Bliizard为6月2日即将开放终极版玩家登入的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》,在上市前举办台港媒体抢先预览完整版测试活动,并邀请到《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson及游戏总监Joseph Piepiora回答相关正式版本问题。
──推荐哪个比较容易上手职业给玩家呢? 可以给新手些建议吗?
Joseph:游戏提供角色信息可了解战斗方式打法,选认同喜爱的职业即可,五大职业各有特色与流派,无关适合新手与老手玩家,
Rod:我自己喜爱死灵法师,可以召唤骷髅大军,玩家可以选择想扮演的角色。
──玩家觉得德鲁伊在样貌与技能设计上,相较吸引力没有这么大,研发团队是怎样看待德鲁伊? 在压力测试时,德鲁伊算是受欢迎的职业吗? 如果不是的话,研发团队打算如何让他能与其他职业平起平坐?
Rod:我们看不同职业要有多元性样貌与呈现方式,让玩家选择时,如同真实的不同选择,我们认为职业选择蛮平均的,没有特别少人使用,我们看到很多玩家对于多元外貌的认同相当获得激励与感动,不论外貌与体型都能找到认同的,但以设计来说我们希望角色一眼就能看出是什么职业的辨识度,我们希望玩家喜欢自己选择的角色,目前没有修改职业外貌的计划。
──玩家在游戏中会遇到女性德鲁伊,但身形跟玩家的很不相同,在职业男女身形设计逻辑是刻意 NPC 做出区别吗?
Rod:如上所述,我们希望玩家角色有辨识度,尤其 PVP 下要能够清楚辨认对手职业,但 NPC 就没有限制并且可以符合游戏情境,因此不需要跟随玩家职业样貌设计,我们希望不同背景、体型、肤色的玩家可以找到自己能扮演且认同的角色种族。
──死灵法师在召唤骷髅的数量上感觉上有点少,这有什么原因呢?
Joseph:是可透过「死者之书」进行调整骷髅的特性与种类,后期更有传奇装备能发展数量与类型,再强化方式很多,因此不能只看前期,我回想二代一次叫一只,三代一次五只,但是四代不只于此且算上骷髅兵、法师、魔像等兵种数量合理,也有不同特性。
Rod:重点不单是增加数量,透过「死者之书」可以决定种类、强化属性,防御战士或者收割者,自行调整不死军团的配置,甚至是作为祭品来强化死灵法师的能力,根据玩家的战略需求改造素质,变化会更多。
──死灵法师在压力测试出现 Hotfix 的状况引起玩家不满,团队对于目前职业调整的逻辑是如何判断?
Joseph:我记得 hotfix 是 Buff 了骷髅兵强度调整,我们希望死灵法师更主动管理不死军团,主动控制骷髅兵的方式。 我们觉得这是给予死灵法师的选择,我们看了很多玩家的反馈意见表示太弱了,因此所有调整基于玩家回馈与服务器内测的数据进行判断,并希望玩家在游戏内看到自己想要的角色体验,平衡是漫长过程且随时滚动的,也希望玩家对每个职业都喜欢,这是我们的终极目标。
──技能树是希望玩家早期专注某几项发展,而非泛用型? 对非《暗黑 2》玩家,有什么开局建议?
Joseph:希望玩家规划技能使用有选择性,尤其是新手玩家能够熟悉技能运用,慢慢逐步了解复杂性,而不是一开始就接收到大量信息,慢慢习惯技能运作方式,从等级 1~50 熟悉职业的过程中边想边调整,像魔法使一开始冰属性,之后就会添加其他效果。
至于是否打造泛用型方向? 不会说完全禁止或者很难达成,看玩家如何游玩。 但有些技能是可让单一技能变得更强的,这远比玩家想象的更复杂,有些冷门技能透过技能加成会更强,到了解锁巅峰面板时就会更复杂,非常与众不同的流派,加上传奇武器会有更多打法,打造非常多面向。 50 级前熟悉职业方向,50 之后则是来到全新世界。 我们希望玩家可以不需上网找主流打法都能玩。
Rod:我会建议新手玩家,遇到新技能节点时,此时尝试新技能节点会比之前更强,可以尝试不同打法与使用职业的方式,而非一直强化原技能,玩家可以随时重配点,且一开始重置费用不高,且有技能会由装备给予,这是从《暗黑破坏神2》回归的,鼓励玩家可多方尝试。
──为何想到「世界王」玩法? 像这样的BOSS是否能透露有多少位?
