杀戮尖塔亡命之徒压倒性力量卡牌怎么样?杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,下面为大家带来亡命之徒压倒性力量卡牌测评解析,一起来看看吧!
压倒性力量
枪手哥的祭品,也是枪手唯一的启动牌。长线战斗中每回合4血还是偏疼的。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★★
抓取时机:无脑拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒斗殴卡牌强度介绍。
亡命之徒斗殴卡牌强度介绍
斗殴
削弱以后数值偏低,相当于2费5点力量。并且由于是次回合开始生效,启动压力很大。但是对于长线战斗的输出加成还是非常可观的。如果觉得打不过boss可以补一张。后期能力主要体现在配合恐惧快速叠瘀伤。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:一层二层觉得输出打不过boss时
升级优先级:极高
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来狂乱撕扯单卡强度介绍。
狂乱撕扯单卡强度介绍
平均分6.43,标准差1.131,排名蓝卡第23
狂乱撕扯(Rip and Tear),纯粹的前期强力过渡。
这张卡就是一个纯粹的物理过渡,然而1费14/18的费伤比成为了仅次于玻璃刀的存在,是机器人很好的物理过渡卡。相比精简改良还有无需启动的优点。
可以配合光束射线增幅输出。
物理系的加成,如金刚杵,壶铃,巫毒娃娃,手里剑等,对这卡也有一定的作用。
缺点是,非物理卡组往往会略有卡手,物理卡组很多时候并不以它作后期核。
另外这卡对付群怪的能力并不强,在群怪情况下很多时候往往会弱化为双重释放后的电球。
作为前期输出过渡,升级位高。
抓取时机:前期输出过渡。
《杀戮尖塔》刮削卡牌怎么样?刮削是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔刮削单卡强度的攻略。
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解
雪走 Yuki no Sou 1费 普通技能
魔法,羁绊
给予所有敌人3(4)层虚弱。
一眼看下去好像有点意义不明,但实际强度还是可以的。
首先,作为一张羁绊牌,和整个卡池的嵌合度就代表这张卡至少能用。没有回应特效是一个缺点,但也因此雪走可以毫无顾忌的作为卡组中主羁绊链的链头,把下一张羁绊卡的回应充分运用。或者用来羁绊其他的一些小玩意,如闪烁,时创等,组成主羁绊链之外的小羁绊,十分灵活。
其次,数值可观的aoe虚弱能够大幅度拉高防御下限,对防御上限也有提升,若是在狭隙里用共鸣叠一下,几乎就等于全场永续虚弱,虽然不及灵魂震颤迅速结束战斗降低战损,但至少确实能降低防御压力。此外,由于勇者存在把过量虚弱层数变现的手段,就算是白板的雪走也一样可用。
抓位:取决于卡组中的虚弱浓度和防御端上下限需求。如果卡组中存在法力萃取,则抓位提升。
敲位:3→4的增幅不明显,在共鸣环境下更是几乎无区别,因此不太需要敲。
省流:补防御下限时可抓。不敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《杀戮尖塔》亡命之徒压倒性力量卡牌测评解析
杀戮尖塔亡命之徒压倒性力量卡牌怎么样?杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,下面为大家带来亡命之徒压倒性力量卡牌测评解析,一起来看看吧!
