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dnf假猪套瞎子2拖18成功视频 假猪套天下第一

发布时间:2025-03-06 21:00:07 作者:电子资源网 阅读:1次

假猪套瞎子2拖18成功了!真不愧是假猪套天下第一啊,下面小编就为大家带来假猪套阿修罗2拖18视频,一起来看看吧。

假猪套阿修罗2拖18视频:

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《辐射4》真实风暴Mod下载 真实天气还原末世

“fadingsignal”这位大神级别的MOD作者现在回归了,直接给我们带来了超级强悍的天气喜欢!还原末世世界。

此前为《上古卷轴5:天际》推出过一款真实风暴Mod的作者“fadingsignal”回归了,现在他将这款Mod给搬到了Bethesda最新动作射击RPG《辐射4(Fallout 4)》里来了。

“真实风暴(True Storm)”Mod对游戏原版的天气系统进行了大幅度的修改。除了增强游戏中的天气之外还新增了几种天气类型和粒子效果,并且改善了天气变换的规则以及各种天气的音效和室内音效。另外,这款Mod还调整了辐射雨天气时的辐射量,暴雨时8辐射每秒,小雨时1辐射每秒。

Mod下载地址: 点击进入

另外,在安装这款Mod之后,作者建议将游戏中的timescale设置为10以达到最佳效果,在控制台输入“set timescale to 10”。

截图欣赏:

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《斗战神》五一劳动节活动大全 豪宝天降2S开启

  斗战神五一劳动节活动即将开启,活动期间上线多重活动和大家一起来庆祝五一劳动节,下面小编为大家详细介绍下斗战神五一劳动节活动内容吧!

  斗战神五一劳动节活动内容:

  1、全新在线活动“豪宝天降2S”开启,在5月1日-5月3日每天的21:15,所有在线玩家每天均可获得全新“鬼域焚天”幻甲部件(7天)*1,不绑定幸运石三阶*2,愤怒的小鸡(价值10万绑银)*4。

  2、“五一劳动节”活动(本次更新为活动的预测试阶段,仅4月22日、23日在五行山、福陵山开放两天)

  (1)登陆抽奖

  2014年4月22日-23日(五行山、福陵山)

  每个QQ帐号每日登陆游戏即可获得一次抽奖机会,同一个QQ帐号下的多个角色一共只有一次机会。有几率获得精魄·魔化永恒之眼、愤怒的小鸡、幻彩等物品。

  (2)师门大扫除

  2014年4月22日-23日(五行山、福陵山),每天13:00-14:00。

  活动时间内,每隔10分钟会随机出现一个种族的小鬼,对应种族玩家可前往特定地图(1线)将其驱赶。

  每个种族战斗输出排名前200名的玩家可获得相应的活动奖励;

  当日各种族战斗输出排行第一的玩家,将作为大师兄/大师姐,出现在当前地图,为自身种族等级≥10级的玩家分发“勤劳的嘉奖”

  奖励领取时间为14:00-23:59分

  参与活动可获得一定数量小鬼的求饶书,右键使用该物品可获得勤劳度。

  玩家可前往长安召南(482,92)处,领取对应的勤劳度奖励。

  (3)除尘访古

  2014年4月22日-23日(五行山、福陵山),每天18:00-23:00。

  活动时间内,等级≥10级的玩家,可前往长安菩萄(261,186)处领取任务,寻访八大名山古刹。任务完成可获得经验、金钱、万妖石、混沌石、长效增益BUFF、55级绿色戒指(属性随机)以及60级蓝色戒指碎片(5个碎片可合成60级蓝色戒指)。

  (4)劳模的馈赠

  2014年4月22日-23日(五行山、福陵山),每天10:00-24:00的每个整点时刻。

  活动时间内,每个整点时刻,都会在长安城(1、2、3线)随机位置出现100个劳模锦盒。玩家可四处寻访获取,打开后可获得随机奖励物品。每帐号每天最多可获得5个劳模锦盒。

  可随机获得金钱、偶人、修尚令、破法诀、幻彩、九龙神火符、愤怒的小鸡等物品,更有几率获得幻甲、斗战VIP、活动达人契约、太乙符箓等珍贵物品。

观察|抽丝剥茧看行业——腾讯天美立足未来的五个维度

走过十六届的ChinaJoy依旧火热,但它背后的那个产业似乎出现了巨大的变化。

8月2日,ChinaJoy前夕,中国音数协游戏工委(GPC)公布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》,数据显示中国游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%;端游收入315.5亿元,首次出现下滑。移动游戏同比增长12.9%,相比去年近5成的增速,放缓不少。面对这一数据,盛大游戏副总裁谭雁峰说:“很久没有人跟我讲红利这个词了,现在更多的是红海。”