Rod:总共有三种世界王:Beta 先登场的疫病者艾萨瓦,还有「咒金兽贪欲」宛如巨大的掉宝哥布林,还有漫游死亡行者。 这是让玩家可以共同达成目标的机会,最多八人组队一起挑战,可以测试团队的强度,享受挑战巨大首领的乐趣,也可与陌生玩家一起推王,让玩家以良性方式与陌生人互动,另外挑战巨大首领时还会将视野拉远,可以看到战场全体更有大型战斗的沈浸感。
──《暗黑破坏神 3》有推出资料片,四代也有规划? 在资料片前,有规划定期更新多少传奇特效到游戏中?
Joseph:上线后会是持续演进的世界,很快的就会有第一赛季,包括赛季更新传奇装备、特殊技能效果,预计每三个月推出赛季更新,不只是赛季玩家可以用到,一般玩家也可以找到,预计在第一个资料片前就会有加入多次更新内容。
──走主线攻略完单看地表,地图约有一半区域不会经过,与三代相比完全是天壤之别,为何执着做庞大的开放世界?
Joseph:本作集结系列令人喜爱的元素及新内容,像一代的封闭高压黑暗气氛、二代丰富装备技能选择、三代的流畅战斗,四代则是带入新故事,带入伊纳瑞斯与莉莉斯重新看待剩休亚瑞,将所有特性加入。
回顾系列以往都是线性关卡,过完主线就结束,因此在四代开发早期就决定主轴是「选择」技能、探索区域都有选择性,主线剧情也可以自由选择顺序,观看冰山一角部份,而玩家不照主线剧情走会有新发现,我们希望重玩性很高,让玩家不同角色、不同地区都有新遭遇。
Rod:我们一开始就知道本作的终局体验宛如巨大沙盒,熟悉但是扩大好几倍,其中强调玩家自由与系统互动,打怪升级只是入门,玩家过完主线可能只有40级,但等级上限是100,不管是透过地狱浪潮搜集燼焰开启宝箱,或者是低语任务的要求,还有恶梦等级的地城,希望玩家过完主线有更多新发现。
──担心《暗黑破坏神》「刷宝」玩法过时? 如何保持系列传统的同时吸引新玩家? 是否出现过意见不合的情况?
Rod:回顾三代是十一年前的游戏,如何将挑战与新鲜感结合,我们是与过去的历史致敬,站在巨人肩膀开创新局面,让玩家重新检视《暗黑破坏神》系列,旧玩家燃起热情并吸引新粉丝,开放世界故事线,还有终局体验,带来最丰富的故事线,还有更多想法想加入带给玩家。 我们通过数次测试拎听玩家意见,察觉怀旧元素并且发现新要素,团队一直致力于此方向。
──在服务器压力测试后,有得到玩家对于掉落率的反馈意见吗? 而玩家也很关心关于套装的部分,研发团队对于套装的掉落率想法为何? 另外可否概述传奇物品掉落(机率)有调整? 相对三代相同难度下有否差异? 套装机制有无容易些?
