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《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》

发布时间:2025-02-26 11:01:10 作者:电子资源网 阅读:2次

PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。

索尼于1999年宣布,在其前身取得巨大成功后,开始开发这款游戏机。PS2为其前身的DualShock控制器及其游戏提供了向后兼容性。

PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。

Sony Playstation 2《索尼PS2》

硬件参数

名称 Sony Playstation 2
发行时间 March 4, 2000
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 2 (up to 8 with 2 Multitaps)
Cpu MIPS IV 5900 "Emotion Engine" @ 295 MHz
Memory 32 MG RDRAM and 4 MB video DRAM
Graphics Sony "Graphics Synthesizer" @ 147 MHz
Sound Dolby Digital 5.1 SS, Dolby Pro Logic, DTS
Display 256x224 up to 1280x1024
Media CD-ROM, DVD-ROM

历史

最初的PlayStation于1994年发布,被证明是全球范围内的惊人成功,并标志着索尼在视频游戏行业的崛起。它的推出引起了评论界的好评和强劲的销售;它最终成为第一个出货量超过1亿台的计算机娱乐平台。 PlayStation在日本以外的地区取得了特别的成功,部分原因是索尼改进的开发工具包、大规模的广告活动和强大的第三方开发者支持。到1990年代末,索尼已经在全球电子游戏市场上击败了世嘉和任天堂。世嘉在市场份额下降和重大财务损失的刺激下,于1998年推出了Dreamcast,作为留在该行业的最后一次尝试

游戏库

游戏机2软件以光盘和DVD形式分发;这两种格式通过其光盘的底部进行区分,CD-ROM是蓝色的,DVD-ROM是银色的。游戏机2提供了一些特别引人注目的独家游戏。《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》系列中的大多数主要作品都是专门为游戏机发行的。几个多产的系列开始于PlayStation 2,包括战神,棘轮和叮当,杰克和达克斯特,魔鬼可能哭泣,王国之心和狡猾的库珀。侠盗猎车手:圣安地列斯是主机上最畅销的游戏。

游戏发行量在2004年达到顶峰,但随着2006年PlayStation 3的发布而下降。游戏机的最后一款新游戏是《最终幻想XI:亚洲的阿杜林寻道者》、北美的FIFA 14和欧洲的《职业进化足球2014》。截至2007年6月30日,全球共发布了10,035个软件游戏,包括在多个地区作为独立游戏发布的游戏。

反响

2000年对PlayStation 2的初步评论高度赞扬了该游戏机,评论家称赞其硬件和图形功能,播放DVD的能力以及系统与游戏和原始PlayStation硬件的向后兼容性。早期的批评点包括当时缺乏在线支持,它只包含两个控制器端口,以及该系统在发布时的价格与2000年的Dreamcast相比。《PC杂志》在2001年称该游戏机“出类拔萃”,称赞其“值得注意的组件”,如情感引擎CPU、32MB RAM、支持IEEE 1394(索尼称为“i.LINK”,苹果公司称为“FireWire”),同时批评其“昂贵”的游戏,以及仅支持两个没有多点附件的控制器。

后来的评论,特别是在竞争的GameCube和Xbox系统推出之后,继续称赞PlayStation 2的大型游戏库和DVD播放,同时经常批评PlayStation 2与较新的系统相比图形性能较低,并且与Xbox Live相比,其基本的在线服务。2002年,CNET将游戏机评为7.3分(满分10分),称其为“安全赌注”,尽管它不是“最新或最强大的”,并指出该游戏机“产生具有更多锯齿状边缘的游戏内图形”。CNET还批评了DVD播放功能,声称控制台的视频质量“尚可”,播放控制“基本”,建议用户购买遥控器。控制台的两个控制器端口及其存储卡的高成本也是一个批评点。

PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。

销量

PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。

截至2012年3月31日,全球销量超过1.55亿台PlayStation 2,这一年索尼正式停止提供该系统的最新销售数据。

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Exidy Sorcerer:将让你沉迷至今的经典电脑玩具重现!

Sorcerer 是早期的家用计算机系统之一,由视频游戏公司 Exidy 于 1978 年发布。它在发布时相对先进,尤其是与当代商业上更成功的 Commodore PET 和 TRS-80 相比,...

