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传言下一代操作系统Android 5.0即将亮相 512MB内存即可流畅运行

发布时间:2025-02-21 08:00:06 作者:电子资源网 阅读:3次

  不少网友跟新刷了4.0系统以后玩《找你妹电脑版》都会卡,这种问题即将被改善,一直以来都有传言称下一代Android 5.0操作系统会在上个月的Google I/O大会上亮相,但遗憾的是就连Android 4.3都没有在大会上出现,更别提Android 5.0了。目前最新的消息显示Android 5.0将会在10月底正式发布,谷歌已经在两个新彩蛋中暗示了Android 5.0的存在 。

  值得一提是10月份正好是摩托罗拉X Phone发布的日子,也许它将会是首款搭载Android 5.0的手机。

  另外一个值得兴奋的消息就是虽然Android 5.0是新一代的操作系统,但它对旧型号的手机做了不少的优化,对硬件的要求并不高,即便是512MB内存的机器也能够流畅运行 ,这跟Android 2.3有的一比了。

SCUM服务器后台对照翻译查询表

SCUM服务器后台对照翻译是什么?很多小伙伴还不清楚游戏服务器后台的对照翻译,下面小编就为大家带来SCUM服务器后台对照翻译查询表,希望可以帮到大家。

SCUM服务器后台对照翻译查询表

1)按下CTRL+F键

2)搜索框内 输入 后台设置的标题文字

3)即可快速找到对应设置介绍

PS:以下是基于日服的后台进行对照翻译,可能有部分误差,所以特别标注了日文!

Basic 基础设置

Servername 服务器名称设置

说明:修改这里的内容,就可以更改服务器名称

Serverpassword 服务器密码设置

说明:设置密码后,玩家进入服务器都需要输入密码(玩家添加到喜爱列表,即可跳过密码)。可以大程度避免陌生玩家,做属于水友服。

Slot(スロット) 服务器卡槽设置

说明:调整服务器最大人数,如果你有多余的卡槽。每次设置并保存,都会导致服务器重启

Save Games(セーブゲーム) 服务器存档选择

说明:点开下拉框,可以选择之前的存档记录。在选择时间点后,保存并重启服务器即可。通常在遇到重大bug、有玩家作弊抄家时,才会使用到回档功能

WelcomeMessage 公屏欢迎信息内容设置

说明:在这里输入的内容,玩家每次进服,都会发送一次仅限他可见的内容

MessageOfTheDay 公屏定时信息内容设置

说明:在这里填入的内容,玩家在线根据【间隔多少分钟发一次定时消息】的时间,会发送一次内容,仅限他可见

MessageOfTheDayMinutes 间隔多少分钟发一次定时消息

说明:请输入分钟的数值。默认是60,也就是一小时

TimeToRemainInGameAfterLeaveGameRequest 玩家退出服务器,等待时间

DisableSentrySpawning 高达开启与关闭设置

说明:绿色为禁用高达,灰色为开启高达

开启高达

禁用高达

MaxAllowedBirdsInWorld 地图上最大鸟类数量设置

MaxAllowedDronesInWorld 地图上最大无人机数量设置

说明:系统无人机、管理无人机数量,保存默认就好

MaxAllowedZombiesInWorld 地图上最大丧尸数量设置

说明:最大为500只,如果设置超过500,也只有500

MaxAllowedWildPawnsInWorld 地图上的野外丧尸数量设置

说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方

MaxAllowedExteriorPawnsInWorld 地图上的城市、村庄、核电站丧尸数量设置

说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方

MaxAllowedInteriorPawnsInWorld 地图上的楼房内、厂房内的丧尸数量设置

说明:请根据【地图上最大丧尸数量设置】的数量进行分配,如果溢出总数,会导致错乱,丧尸可能会集中在某一个地方

Language(言語) 游戏语言设置

MaxPing 延迟设置

说明:能改多少改多少,例如设置255,玩家超过255延迟,将会被踢出服务器

TimeBetweenEventsMin 空投最小间隔时间(请输入秒的数值)

说明:第一个空投与第二个空投的最小间隔时间

TimeBetweenEventsMax 空投最大间隔时间(请输入秒的数值)

说明:第一个空投与第二个空投的最大间隔时间,这个参数如果与【空投最小间隔时间】不一致,会导致在这个区间出现,例如最小60秒,最大120秒,那么第一个空投后,要等待1-2分钟内才会出现第二个空投

CargoDropFallDelay 空投通知时间(请输入秒的数值)

说明:如果大于【空投落地的时间】的时间,会导致空投先落地,再发通知。设置为0就是出现就通知

CargoDropFallDuration 空投落地的时间(请输入秒的数值)

说明:如果大于【空投通知时间】的时间,会导致通知后,空投依然还没落地。设置为0就是秒落地

CargoDropSelfDestructTime 空投有效时间(请输入秒的数值)

说明:空投出现时,已经开始倒计时,如果设置了【空投落地的时间】,建议【空投落地的时间】的时间计算加上

HideKillNotification 隐藏击杀通知

说明:绿色为启用,灰色为关闭

关闭

启用

AllowKillClaiming 开启击杀日志

说明:绿色为打开,灰色为关闭

关闭

启用

PartialWipe 删地图存档

说明:会清空地图所有载具、玩家建筑物,启用后,重启服务器就开始执行,重启完成后,记得检查是否为关闭,不然下次重启还会继续删档。绿色为启用,灰色为关闭

关闭

启用

以上是小编为各位带来SCUM服务器后台对照翻译查询表的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。

摩尔庄园手游毛毛头翻译任务攻略

摩尔庄园手游中毛毛头一族有自己的语言,但是很多玩家不了解毛毛头语的符号含义,不知道如何来翻译,下面就为大家带来摩尔庄园手游毛毛头翻译任务攻略,一起来看看吧。

摩尔庄园手游毛毛头翻译任务攻略

隐藏任务玄冰妖峰之毛毛头一族翻译,看到结尾大家就会发现到底是谁的错。

图中包含了所有兑换内容的翻译,小伙伴们可以参考一下哦。

DotA2国家队被国外吐槽 电子竞技步入足球后尘?

  早先轰动一时的“《DOTA2》登陆CCTV 央视赞其为绿色游戏”让不少国人玩家感觉到电竞的春天来了,但日前有网友把这篇文章翻译发到了国外著名社交新闻站点Reddit,并且取了这样的标题:Chinese Government to show support for Dota 2, a national team, a new League and more next year(中国政府表示支持DOTA2,国家队、新的联赛以及更多行动明年将至),目前已经成为该站点DOTA2分类下的热门话题。

  目前最受欢迎的评论是:A national Dota 2 team sponsored by the Chinese government? That's pretty fucking big, no?(一支由中国政府赞助的DOTA2国家队?这真是天大的笑话,不是吗?)

  有一人评论:The team that wins TI3?(这支国家队伍将赢下TI3?)紧接着有人回复:No, Alliance will all get Chinese birth Certificates and become the team.(不,Alliance将取得中国的出生证明,然后成为那只队伍。)

  有一位网友很认真地给出了最长的一条回复:

  翻译如下:

  “首先,在没有任何有名头并且基于国家竞争的比赛之前(我想现在大多数人已经排除了WCG),中国拥有一支没有对手的国家队是没有意义的。所以,有意思的是要看看他们会怎样投入的去建立一支国家队,然后给这个国家队怎样的框架去玩。或者,他们只是建立一隶属于官方的队伍去参与像DreamHack、G联赛这样的比赛?我觉得这不太可能,除非有新游戏带来新的东西……”

  “我同样觉得,像这样赛事与政府合作还是有些成长的空间,组织者可以建立一个选拔草根天赋选手的系统,那些新的有天赋的人就有一个更官方的发展道路。这说起来就像他们在奥林匹克运动所做的那样,但又不像传统体育那样的艰苦。另外,中国的大学和高校不正是孕育DOTA选手的摇篮吗,这些年来也有不少小型区域性的比赛在开展,如果这些都能成为一个国家性质的东西,那么会很酷。”

  “政府这么做是因为看到在这个国家里,因为一个非常流行的游戏以及同类型游戏所导致的一切。同样在中国,游戏成瘾是一个政府在将来多年也不得不考虑的社会问题,所以他们有和游戏运营商一起解决这个问题的意愿,并且从政府级的层面来给游戏提供支持。”

  “我很高兴能看到这些的来临,我们正在看到越来越多的力量参与到游戏中,比如政府、主流报道等。”

  小编认为,这简直就是国际友人楷模,对《DOTA2》在中国的发展居然提出了如此有高度的建设性意见。不过,把电子竞技的希望寄托在政府身上,这好像是不了解中国国情的节奏啊!

  PS:电子竞技国家队多年以前就有成立,但是相信很多电子竞技玩家都对此没有什么印象。

《魔兽编年史》魔兽力量与魔法体系架构

《魔兽世界编年史》这书想必是每个魔兽玩家都非常想要的,而最近有热心玩家翻译了部分章节。

昨日热心玩家世界毁灭者已将《魔兽世界编年史》中的已知章节翻译并分享给其他玩家们,今日他又简要地根据已放出内容图片,分析了艾泽拉斯设计的整个宇宙的设定。

简介:宇宙观

艾泽拉斯虽然是浩瀚宇宙中的一个小世界,但是她却充满了强大的魔法和伟大的造物。自万世之初,这些力量便影响了艾泽拉斯和她周围的宇宙,支配星辰的运转以及塑造与影响无数世界和凡间文明的命运……

宇宙之力

光明与暗影

光和影是存在的最基本的力量。虽然天生属性矛盾,但却因宇宙之道相辅相成。相互无法脱离彼此而存在。

纯粹的光和影存在于现实边界之外的领域中,但它们的投影却可以在实体宇宙中找到。光明之力以神圣魔法存在,暗影之力(也被称为“虚空”)则呈现为暗影魔法。

生命与死亡

生命与死亡的力量在实体宇宙的每一个生物中都占据着支配地位。生命之力,通常被称为自然魔法,促进万物生长和代谢。死亡之力,则以死灵魔法的形式,来平衡生命之力。这是一种无法避免的力量,在凡物心中滋生绝望并把一切推向混沌,衰败和湮灭。

秩序与混乱

秩序与混乱之力统御了实体宇宙的体系。秩序之力通常在现实中体现为奥术魔法。这种能量具有与生俱来的不稳定性,运用它需要超凡的造诣和极高的专注度。反之,混乱之力表现为具有高度毁灭性的邪能魔法。这种残忍的,极易成瘾的能量是通过吸取鲜活生命来获取的。

元素

火、气、土、水。这些元素是实体宇宙的基本构成。萨满们的一直追寻与元素的相处之道和捍卫之道。

为此,他们召唤了来源于精魂和腐朽的原始之力。精魂之力(有时被萨满称为“第五元素”,亦由武僧称之为“气”)能为元素带来平和,这种力量可以赋予生命并把万物凝聚成一体。腐朽之力则是萨满征服元素作为武器的手段。

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平台:

类型:学教育婴

版本:vv1.0

大小:53.42MB

更新:2024-07-22

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