Joseph:首先澄清在四代系统设定上有许多调整玩家技能的方式,因此不会有套装。 透过力量圣典与稀有装备结合就会有很多可能性,这是一个比较适合的方式。 先前开放测试是调高让玩家知道后期的装备技能效果,正式版时会随着玩家的等级提升,掉宝率也会有所改善。
地上的血球玩家在走过去之后就会自动捡起来,不需要玩家进行什么按键操作之类的,以下是关于暗黑破坏神4地上血球捡取介绍,需要的小伙伴可以来看看。
暗黑破坏神4地上血球捡取介绍
答:玩家在靠近血球之后就会自动捡取。
1、游戏中的这个血球实际上就是补充生命值的道具,玩家捡了之后就能回血。
2、不过玩家也不是百分之百就能够捡取地上的血球,这还需要一个前提条件。
3、当玩家的血量是满的时候,那么玩家就捡不起地上的血球了,只有在血量不满的时候才能捡取。
4、这个血球设计其实对玩家来说还是比较友好的,打出来的血球可以让玩家在血量不健康的情况进行恢复。
《暗黑破坏神4》的血脉掌握之威能刻印在哪个位置效果最好,很多小伙伴都纠结这个问题,下面就一起来看看血脉掌握之威能刻印位置分享,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
血脉掌握之威能刻印位置分享
1、如果想要冲高层,建议还是打在武器上,能更好的配合队友刷高层。
2、如果想要速刷低中层,推荐打在项链上,让卷须有更高的暴击率。
3、刻印在武器和项链上会有更好的效果,只是适用的场景不同。
4、也可以根据自己的理解刻印在合适的位置上。
《暗黑破坏神4》低语之树在哪里?有些玩家不清楚游戏中低语之树的位置,那么在下面的攻略中就为大家带来了低语之树位置介绍,找不到低语之树的玩家们那就继续看下去这篇攻略吧。
低语之树在地图右下角哈维泽区域的蜿蜒泥沼中
1、首先我们需要完成所有的主线任务,开启难度3,没完成主线是无法解锁的。
2、在满足上述条件后,打开地图,就能在地图上看到不少低语之树的悬赏任务。
3、完成这些任务后,前往低语之树所在位置,和它对话,就可以兑换宝箱奖励了。
综上所述就是《暗黑破坏神4》低语之树位置介绍攻略了,现在大家应该明白低语之树的位置了吧,如果小伙伴们觉得这篇攻略有用的话,那就多多关注手心攻略游戏网站吧。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《暗黑破坏神4》团队专访:挖掘「选择」打造带有高重玩性的刷宝乐趣
Bliizard为6月2日即将开放终极版玩家登入的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》,在上市前举办台港媒体抢先预览完整版测试活动,并邀请到《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson及游戏总监Joseph Piepiora回答相关正式版本问题。
──推荐哪个比较容易上手职业给玩家呢? 可以给新手些建议吗?
Joseph:游戏提供角色信息可了解战斗方式打法,选认同喜爱的职业即可,五大职业各有特色与流派,无关适合新手与老手玩家,
Rod:我自己喜爱死灵法师,可以召唤骷髅大军,玩家可以选择想扮演的角色。
──玩家觉得德鲁伊在样貌与技能设计上,相较吸引力没有这么大,研发团队是怎样看待德鲁伊? 在压力测试时,德鲁伊算是受欢迎的职业吗? 如果不是的话,研发团队打算如何让他能与其他职业平起平坐?
Rod:我们看不同职业要有多元性样貌与呈现方式,让玩家选择时,如同真实的不同选择,我们认为职业选择蛮平均的,没有特别少人使用,我们看到很多玩家对于多元外貌的认同相当获得激励与感动,不论外貌与体型都能找到认同的,但以设计来说我们希望角色一眼就能看出是什么职业的辨识度,我们希望玩家喜欢自己选择的角色,目前没有修改职业外貌的计划。
──玩家在游戏中会遇到女性德鲁伊,但身形跟玩家的很不相同,在职业男女身形设计逻辑是刻意 NPC 做出区别吗?
Rod:如上所述,我们希望玩家角色有辨识度,尤其 PVP 下要能够清楚辨认对手职业,但 NPC 就没有限制并且可以符合游戏情境,因此不需要跟随玩家职业样貌设计,我们希望不同背景、体型、肤色的玩家可以找到自己能扮演且认同的角色种族。
──死灵法师在召唤骷髅的数量上感觉上有点少,这有什么原因呢?