Exidy Sorcerer​

硬件参数

名称 Exidy Sorcerer
发布日期
January 1, 1978
开发商
Exidy
制造商
Exidy
最大控制器
1
CPU
Zilog Z80, 2.106 MHz
Memory
4 KB RAM
Graphics
Monochrome Graphics
Sound
None
Display
64 x 30 Character Display
Media
Cassette Tape

描述

Sorcerer是视频游戏公司Exidy于 1978 年发布的家用计算机系统。基于Zilog Z80和新兴S-100标准的总体布局,Sorcerer 在发布时是比较先进的,尤其是与当代商业上更成功的Commodore PET和TRS-80相比。基本设计由前身为开创性电脑商店 Byte Shop的Paul Terrell提出。
由于缺乏母公司的大力支持,母公司专注于成功的街机游戏市场,Sorcerer 主要通过国际分销商和技术许可协议进行销售。与澳大利亚的Dick Smith Electronics和英国的 Liveport 以及 Compudata达成分销协议,其中包括在欧洲建造、营销和分销 Tulip 系列计算机的制造许可。在这些市场之外,该系统仍然相对不为人知。

1983 年,Exidy 数据系统部门被出售给华尔街公司 Biotech。

起源

Paul Terrell于 1975 年通过开设第一家个人电脑商店Byte Shop进入计算机行业。到 1977 年,该商店已发展成为拥有 58 家商店的连锁店,Terrell 将该连锁店卖给了 Logical Machine Corporation 的 John Peers。

有了空闲时间,特雷尔开始寻找新的企业。他想要一款用户友好的消费电脑,超越目前市场上的任何产品。当时,Commodore PET和 Tandy TRS-80提供了他认为必不可少的开箱即用体验,但尽管图形不足,但仍需要昂贵的计算机显示器。Apple II具有出色的图形和色彩,但在操作之前需要一些用户组装。

Terrell 的目标是提供两全其美的机器。在寻找合适的名称时,他指出“计算机对人来说就像魔法,所以让我们用魔法师计算机赋予他们计算机魔法”。

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荣耀重回 Sega Game Gear:经典游戏机再度闪耀!

Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。

虽然游戏装备被匆忙推向市场,但其独特的游戏库和价格点使其比雅达利山猫和涡轮快车更具优势。然而,由于电池寿命短,缺乏原创游戏,以及世嘉的微弱支持,Game Gear无法超越Game Boy,到1996年3月售出1062万台。游戏装备于1997年停产。它于2000年由Majesco娱乐公司在世嘉的许可下作为预算系统重新发布。

Game Gear的反响参差不齐,对全彩背光屏幕和当时的处理能力赞不绝口,对其大尺寸和短电池寿命的批评,以及对游戏库质量的质疑。

Sega Game Gear

硬件参数

名称 Sega Game Gear
发行时间 October 6, 1990
开发 Sega
制造商 Sega
最大控制器数量 1
Cpu Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Memory 8 KB RAM, 16 KB video RAM
Graphics Yamaha YM2602 @ 10.74 MHz
Sound TI SN76489
Display 160x144
Media Cartridge

历史

游戏《装备》以“水星计划”的名义开发,于1990年10月6日在日本首次发行,于1991年在北美和欧洲发行,1992年在澳大利亚发行。游戏装备最初在日本的零售价为19,800日元,在北美为149.99美元,在欧洲为99.99英镑,其开发目的是与任天堂于1989年发布的Game Boy竞争。制作手持式游戏机的决定是由世嘉首席执行官中山早雄做出的,这个名字是由新任命的美国世嘉首席执行官迈克尔·卡茨选择的。世嘉的董事长大川伊雄和联合创始人大卫·罗森都批准了这个名字。该游戏机被设计为主系统的便携式版本,并具有比Game Boy更强大的系统,包括全彩色屏幕,与其竞争对手的单色屏幕形成鲜明对比。根据前世嘉主机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉认为Game Boy的黑白屏幕是“制造我们自己的彩色手持系统的挑战”。