压倒性力量
枪手哥的祭品,也是枪手唯一的启动牌。长线战斗中每回合4血还是偏疼的。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★★★★
抓取时机:无脑拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★
《杀戮尖塔》亡命之徒斗殴卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒斗殴卡牌强度介绍。
亡命之徒斗殴卡牌强度介绍
斗殴
削弱以后数值偏低,相当于2费5点力量。并且由于是次回合开始生效,启动压力很大。但是对于长线战斗的输出加成还是非常可观的。如果觉得打不过boss可以补一张。后期能力主要体现在配合恐惧快速叠瘀伤。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★★☆☆
抓取时机:一层二层觉得输出打不过boss时
升级优先级:极高
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》狂乱撕扯单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来狂乱撕扯单卡强度介绍。
狂乱撕扯单卡强度介绍
平均分6.43,标准差1.131,排名蓝卡第23
狂乱撕扯(Rip and Tear),纯粹的前期强力过渡。
这张卡就是一个纯粹的物理过渡,然而1费14/18的费伤比成为了仅次于玻璃刀的存在,是机器人很好的物理过渡卡。相比精简改良还有无需启动的优点。
可以配合光束射线增幅输出。
物理系的加成,如金刚杵,壶铃,巫毒娃娃,手里剑等,对这卡也有一定的作用。
缺点是,非物理卡组往往会略有卡手,物理卡组很多时候并不以它作后期核。
另外这卡对付群怪的能力并不强,在群怪情况下很多时候往往会弱化为双重释放后的电球。
作为前期输出过渡,升级位高。
抓取时机:前期输出过渡。
《杀戮尖塔》刮削强度测评解析
《杀戮尖塔》刮削卡牌怎么样?刮削是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔刮削单卡强度的攻略。
刮削,1费打7(9),抽3(4),丢弃抽到的非0费卡牌
平均分3.07,标准差1.74,为蓝卡倒数第三。
个人认为这是个被严重低估的卡,在评测时风评很差,没有被开发。在老中医给了6分之后经过讨论,这卡不断被开发,他的价值也被不断认可。如果现在让我评分,我可能会给他7分以上的高分(之前给的是4分)。这卡评价不佳大部分原因是在于副作用上,刮削过虚空,刮削过万物,刮削过散热等让人体验很差。首先分析下这卡的优势,1费过3(4),过牌量和公认的几个高效过牌卡(快速检索,杂技)相当,附带的伤害只是顺带的,只看正面效果刮削绝对是神卡。但弃掉抽上来的非0费卡牌的副作用真的无法避免且难以接受吗?我认为并不是这样。首先是避免副作用的方法在这里列举下机器人的0费卡:电击+,双重释放+,光束射线,眼部攻击,内核加速,爪击,递归+,精简改良(?)蒸汽护臂,递归+,冰寒,力场(?)双倍能量+,回收+,白噪声+,超越光速,超频,搜寻,裂变,重启。无色卡0费比较多这里就只列举卡组中出现频率略高的一些,万能药,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,疯狂+,战略大师,预谋,暴力,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,甚至可以加上结茧,羽化。其中电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑算是在机器人卡组里泛用性比较高的卡。当卡组里有这些卡且刮削刚好过到这些卡时,副作用可以明显降低,可以认为是一个带伤害的快速检索。而这些卡因为泛用性很高,基本上每个碎心机器人卡组里都要有几张这样的卡,只要0费有用的卡密度足够,这就是个快速检索。
然后谈下这个副作用。尖塔里随机弃掉几张牌副作用很大吗?个人认为非常小。尖塔里卡组是可以重复利用的,一套成熟的卡组在启动阶段至少能做到三回合内进行第一次卡组循环,启动后一到两回合一次循环,而弃掉牌的代价就是是不参与这轮卡组循环,而不参与一轮循环的代价很大吗?要知道,沉底的卡在洗牌时留在手里,这些卡都少参与了一轮循环,这里可以近似的认为,弃掉=沉底,而且是用弃掉的卡等量代替了沉底的卡。这样等效看来,弃掉key牌的最大的代价就在于启动阶段,有些卡需要第一轮就打出去,而弃掉(沉底)后会严重降低启动速度(如散热)。但我们有万能的sl,首轮循环sl一次不会增加多少操作,个人认为是可以接受的。
这个弃牌效果可以转换为正面效果吗?答案是可以的。