人口红利消失,品类创新越来越难……在行业“退潮”来临之时,有些人在悲鸣,惊叹“拐点”已至;而少数人却早已未雨绸缪——他们在产品、品类和市场等方面进行了诸多准备,以应对不确定的未来——腾讯游戏旗下自研团队天美工作室群即是其中代表。

作为成立已十年的老牌自研机构,天美工作室群在端游及手游的众多品类中均有建树。而在面对行业的变局之时,天美基于延长成熟游戏生命周期、挖掘细分市场、拓展海外市场等方面进行了积极的探索。

长周期运营

郑磊没有想到,自己与一款游戏的羁绊会长达11年。

2007年暑假,毕业才两年的郑磊开始与《QQ飞车》结缘。她经历了《QQ飞车》研发、测试、正式上线的过程,也面临了用户数据下滑,手游挑战等各种考验,但让郑磊惊讶的是,这么多年过去,无数名噪一时的游戏已经死去,但《QQ飞车》却跨越了端游和手游两个周期,并且至今还拥有不少用户。

这种跨越时间的成功,即是天美在成熟品类上的长线运营能力使然——这种能力的核心是:与时俱进,在保持用户基础体验的前提下,用新的玩法模式和题材给用户带来新的体验。

所以,在这11年里,《QQ飞车》经历过数次生死关头的考验,但最终都有惊无险。

2008年上半年,《QQ飞车》的用户数据在经历了上线初期的快速走高之后,开始下滑,有半年时间内最高流失率甚至达到了55%。在这样巨大的挫折面前,郑磊和她的小伙伴以极其冷静地梳理了原因:公测之后,玩家对游戏的新鲜度散去,但《QQ飞车》由于玩法不足,缺乏后续的吸引力;基础体验太差,经常卡顿掉帧;目标感偏弱……在这之后,《QQ飞车》团队根据这些问题进行了快速调整——快速补充内容、优化基础体验、加快版本更新节奏。半年之后,《QQ飞车》止跌回稳,流失率降低了10%,起死回生。

到了2014年,《QQ飞车》在手游及MOBA浪潮下面临更大的挑战。郑磊回忆,当时“1年时间内用户就掉了一半”,但经过复盘之后,《QQ飞车》通过满足核心用户的“竞速”诉求及推出竞速直播平台,最终实现逆增长。

而在手游领域,天美的《天天爱消除》运营已超过5年——这比大多数重度产品的寿命都要长——但它仍通过消除和其它玩法的结合吸引玩家,保持着极强的生命力。

基于在端游和手游成熟产品的长线运营和用户理解,天美产品能在长周期内保持稳定甚至持续增长。这一优势,在未来行业增量用户有限的背景里会更加凸显。

技术赋能

在面对不确定的未来时,天美既有防御之举,也有主动进攻的决心——对存量用户的争取是天美应对未来的防御举措,而探索新的品类,挖掘新的用户空间则是天美的进攻策略。

从端游到手游时代,天美一向以犀利的品类眼光著称。从端游时代的竞速、国战、射击,到移动游戏的三消、跑酷、MOBA、FPS、竞速、策略、战术竞技等品类,天美均有建树,且保持着不错的成绩。

如今,在品类探索之外,天美也试图以技术给游戏带来新的可能。

在今年的UP2018新文创生态大会上,天美发布了首款区块链游戏——《一起来捉妖》。在这款游戏中,玩家可化身为封妖师,通过AR技术在现实生活中捉妖。除了捉妖、养成和战斗外,游戏还推出了区块链专属猫玩法。今年5月,这款游戏在成都公测时,曾引发当地玩家的“捉妖”热潮。通过这部作品,天美对外展示了自己在区块链应用,特别是区块链游戏化应用上的实力。

游戏的进化来自于各种维度——玩法变革,到终端带来的提升,直至技术带来的体验驱动,每一次变化都会给游戏业带来全新的机会。天美,这个一直引领玩法品类的机构,如今也试图把视角放在技术驱动的产业未来上。

电竞生态打造

进入泛娱乐时代之后,游戏不再是孤立的娱乐方式,它与直播、短视频等内容衔接,成为一个庞大的游戏内容生态。电竞在这个生态中,成为重要的“连接”角色。

而天美很早就敏锐的观察到,电竞将大大释放产品的价值。

《QQ飞车》诞生后不久的2010年,天美就基于TGA这一平台构建了基于SSC(《QQ飞车》超级联赛)为核心的赛事体系。首届SSC报名选手就达到685万,成为规模最大的赛车竞技比赛。

而到了手游崛起的时代,“移动电竞”成为天美的探索方向。《王者荣耀》之前,曾有诸多游戏打出“移动电竞”的概念,但无一成功。但《王者荣耀》的普及,让这一概念落地并快速成长。自2016年开始,天美和兄弟部门联手,快速推进《王者荣耀》从上到下各级赛事的建立,包括校园赛、城市赛以及顶级职业赛事KPL等。这些探索,让电竞融入了玩家的日常,也让《王者荣耀》在影响力和覆盖度上继续提升。2017年,随着KPL官方直播及赛事视频播放量达到惊人的91亿,移动电竞也成为惠及整个行业的概念。

在更加细分的移动竞速电竞领域,QQ飞车手游S联赛也开始了战略布局和探索。夏季赛季前赛,S联赛共收到来自20家电竞俱乐部的报名。其中既有EDG、RNG这种传统电竞项目中取得过辉煌战绩的老牌俱乐部,也有AG和QG等移动电竞时代迅速崛起的王牌。

优质的游戏产品将推动电竞赛事的发展,而优质的电竞赛事则反向推动游戏产品的影响力和用户粘性,这已经是行业共识。接下来,随着电竞走向专业化和体育化,它势必释放更大的能量。而天美,作为这一波电竞浪潮下的赢家,也将拥有更宏大的想象空间。

全球布局

今天,中国游戏业正面临越来越激烈的竞争,不少公司开始把目光放到更广阔的海外市场中,“出海”成为游戏业的“显学”之一。

但天美,早在2010年就开始了自己的“出海”征程——这一年,《QQ飞车》携手Garena进入越南、马来西亚等国,迅速成为人气排名前10的网游。而《御龙在天》等作品也陆续在东南亚亮相。

到了手游时代,随着渠道的扁平化,全球布局成为成功率更高的事件。于是,天美加快了出海的征程——2016年,当《王者荣耀》在国内走红不久,它的国际版“兄弟”Arena of Valor(以下简称为AoV)就开始了全球化布局。这年年底,AoV开始登陆台湾、越南、泰国等国家和地区,到了2017年底,AoV的海外日活跃用户数就超过了1000万,这使它成为中国出海手游中第一个突破千万DAU的产品,此后又陆续拿下多个国家和地区的游戏榜首位,成为当之无愧的出海第一MOBA。

与AoV在海外市场拓展同步,其海外移动电竞生态也在快速打造。去年11月份,腾讯在首尔举办首届全球总决赛AIC(Arena of Valor International Championship);在印尼,AoV举办了15城市大型巡回赛;而在泰国,AoV则与电视台合作,推出电竞直播赛事;亚洲之外,Arena of Valor世界杯(以下简称AWC),也已于前不久在洛杉矶落幕。

2018年5月,天美打造的《穿越火线:枪战王者》也开始出海,其国际版本《Cross Fire:Legends》在Google Play上进入了四十多个国家或地区的推荐榜单。

正如腾讯游戏副总裁刘铭所言:“高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场”,在这样的趋势下,以天美自研为代表的中国作品开始在海外市场取得突破,将推动中国游戏国际化的进程,并给全球玩家创造一个无边界的虚拟世界。

新文创实验

在今年4月的腾讯新文创生态大会,作为六年前“泛娱乐”概念的升级,“新文创”应运而生,它意在以IP为核心的文化生产方式,打造中国文化符号。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武曾说过:“数字文化绝不是简单的把文化进行数字化和网络化,而是一种全新的文化生产与传播方式,即新文创。”

对游戏这一内容载体而言,新文创的趋势给其带来了新的价值维度——产业价值之外,它的文化价值得以彰显。

以《王者荣耀》为例,除了我们熟悉的游戏外,它还计划推出官方动画番剧、连载漫画、电视剧等内容,在IP外延产品的开发中,它将与蝴蝶蓝、阎炳武、hobbymax、goodsmile、megahouse、开心麻花等各领域的顶级作者、机构进行合作,产出文学作品、顶级手办及工艺品、戏剧等。此外,《王者荣耀》和长城、敦煌合作展开文化推广与保护。

天美另一款常青作品《天天爱消除》,则以“虚拟偶像”的方式来进行新文创尝试。2017年4月,《天天爱消除》联手林俊杰推出了虚拟偶像乐团“消除联萌”,使自己从一个游戏形象转为泛大众休闲符号,极大的拓展了游戏的价值空间。

……

长周期运营、技术赋能、电竞生态打造、全球化布局、新文创实验……这是一个有着辉煌战绩的自研机构在面对“未来”这道难解之题,给出的5个“答案”。事实上,这5个方向是天美早已开始的探索——面对复杂多变的挑战及激动人心的机遇时,天美早已有自觉。这些“答案”下,我们未必能判断天美下一个十年的模样,但可以确认的是,敏锐洞察、系统思考和快速执行的风格,会帮助其在这个不确定的时代继续保持强大的竞争力。

阴阳妖鬼横行天地间,决战平安京焰焚前缘

《决战!平安京》是网易最新推出的《阴阳师》IP公平对战MOBA手游,以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础,传承《阴阳师》和风画面、式神和声优。测试阶段,让许多玩家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,吸引了一众玩家。

然而,在接近饱和MOBA手游市场国中,作为新推出的MOBA手游,要想在手游市场占据一席之地,可能会遇到很多不容易解决的问题。今天,莓酱就跟大家一起来谈一谈,决战平安京在品质打磨过程中可能缺少的玩家意见反馈问题。

这款MOBA类手游《决战平安京》在2018年1月1日IOS版本提前公测,一下子完全把安卓与IOS平台的小伙伴们隔开了。且不说IOS能否与安卓阵营共通,单单从网易这次公测来看,到《决战平安京》1月12日全平台公测之时,IOS的玩家已经囊获了大量的公测奖励以及英雄皮肤,等级上也是遥遥领先,《决战平安京》整体福利偏向IOS的小伙伴。在游戏体验上就会给玩家带来非常不愉悦的感受。

其次,通过测试服的玩家,在各大论坛贴吧上也谈到自己的游戏感受,相比于MOBA中最火爆的《王者荣耀》,很多玩家表示《决京》无法比拟《王者》,游戏感受一般。比如:决京的机制更复杂,对应的,弱智选手就会更多,带来的“猪队友”感受让玩家非常不悦;决京的节奏更拖沓,打野清完红蓝野区和两个河蟹还点不出大,补兵控线让上中没法到处打架,下路二打二相互伤害;决京的平衡比较差,硬控少;大小龙非常破坏游戏体验,一条大龙带来的兵线能把输出捆在线上一分钟(无干扰状态),怪多,来得又快,上一波没清完下一波就到了,上一条大龙清完没多久下一条又要刷了。“对面多拿几条大龙,高地全崩,就只能投降。小龙给个无视兵线直奔防御塔和水晶的召唤物,两AD30秒给你拆到水晶,又是熟悉的defeat。”

玩家感受提到最多的是“关键大招/被动CD长”,所有英雄大招CD太长,有的时候不小心按掉了都要心痛一下,毕竟要等很久才敢出去打团,中途清兵时间令玩家感到无聊。每一个动作都有公共CD、123是不能同时按、按技能的时候甚至不能买装备——尤其是妖刀,1技能是抗技能的技能,很多时候因为公共CD错过对方技能,而且抗技能同时还自身减速……因为这个问题导致节奏感觉不是很好,这个节奏就是所谓的打击感。这就会让玩家的感受非常不好。

相比而言,《决京》上手没有《王者》简单,发信号的方法非常不容易,地图太大,节奏慢打的非常心累眼睛累脑子累,支援别人不方便,翻盘几率为0。王者还可以熬一熬翻盘,然而决京这里是不可能的。顺风了就顺风了,逆风就逆风,不太可能有转机。

因此,《决京》从发行到提前公测,在品质打磨过程中可能缺少玩家意见反馈,未来还是需要慢慢摸索前进的。

天

平台:安卓

类型:角色扮演

版本:v1.1.0

大小:78.87MB

更新:2024-12-10

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