为了改进竞争对手的设计,世嘉用与Genesis控制器相似的形状对游戏装备进行了建模,其想法是弯曲的表面和更长的长度将使游戏装备比Game Boy更舒适地握持。游戏机的质量从开发之初就经过了仔细的考虑,目标是游戏男孩和Atari Lynx(另一款全彩屏幕竞争产品)的总质量。尽管游戏装备与主系统有相似之处,但后者的游戏不能直接在游戏装备上玩,只能使用一种名为“大师装备”的配件在掌机上玩。最初的Game Gear打包游戏是 Columns,类似于任天堂在推出Game Boy时包含的俄罗斯方块卡带。

由于进入掌上游戏机市场的时间较晚,世嘉急于将Game Gear迅速推向商店,在市场上没有掌机的情况下,其销量落后于任天堂。作为这样做的一种方法,世嘉将游戏装备的硬件建立在主系统上,尽管调色板比其前身大得多:游戏装备支持4096种颜色,而主系统支持64种颜色。此举的部分意图是使主系统游戏易于移植到游戏装备中。虽然Game Gear的设计在技术上优于Game Boy,但它的设计是以电池寿命为代价的:游戏男孩可以在四节AA电池上运行超过30小时,而游戏齿轮需要六节AA电池,只能运行三到五个小时。随着在日本的快速推出,该掌机在前两天售出了40,000台,一个月内售出了90,000台,该系统的延期交货数量超过600,000台。根据美国世嘉营销总监罗伯特·博奇(Robert Botch)的说法,“显然需要一个高质量的便携式系统,提供其他系统无法提供的功能。这意味着易于查看的全彩色图形和令人兴奋的优质游戏吸引了所有年龄段。

技术规格

作为一款手持游戏机,游戏装备被设计为在水平握持时播放。控制台包含一个8位3.5 MHz Zilog Z80芯片,用于中央处理单元,与主系统相同。它的屏幕在对角线上尺寸为3.2英寸(81毫米),能够从4096种颜色的总调色板中一次显示多达32种颜色,帧率为59.922751013551 Hz,显示分辨率为160×144个非方形像素。屏幕是背光的,以便玩家在低光照条件下玩游戏。游戏装备由六节AA电池供电,电池续航时间约为3至5小时。为了延长这一持续时间并为消费者省钱,世嘉还为Game Gear发布了两种类型的外部可充电电池组。系统包含8 KB的内存和额外的16 KB视频内存。它使用德州仪器SN76489 PSG产生声音,该PSG也用于主系统;但是,与主系统不同,立体声能够通过耳机的输出提供。在物理上,游戏装备尺寸为 210 毫米(8.3 英寸)宽、113 毫米(4.4 英寸)高和 38 毫米(1.5 英寸)深。

在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。

在其生命周期中,游戏装备也收到了许多变化。后来的版本包括几种不同的游戏机颜色,包括在北美发布的蓝色“运动”变体,与世界棒球大赛'95或狮子王捆绑在一起。还发行了白色版本,与电视调谐器捆绑销售。其他版本包括一个红色的可口可乐主题单元,与游戏可口可乐小子捆绑在一起,以及Kids Gear,这是一种针对儿童的日本专用变体。

反响

游戏装备超越了雅达利山猫和NEC涡轮增压快车,但在掌上市场远远落后于游戏男孩。对游戏装备的回顾性接待喜忧参半。2008年,GamePro将Game Gear列为“有史以来最畅销的10款掌上电脑”名单中的第10位,并批评了其技术实施的各个方面,但也表示Game Gear可以被认为是成功的,因为它售出了近1100万台。根据GamePro评论员布莱克·斯诺的说法,“与游戏男孩不同,游戏装备摇摆着景观保持位置,使得用两只手握住的人不那么局促。尽管Game Gear可以被认为是成功的,但其笨重的框架,相对较高的价格,AA电池的持续消耗以及缺乏吸引人的游戏最终阻止了世嘉发布真正的继任者。在1998年11月与Fami通DC的谈话中,佐藤表示,Game Gear确实占据了掌上游戏机市场份额的很大一部分,但是“任天堂的游戏男孩是如此失控的成功,并且已经吞噬了如此多的市场,以至于我们的成功仍然被视为失败。 我觉得这很可惜。

GamesRadar+对该系统及其库进行了一些赞扬,并指出:“凭借其8位处理器和明亮的彩色屏幕,它基本上是您手中的世嘉Master系统。我们在公共汽车上或车里,或者在黑暗中,当我们应该睡觉时,在玩索尼克,马登和路拉什时吸干了多少电池?你不能在游戏男孩身上这样做!相比之下,IGN评论员列维·布坎南(Levi Buchanan)表示,与Game Boy相比,Game Gear最大的缺点是游戏库,并指出,“与主要竞争对手相比,该软件完全缺乏,后者沐浴在高质量的游戏中。游戏装备更强大并不重要。彩色屏幕没有逆转任何命运。内容和创新击败了技术,随着DS和Wii的持续崛起,任天堂现在正在使用的公式。然而,布坎南后来继续称赞Game Gear库的某些部分,他说:“其中一些主系统调整是非常好的游戏,乐趣与时间相比是有弹性的。 Retro Gamer称赞世嘉在掌上游戏机市场与Game Gear的竞争中幸存下来的成就,并指出“对于所有与任天堂的实力相抗衡并最终失败的掌机,世嘉的游戏装备设法持续了最长的时间,仅次于索尼PSP的销售。对于它的粉丝来说,它仍将是一块经典的游戏硬件,其遗产将永远存在。

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Interton VC 4000: Unleashing Next-Gen Sound Technology

VC 4000(Video Computer 4000 的缩写)是 Interton 于 1978 年在德国发布的早期第二代 8 位盒式家用视频游戏机。控制台在德国以外的地方相当不起眼,但许多软件兼容的系统可以...

Interton VC 4000

硬件参数

名称 Interton VC 4000
发布日期
January 1, 1978
开发商
Interton
制造商
Interton
最大控制器
2
CPU
Signetics 2650A, 4.43 MHz
Memory
32 KB RAM
Graphics
Signetics 2635 Video Controller
Sound
1 Channel
Display
208 x 108
Media
ROM Cartridge

发布版本

控制台由不同的公司生产并以不同的名称出售。由于墨盒插槽的形状和尺寸不同,并非每个控制台都与其他控制台兼容,但所有系统都与软件兼容。在有关1292 高级可编程视频系统的文章中,有一个表格,其中包含按兼容性系列分组的所有软件兼容控制台(由于插槽)。

游戏列表

Interton VC 4000 的游戏以 ROM 卡带形式发布,称为卡带,每套售价 40-50德国马克。
卡带 - 赛车
卡带 - 二十一点
卡带 - 桨游戏
卡带 - 坦克大战
磁带 - 数学我
磁带 - 数学 II
卡带 - 空/海战
盒式磁带 - 内存/标志捕获
卡带 - 情报 I
卡带 - 冬季运动
卡带 - 竞技场
卡带 - 狩猎
卡带 - 国际象棋
卡带 - 越野摩托车
卡带 - 情报 II
卡带 - 情报 III
卡带 - 马戏团
盒式磁带 - 拳击比赛
卡带 - 外太空作战
卡带 - 旋律/西蒙
卡带 - Intelligence IV/Reversi
卡带 - 国际象棋 II
卡带 - 弹球
卡带 - 足球
盒式 - 保龄球/九针
盒式磁带 - 草稿
卡带 - 高尔夫
卡带 - 驾驶舱
卡带 - 大都会/刽子手
卡带 - 纸牌
卡带 - 赌场
卡带 - 入侵者
卡带 - 超级入侵者
卡带 - 太空激光(未发布)
卡带 - Rodeo(未发行)
卡带 - 双陆棋
卡带 - 怪物人
卡带 - 超空间
卡带 - 篮球(未发行)
卡带 - 超级空间

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崭新疆图 | Nintendo Pokemon Mini 进军全球市场!

Pokémon Mini 是一款掌上游戏机,由任天堂设计和制造,以 Pokémon 媒体系列为主题。它是任天堂生产的最小的可互换墨盒游戏系统,重量不到...

Nintendo Pokemon Mini

硬件参数

名称 Nintendo Pokemon Mini
发布日期
November 16, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器

CPU
Timex S1C88
Memory
4 KB RAM
Graphics

Sound

Display
Monochrome LCD, 96 × 64 pixels
Media
ROM cartridge

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