Joseph:是可透过「死者之书」进行调整骷髅的特性与种类,后期更有传奇装备能发展数量与类型,再强化方式很多,因此不能只看前期,我回想二代一次叫一只,三代一次五只,但是四代不只于此且算上骷髅兵、法师、魔像等兵种数量合理,也有不同特性。
Rod:重点不单是增加数量,透过「死者之书」可以决定种类、强化属性,防御战士或者收割者,自行调整不死军团的配置,甚至是作为祭品来强化死灵法师的能力,根据玩家的战略需求改造素质,变化会更多。
──死灵法师在压力测试出现 Hotfix 的状况引起玩家不满,团队对于目前职业调整的逻辑是如何判断?
Joseph:我记得 hotfix 是 Buff 了骷髅兵强度调整,我们希望死灵法师更主动管理不死军团,主动控制骷髅兵的方式。 我们觉得这是给予死灵法师的选择,我们看了很多玩家的反馈意见表示太弱了,因此所有调整基于玩家回馈与服务器内测的数据进行判断,并希望玩家在游戏内看到自己想要的角色体验,平衡是漫长过程且随时滚动的,也希望玩家对每个职业都喜欢,这是我们的终极目标。
──技能树是希望玩家早期专注某几项发展,而非泛用型? 对非《暗黑 2》玩家,有什么开局建议?
Joseph:希望玩家规划技能使用有选择性,尤其是新手玩家能够熟悉技能运用,慢慢逐步了解复杂性,而不是一开始就接收到大量信息,慢慢习惯技能运作方式,从等级 1~50 熟悉职业的过程中边想边调整,像魔法使一开始冰属性,之后就会添加其他效果。
至于是否打造泛用型方向? 不会说完全禁止或者很难达成,看玩家如何游玩。 但有些技能是可让单一技能变得更强的,这远比玩家想象的更复杂,有些冷门技能透过技能加成会更强,到了解锁巅峰面板时就会更复杂,非常与众不同的流派,加上传奇武器会有更多打法,打造非常多面向。 50 级前熟悉职业方向,50 之后则是来到全新世界。 我们希望玩家可以不需上网找主流打法都能玩。
Rod:我会建议新手玩家,遇到新技能节点时,此时尝试新技能节点会比之前更强,可以尝试不同打法与使用职业的方式,而非一直强化原技能,玩家可以随时重配点,且一开始重置费用不高,且有技能会由装备给予,这是从《暗黑破坏神2》回归的,鼓励玩家可多方尝试。
──为何想到「世界王」玩法? 像这样的BOSS是否能透露有多少位?
Rod:总共有三种世界王:Beta 先登场的疫病者艾萨瓦,还有「咒金兽贪欲」宛如巨大的掉宝哥布林,还有漫游死亡行者。 这是让玩家可以共同达成目标的机会,最多八人组队一起挑战,可以测试团队的强度,享受挑战巨大首领的乐趣,也可与陌生玩家一起推王,让玩家以良性方式与陌生人互动,另外挑战巨大首领时还会将视野拉远,可以看到战场全体更有大型战斗的沈浸感。
──《暗黑破坏神 3》有推出资料片,四代也有规划? 在资料片前,有规划定期更新多少传奇特效到游戏中?
Joseph:上线后会是持续演进的世界,很快的就会有第一赛季,包括赛季更新传奇装备、特殊技能效果,预计每三个月推出赛季更新,不只是赛季玩家可以用到,一般玩家也可以找到,预计在第一个资料片前就会有加入多次更新内容。
──走主线攻略完单看地表,地图约有一半区域不会经过,与三代相比完全是天壤之别,为何执着做庞大的开放世界?
Joseph:本作集结系列令人喜爱的元素及新内容,像一代的封闭高压黑暗气氛、二代丰富装备技能选择、三代的流畅战斗,四代则是带入新故事,带入伊纳瑞斯与莉莉斯重新看待剩休亚瑞,将所有特性加入。
回顾系列以往都是线性关卡,过完主线就结束,因此在四代开发早期就决定主轴是「选择」技能、探索区域都有选择性,主线剧情也可以自由选择顺序,观看冰山一角部份,而玩家不照主线剧情走会有新发现,我们希望重玩性很高,让玩家不同角色、不同地区都有新遭遇。
Rod:我们一开始就知道本作的终局体验宛如巨大沙盒,熟悉但是扩大好几倍,其中强调玩家自由与系统互动,打怪升级只是入门,玩家过完主线可能只有40级,但等级上限是100,不管是透过地狱浪潮搜集燼焰开启宝箱,或者是低语任务的要求,还有恶梦等级的地城,希望玩家过完主线有更多新发现。
──担心《暗黑破坏神》「刷宝」玩法过时? 如何保持系列传统的同时吸引新玩家? 是否出现过意见不合的情况?