这里首先对机器人过牌,加费,手牌位的相互作用进行论述。机器人过牌是很容易的,白卡冷头,编译,蓝卡快速检索,超频,散热,单看过牌卡,常规过牌(能力过牌除外)仅次于贼;而散热和黑拥,猛虎一样,都是一张卡过一万张的神卡;还有独一无二的检索体系,全息,万物,搜寻等。所以综合来说,可以认为机器人过牌天下第一。而机器人又是四职业里卸牌最弱的,战士重振恶魔火坦坦荡荡,贼骰子杂技生存等花式弃牌,观者有预见;再看机器人,卸牌只有回收,刮削,重启。所以机器人手牌位满,过牌溢出是很常见的现象。而手牌位满,如果想继续过牌就要先腾出手牌位,在机器人孱弱的卸牌能力下只能花费费用强打出去。有时候就会陷入费用不够要过牌来找加费——过牌后手牌过多无法过牌且加费没上手——需要费用清理手牌——费用不够过牌无法找到加费这样的恶性循环中,这个时候每一张需要费用才能打出去的卡都与伤口无异。
想要解决这个问题一般的办法是调整合适的卡组加费过牌比例。但机器人卡组偏大,就算比例合适的卡组也难免出现局部的过牌溢出。而刮削可以解决这个问题,过牌的同时吧非0费卡弃掉腾出手牌位,0费卡不需要费用就可以打出,相当于不占用手牌位。并且机器人的直接加费卡敲了都是0费(内核双倍回收裂变),可以认为不会弃掉急需的直接加费。这样,腾出手牌位,找加费,加快卡组循环一气呵成,可以使卡组更加流畅。
机器人的加费作用在循环中的作用在于提供费用给过牌,提供亢余费用打出无用的卡腾出手牌位,而刮削可以直接过牌且腾出手牌位,且刮削使用时机和加费类似,都是手里有其他过牌时更适合用。刮削还能降低非0费卡循环速度提升0费卡循环速度:弃掉的非0费卡不参与本轮循环,对于到手上的0费卡来说这轮洗牌牌库减n。n=非0费卡数,可以显著降低卡组平均费用。所以我认为刮削有加费卡的一部分作用,可以看做一个伪加费。
和快速检索进行比较的话,这两个并不是单纯上下位的关系,而是相辅相成的。单纯从加快卡组循环上来说,过牌量是一样的。而当过牌溢出时,我更愿意拿刮削而不是快速检索,这时候刮削对卡组循环的作用反而比快速检索要强。
总之,刮削是一个能加快卡组循环的卡,主要效果是加快卡组循环且不占用手牌位,定位是作为过牌足够的卡组的润滑剂,兼具加费,检索,过牌,卸牌的作用。卡组核心是0费牌或0费密度较高时使用更佳。当卡组里有灵体和回想时还可以假装升级了灵体和回想。
抓取时机:个人认为是可以一层裸抓的卡,但需要有敲位能给到双放/电击(笔者一层习惯多走火堆,见到boss时电击/双放一般有一个是已经敲过的)。它一层裸抓的原因不是因为很强,也不是因为能起到很好的过渡效果,而是因为一层有一定的过渡效果(伤害比打击强,当电击/双放敲了以后可以加快电击双放频率,约等于删3卡。)且能配合的卡泛用性很高,间接导致这卡泛用性提升,简单的来说就是抓了不亏。
半成型后如果卡组0费占一定比例(预计最终卡组至少占1/7)且预计不会能量溢出,就可以抓,毕竟机器人过牌溢出很正常。
打出时机:第一轮只要不影响启动,后续只要手里有其他过牌都可以打(偏单核的卡组可能体验略差,可以在核心不在抽牌堆时打,当然也可以刮削弃牌全息找回来.。
联动卡:爪击,电击+,双重释放+,内核加速,双倍能量+,回收+,递归+,立场,白噪声+,搜寻,裂变,重启,亮剑,妙计,净化,急躁,深呼吸,战略大师,秘密武器,秘密技法,深谋远虑,灵体。当卡组里有以上卡时刮削抓位上升,反之当有刮削时这些卡抓位上升,同时一些升级后0费的卡敲位上升。
本身敲位不是很高,但被动敲了肯定不亏。但同时又比较吃其他卡的敲位。
tips:1.使用这张卡要对卡组循环和机器人能量体系,运转体系有比较深的理解,对新手来说这卡慎抓。
2.刮削可以提升能量机体系和其他契合当前卡组的0费牌抓位,但不代表可以放开抓其他0费卡(指萌新为了配合刮削无脑拿0费)。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪走卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解
雪走 Yuki no Sou 1费 普通技能
魔法,羁绊
给予所有敌人3(4)层虚弱。
一眼看下去好像有点意义不明,但实际强度还是可以的。
首先,作为一张羁绊牌,和整个卡池的嵌合度就代表这张卡至少能用。没有回应特效是一个缺点,但也因此雪走可以毫无顾忌的作为卡组中主羁绊链的链头,把下一张羁绊卡的回应充分运用。或者用来羁绊其他的一些小玩意,如闪烁,时创等,组成主羁绊链之外的小羁绊,十分灵活。
其次,数值可观的aoe虚弱能够大幅度拉高防御下限,对防御上限也有提升,若是在狭隙里用共鸣叠一下,几乎就等于全场永续虚弱,虽然不及灵魂震颤迅速结束战斗降低战损,但至少确实能降低防御压力。此外,由于勇者存在把过量虚弱层数变现的手段,就算是白板的雪走也一样可用。
抓位:取决于卡组中的虚弱浓度和防御端上下限需求。如果卡组中存在法力萃取,则抓位提升。
敲位:3→4的增幅不明显,在共鸣环境下更是几乎无区别,因此不太需要敲。
省流:补防御下限时可抓。不敲。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB