏】栏目,然后点击【全局设置】,进入【全局图形】栏目;
2、第一行的第二个【消除混叠方式】点击,在下拉菜单中选择【超级采样】;
3、打开隔壁的【形态过滤】开关;
4、最后的【纹理过滤质量】点击打开下拉菜单,选择【性能】;
5、再点击【全局Overdrive】,点击左下角的【接受】按钮;然后活动右侧的圆点,建议不要拉到最高,很有可能会由于散热等限制会导致硬件上的损坏;
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
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