Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。
unity引擎开发的游戏有哪些
七日殺 A Memoir Blue 短途旅行 睡夢之中 Among Us 动物森友会 口袋露营广场 傳說對決 明日方舟 明日方舟:终末地 碧藍航線 严酷北境 傾聽畫語:最美好的景色 監視者 (遊戲) 崩坏3 Besiege 黑潮:深海覺醒 蒼藍誓約 波西亚时光 武装兄弟连 決勝時刻:Mobile 時空之門 大都會運輸2 天天過馬路 茶杯頭 返校 DEAD OR SCHOOL 杀出重围Go 杀出重围:陨落 Device 6 九日 还愿 (游戏) 極樂迪斯科 你画我猜 (2021年游戏) 英雄傳說 曉之軌跡 萬艦穿星 挺進地牢 逃离塔科夫 逃脱者 異塵餘生:庇護所 俠客風雲傳 天命奇御 Fate/Grand Order 看火人 Florence (游戏) 陰森 少女前线 画中世界 Gris 海沙風雲 炉石传说 幻想计划 杀手Go 空洞騎士 空洞骑士:丝之歌 家园:卡拉克沙漠 HuniePop ICEY 偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台 偶像大师 百万人演唱会! 剧场时光 偶像大師 SideM 獻唱舞台! 祭物與雪之剎那 除夕:双鱼玉佩 聚爆 Inside (游戏) 記憶的怪物 怠惰的怪獸公主不想工作 肯塔基州零號公路 坎巴拉太空计划 金輝戀曲四重奏 梦幻模拟战 Mobile 劳拉Go 英雄联盟:激斗峡谷 戀愛綺譚~不存在的夏天~ 莉露露 小魔女諾貝塔 漫漫長夜 雨 (游戏) 危险时空的恋人 绿洲VR 迷你地铁 马里奥赛车巡回赛 漫威神威戰隊 魔法门X:传承 迷霧偵探 莫比乌斯 最终幻想 纪念碑谷 (游戏) 主播女孩重度依赖 熱血硬派國夫君外傳 熱血少女 家有大貓 永不孤单 新仙剑 Online 林中之夜 外星贸易公司 OPUS:靈魂之橋 OPUS:龍脈常歌 奧里與迷失森林 精灵与萤火意志 星際拓荒 胡鬧廚房 胡鬧廚房2 缺氧 (遊戲) 永恒之柱 永恒之柱:白色远征 Pokémon GO Poly Bridge Poly Bridge 2 超異域公主連結☆Re:Dive 全網公敵 湛藍牢籠 奧伯拉丁的回歸 雨中冒险2 模擬樂園 世界 再见狂野之心 卷軸 (遊戲) 秋后的季节 性感的殘酷 暗影戰略:將軍之刃 闇影詩章 少女前线:云图计划 聖女戰旗 Slime Rancher 刺客任務:狙擊挑戰 你裁我剪斯尼帕 荒岛求生 深海迷航 超级马力欧酷跑 Superhot 俠客風雲傳前傳 神庙逃亡 神庙逃亡2 天下布魔 仙劍奇俠傳六 荒野八人组 神魔之塔 賽馬娘 Pretty Derby 鹅作剧 VOEZ VRChat 王者荣耀 废土3 What the Golf 魔女兵器 病嬌模擬器 艾兰岛 尤卡莱莉大冒险 原神 葬花·暗黑桃花源 光復中国香港 实验室 (游戏) 我是麵包 桌游模拟器 海岛文明 穿越火線:槍戰王者 糖豆人
Unity新任CEO Matt Bromberg在官网刊文中宣布,Unity将从用户使用条款里删除争议不断的“运行费”收费模式,此决定立即生效。
该模式大约在一年前被执行,其大致可总结为“当游戏的销售额达到一定水平后,每增加一次软件安装,开发者就需要向Unity支付一定比例的费用”。这一模式公布后引起了许多开发人员们的不满并遭到抵制,最终迫使Unity重新制定政策,放宽了条件,但并没有将其完全取消。
一年后的今天,Unity终于将“运行费”扫进了坟墓,Bromberg将此举称为“以信任为基础,来重建伙伴关系”。在这封公告里,他还确认Unity的个人用户今后依旧可以免费使用这款引擎,而专业版和企业版用户所需要的资费则会自2025年1月起调整。后两者的订阅资费将分别上调8%与25%。
在近日举行的全球游戏开发者论坛上,Unity Technologies的首席执行官发表了一场引人深思的主题演讲。
他明确表示,面对快速变化的游戏开发环境,Unity当前的核心策略是提升开发效率,确保创作者能够更快地将奇思妙想转化为可玩现实。这一表态,无疑为全球数百万使用Unity平台的游戏开发者注射了一剂强心针。
CEO强调,在技术日新月异的今天,虽然生成式人工智能(AI)作为新兴技术备受瞩目,拥有改变内容创作方式的潜力,但Unity现阶段的工作重心并非在此。
相反,优化工具链、简化工作流程、缩短迭代周期,以支持开发者更高效地产出高质量游戏内容,才是公司的首要任务。
此番言论引发了行业内外的热烈讨论。一方面,众多开发者表示赞同,认为在游戏市场竞争日益激烈的当下,提高生产效率、降低成本对于中小型团队尤为重要。
另一方面,也有观察家推测Unity是否在为未来的AI集成做更深层次的技术储备和市场评估,以期在适当的时机引领下一代游戏开发革命。
游戏开发界的震撼消息传来,知名游戏引擎Unity Technologies宣布了一项重大决定——取消其引擎的运行费用,此举被视为对全球游戏开发者的一大福音。
长期以来,Unity以其强大的功能和广泛的兼容性成为众多独立开发者及大型工作室的首选,但其运行时费用一直是开发者成本考量的一部分。
Unity的这一政策调整,无疑将大幅降低游戏开发与维护的经济门槛,尤其是对于预算有限的独立开发者而言,可谓是春天的到来。
这项变革预示着开发者可以更自由地利用Unity的强大功能进行创新,而不必过于担忧成本回收周期,有望激发更多创意作品的诞生。
10月18日,Unity首席执行官Matt Bromberg宣布Unity 6引擎现已正式发布。根据官方说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,达到了生产级的稳定性,是性能和稳定性都非常出色的版本。
Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。
另外,官方还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:
1、主要版本(如Unity6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。
Unity目前已在着手开发第一个Unity 6更新,即预计2025年4月发布Unity 6.1。
社交通讯
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Unity游戏引擎 - 引领游戏开发新潮流
Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。
unity引擎开发的游戏有哪些
七日殺
A Memoir Blue
短途旅行
睡夢之中
Among Us
动物森友会 口袋露营广场
傳說對決
明日方舟
明日方舟:终末地
碧藍航線
严酷北境
傾聽畫語:最美好的景色
監視者 (遊戲)
崩坏3
Besiege
黑潮:深海覺醒
蒼藍誓約
波西亚时光
武装兄弟连
決勝時刻:Mobile
時空之門
大都會運輸2
天天過馬路
茶杯頭
返校
DEAD OR SCHOOL
杀出重围Go
杀出重围:陨落
Device 6
九日
还愿 (游戏)
極樂迪斯科
你画我猜 (2021年游戏)
英雄傳說 曉之軌跡
萬艦穿星
挺進地牢
逃离塔科夫
逃脱者
異塵餘生:庇護所
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神魔之塔
賽馬娘 Pretty Derby
鹅作剧
VOEZ
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废土3
What the Golf
魔女兵器
病嬌模擬器
艾兰岛
尤卡莱莉大冒险
原神
葬花·暗黑桃花源
光復中国香港
实验室 (游戏)
我是麵包
桌游模拟器
海岛文明
穿越火線:槍戰王者
糖豆人
Unity取消争议'运行费'模式,强化开发者信任
Unity新任CEO Matt Bromberg在官网刊文中宣布,Unity将从用户使用条款里删除争议不断的“运行费”收费模式,此决定立即生效。
该模式大约在一年前被执行,其大致可总结为“当游戏的销售额达到一定水平后,每增加一次软件安装,开发者就需要向Unity支付一定比例的费用”。这一模式公布后引起了许多开发人员们的不满并遭到抵制,最终迫使Unity重新制定政策,放宽了条件,但并没有将其完全取消。
一年后的今天,Unity终于将“运行费”扫进了坟墓,Bromberg将此举称为“以信任为基础,来重建伙伴关系”。在这封公告里,他还确认Unity的个人用户今后依旧可以免费使用这款引擎,而专业版和企业版用户所需要的资费则会自2025年1月起调整。后两者的订阅资费将分别上调8%与25%。
Unity CEO重磅发声:聚焦游戏开发效率,生成式AI非当前首要战略
在近日举行的全球游戏开发者论坛上,Unity Technologies的首席执行官发表了一场引人深思的主题演讲。
他明确表示,面对快速变化的游戏开发环境,Unity当前的核心策略是提升开发效率,确保创作者能够更快地将奇思妙想转化为可玩现实。这一表态,无疑为全球数百万使用Unity平台的游戏开发者注射了一剂强心针。
CEO强调,在技术日新月异的今天,虽然生成式人工智能(AI)作为新兴技术备受瞩目,拥有改变内容创作方式的潜力,但Unity现阶段的工作重心并非在此。
相反,优化工具链、简化工作流程、缩短迭代周期,以支持开发者更高效地产出高质量游戏内容,才是公司的首要任务。
此番言论引发了行业内外的热烈讨论。一方面,众多开发者表示赞同,认为在游戏市场竞争日益激烈的当下,提高生产效率、降低成本对于中小型团队尤为重要。
另一方面,也有观察家推测Unity是否在为未来的AI集成做更深层次的技术储备和市场评估,以期在适当的时机引领下一代游戏开发革命。
Unity重大变革:宣布取消运行费用,开发者欢呼迎接春天
游戏开发界的震撼消息传来,知名游戏引擎Unity Technologies宣布了一项重大决定——取消其引擎的运行费用,此举被视为对全球游戏开发者的一大福音。
长期以来,Unity以其强大的功能和广泛的兼容性成为众多独立开发者及大型工作室的首选,但其运行时费用一直是开发者成本考量的一部分。
Unity的这一政策调整,无疑将大幅降低游戏开发与维护的经济门槛,尤其是对于预算有限的独立开发者而言,可谓是春天的到来。
这项变革预示着开发者可以更自由地利用Unity的强大功能进行创新,而不必过于担忧成本回收周期,有望激发更多创意作品的诞生。
Unity 6引擎正式发布,首个更新将在2025年发布
10月18日,Unity首席执行官Matt Bromberg宣布Unity 6引擎现已正式发布。根据官方说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,达到了生产级的稳定性,是性能和稳定性都非常出色的版本。
Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。
另外,官方还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:
1、主要版本(如Unity6);
2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;
3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循6.X的命名规则。
Unity目前已在着手开发第一个Unity 6更新,即预计2025年4月发布Unity 6.1。
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
30.46MB
生活休闲
18.74MB
新闻阅读
40MB
学教育婴
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18.74MB
战争策略
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角色扮演
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战争策略
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节奏舞蹈
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角色扮演
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战争策略
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角色扮演
400MB
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