索尼近日公布了截至今年9月末的最新一期财报。根据财报内容,集团旗下的“游戏&网络服务”部门在该季度的营业额为10715亿日元,同比增长12%;营业利润为1388亿日元,同比增长184%,创下历史记录。这一显著增长的主要原因是第三方游戏的热卖。
官方表示:“在第三方游戏方面上,除了一些常驻IP外,还有体育新作和中国产的动作RPG等作品。该新IP大受欢迎,为公司营业额的增长做出了巨大贡献。”其中这款大受欢迎的游戏无需多言,指的正是在8月20日发售的《黑神话:悟空》。这或许也能解释为何游科只在游戏上市三天时发布了销量破千万消息,而SIE在之后的TGS上直接宣布本作首月销量超过2000万份的原因所在。
此外,《黑神话:悟空》PS5的亚洲实体版已确认将于明年1月16日发售,欧美实体版则会在12月12日推出。
在一份新的索尼公司报告中,索尼透露PlayStation将使用人工智能(AI)和机器学习来加快游戏开发速度。
报告第16页提到,“加强能够助力创作者以高效、高质量的方式实现知识产权(IP)价值最大化的技术,包括传感与捕捉、实时3D处理、AI和机器学习”,这些技术将有助于“以低成本快速地向更广泛的粉丝群体交付其IP”。
报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作中运用了机器学习,通过应用特定语言的语音识别软件,自动将字幕与每个角色的台词同步,从而“大幅缩短字幕制作流程”。
索尼还透露正在建造其体积捕捉工作室(VolumetricCaptureStudio),该工作室从人物和场景生成3D数据以渲染高质量图像。索尼表示:“未来,我们计划应用来自工作室的高质量3D资产(包括各公司在集团内跨职能部门积累的动作数据),并探索潜在的对外销售。”
索尼还称:“在实时3D处理方面,我们正在与EpicGames围绕虚幻引擎(UnrealEngine)开展探索性活动,虚幻引擎是为游戏CG生成而开发的物理引擎。例如,我们复用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件来制作一个设定在相同世界的游戏,并发布了一个基于虚幻引擎的概念验证CG短片。”
索尼在近期发布的PlayStation 30周年纪念影片中,以《血源诅咒》作为结尾,这一安排引发了大批粉丝的不满。长期以来,玩家对《血源诅咒》高清重制版的需求一直被忽视,而此次影片结尾的设计被视为对粉丝的一种挑衅。
FromSoftware已注意到玩家对《血源诅咒》高清重制的强烈需求,但索尼始终保持沉默,未对此做出回应。影片中使用的画面来自旧版预告,这让一些粉丝误以为可能是重制版或高帧率版的预告,结果却并非如此,进一步加剧了粉丝的挫败感。
在Twitter等社交媒体上,许多玩家以幽默的方式表达了他们的失望,但也有人直接抨击索尼对粉丝需求的冷漠态度。大多数人认为,索尼长期忽视玩家声音,而如今却选择用这款备受期待的游戏作为宣传结尾,无疑是在伤害粉丝情感。
尽管不少玩家已对重制版失去信心,但仍有一些粉丝抱着希望,期望索尼最终能倾听他们的需求,推出令玩家满意的版本。
近年来,PlayStation投入数十亿美元收购了包括Insomniac Games和Bungie在内的知名开发商,意图扩展即时服务游戏和多人游戏领域。然而,这些收购案的成果未如预期,多款新游戏项目的取消引发了外界对投资效益的质疑。
尽管一些工作室如Nixxes和Insomniac为PlayStation带来了高质量PC移植和热门PS5游戏的成功案例,但整体表现不尽人意。Bungie收购后的管理问题与裁员、Bluepoint取消重大专案、Firesprite的《烈火战车》项目终止以及Haven的《Fairgame$》前景不明,都让外界担忧。
此外,PlayStation去年关闭了Firewalk与Neon Koi两家新收购的工作室,并且原计划开发的12款即时服务游戏中已有8款中途停止,涉及Bluepoint、Bend、Insomniac、Bungie等多家知名开发商。
过去二十年间,视频游戏行业发展迅速,而游戏机在全球范围内的普及和优势逐渐被PC游戏超越。最新报告显示,去年欧洲的游戏机销量下降了21%,这一数字在整个游戏行业中引发了警觉。
根据VGC引用的GSD官方数据,尽管游戏销售总量略有增长,但去年欧洲地区售出的PC和游戏机游戏共计1.881亿份,相比2023年仅增加了1%。在所有游戏机中,PlayStation的表现相对较好,但其销量仍下滑了20%,而Xbox Series X|S的销量则锐减48%。
另一份报告指出,PC游戏现已占据非移动游戏收入的53%,在游戏销售数量上明显优于游戏机。
平台:安卓
类型:生活休闲
版本:v21.8.0.0.7.8
大小:40.50MB
更新:2024-08-27
标签: playstation
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
新闻阅读
实用工具
160.49MB
18.74MB
1.51MB
30.16MB
节奏舞蹈
97.25MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
201.59MB
街机格斗
48.06MB
73.56MB
62.29MB
飞行射击
709.61MB
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索尼财报显示游戏部门收益创纪录,《黑神话:悟空》热卖做出巨大贡献
索尼近日公布了截至今年9月末的最新一期财报。根据财报内容,集团旗下的“游戏&网络服务”部门在该季度的营业额为10715亿日元,同比增长12%;营业利润为1388亿日元,同比增长184%,创下历史记录。这一显著增长的主要原因是第三方游戏的热卖。
官方表示:“在第三方游戏方面上,除了一些常驻IP外,还有体育新作和中国产的动作RPG等作品。该新IP大受欢迎,为公司营业额的增长做出了巨大贡献。”其中这款大受欢迎的游戏无需多言,指的正是在8月20日发售的《黑神话:悟空》。这或许也能解释为何游科只在游戏上市三天时发布了销量破千万消息,而SIE在之后的TGS上直接宣布本作首月销量超过2000万份的原因所在。
此外,《黑神话:悟空》PS5的亚洲实体版已确认将于明年1月16日发售,欧美实体版则会在12月12日推出。
索尼透露:PlayStation将采用AI和机器学习加速游戏开发
在一份新的索尼公司报告中,索尼透露PlayStation将使用人工智能(AI)和机器学习来加快游戏开发速度。
报告第16页提到,“加强能够助力创作者以高效、高质量的方式实现知识产权(IP)价值最大化的技术,包括传感与捕捉、实时3D处理、AI和机器学习”,这些技术将有助于“以低成本快速地向更广泛的粉丝群体交付其IP”。
报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作中运用了机器学习,通过应用特定语言的语音识别软件,自动将字幕与每个角色的台词同步,从而“大幅缩短字幕制作流程”。
索尼还透露正在建造其体积捕捉工作室(VolumetricCaptureStudio),该工作室从人物和场景生成3D数据以渲染高质量图像。索尼表示:“未来,我们计划应用来自工作室的高质量3D资产(包括各公司在集团内跨职能部门积累的动作数据),并探索潜在的对外销售。”
索尼还称:“在实时3D处理方面,我们正在与EpicGames围绕虚幻引擎(UnrealEngine)开展探索性活动,虚幻引擎是为游戏CG生成而开发的物理引擎。例如,我们复用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件来制作一个设定在相同世界的游戏,并发布了一个基于虚幻引擎的概念验证CG短片。”
索尼30周年纪念片以《血源》结尾引爆粉丝怒火:被视为对玩家的一种挑衅
索尼在近期发布的PlayStation 30周年纪念影片中,以《血源诅咒》作为结尾,这一安排引发了大批粉丝的不满。长期以来,玩家对《血源诅咒》高清重制版的需求一直被忽视,而此次影片结尾的设计被视为对粉丝的一种挑衅。
FromSoftware已注意到玩家对《血源诅咒》高清重制的强烈需求,但索尼始终保持沉默,未对此做出回应。影片中使用的画面来自旧版预告,这让一些粉丝误以为可能是重制版或高帧率版的预告,结果却并非如此,进一步加剧了粉丝的挫败感。
在Twitter等社交媒体上,许多玩家以幽默的方式表达了他们的失望,但也有人直接抨击索尼对粉丝需求的冷漠态度。大多数人认为,索尼长期忽视玩家声音,而如今却选择用这款备受期待的游戏作为宣传结尾,无疑是在伤害粉丝情感。
尽管不少玩家已对重制版失去信心,但仍有一些粉丝抱着希望,期望索尼最终能倾听他们的需求,推出令玩家满意的版本。
PlayStation收购计划失利,服务型游戏成重灾区
近年来,PlayStation投入数十亿美元收购了包括Insomniac Games和Bungie在内的知名开发商,意图扩展即时服务游戏和多人游戏领域。然而,这些收购案的成果未如预期,多款新游戏项目的取消引发了外界对投资效益的质疑。
尽管一些工作室如Nixxes和Insomniac为PlayStation带来了高质量PC移植和热门PS5游戏的成功案例,但整体表现不尽人意。Bungie收购后的管理问题与裁员、Bluepoint取消重大专案、Firesprite的《烈火战车》项目终止以及Haven的《Fairgame$》前景不明,都让外界担忧。
此外,PlayStation去年关闭了Firewalk与Neon Koi两家新收购的工作室,并且原计划开发的12款即时服务游戏中已有8款中途停止,涉及Bluepoint、Bend、Insomniac、Bungie等多家知名开发商。
欧洲游戏主机销量去年下降21%,PC游戏市场份额扩大
过去二十年间,视频游戏行业发展迅速,而游戏机在全球范围内的普及和优势逐渐被PC游戏超越。最新报告显示,去年欧洲的游戏机销量下降了21%,这一数字在整个游戏行业中引发了警觉。
根据VGC引用的GSD官方数据,尽管游戏销售总量略有增长,但去年欧洲地区售出的PC和游戏机游戏共计1.881亿份,相比2023年仅增加了1%。在所有游戏机中,PlayStation的表现相对较好,但其销量仍下滑了20%,而Xbox Series X|S的销量则锐减48%。
另一份报告指出,PC游戏现已占据非移动游戏收入的53%,在游戏销售数量上明显优于游戏机。
平台:安卓
类型:生活休闲
版本:v21.8.0.0.7.8
大小:40.50MB
更新:2024-08-27
标签: playstation
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
新闻阅读
40MB
实用工具
160.49MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
1.51MB
便携购物
30.16MB
节奏舞蹈
97.25MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
节奏舞蹈
73.56MB
角色扮演
62.29MB
飞行射击
709.61MB