Rod:回顾三代是十一年前的游戏,如何将挑战与新鲜感结合,我们是与过去的历史致敬,站在巨人肩膀开创新局面,让玩家重新检视《暗黑破坏神》系列,旧玩家燃起热情并吸引新粉丝,开放世界故事线,还有终局体验,带来最丰富的故事线,还有更多想法想加入带给玩家。 我们通过数次测试拎听玩家意见,察觉怀旧元素并且发现新要素,团队一直致力于此方向。
──在服务器压力测试后,有得到玩家对于掉落率的反馈意见吗? 而玩家也很关心关于套装的部分,研发团队对于套装的掉落率想法为何? 另外可否概述传奇物品掉落(机率)有调整? 相对三代相同难度下有否差异? 套装机制有无容易些?
Joseph:首先澄清在四代系统设定上有许多调整玩家技能的方式,因此不会有套装。 透过力量圣典与稀有装备结合就会有很多可能性,这是一个比较适合的方式。 先前开放测试是调高让玩家知道后期的装备技能效果,正式版时会随着玩家的等级提升,掉宝率也会有所改善。
《暗黑破坏神4》地上血球捡取介绍
地上的血球玩家在走过去之后就会自动捡起来,不需要玩家进行什么按键操作之类的,以下是关于暗黑破坏神4地上血球捡取介绍,需要的小伙伴可以来看看。
暗黑破坏神4地上血球捡取介绍
答:玩家在靠近血球之后就会自动捡取。
1、游戏中的这个血球实际上就是补充生命值的道具,玩家捡了之后就能回血。
2、不过玩家也不是百分之百就能够捡取地上的血球,这还需要一个前提条件。
3、当玩家的血量是满的时候,那么玩家就捡不起地上的血球了,只有在血量不满的时候才能捡取。
4、这个血球设计其实对玩家来说还是比较友好的,打出来的血球可以让玩家在血量不健康的情况进行恢复。
《暗黑破坏神4》血脉掌握之威能刻印位置分享
《暗黑破坏神4》的血脉掌握之威能刻印在哪个位置效果最好,很多小伙伴都纠结这个问题,下面就一起来看看血脉掌握之威能刻印位置分享,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
血脉掌握之威能刻印位置分享
1、如果想要冲高层,建议还是打在武器上,能更好的配合队友刷高层。
2、如果想要速刷低中层,推荐打在项链上,让卷须有更高的暴击率。
3、刻印在武器和项链上会有更好的效果,只是适用的场景不同。
4、也可以根据自己的理解刻印在合适的位置上。
《暗黑破坏神4》低语之树位置介绍
《暗黑破坏神4》低语之树在哪里?有些玩家不清楚游戏中低语之树的位置,那么在下面的攻略中就为大家带来了低语之树位置介绍,找不到低语之树的玩家们那就继续看下去这篇攻略吧。
《暗黑破坏神4》低语之树位置介绍
低语之树在地图右下角哈维泽区域的蜿蜒泥沼中
1、首先我们需要完成所有的主线任务,开启难度3,没完成主线是无法解锁的。
2、在满足上述条件后,打开地图,就能在地图上看到不少低语之树的悬赏任务。
3、完成这些任务后,前往低语之树所在位置,和它对话,就可以兑换宝箱奖励了。
综上所述就是《暗黑破坏神4》低语之树位置介绍攻略了,现在大家应该明白低语之树的位置了吧,如果小伙伴们觉得这篇攻略有用的话,那就多多关注手心攻略游戏网站吧。
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB