据媒体报道,尽管身为世界首富并掌管特斯拉、X(原推特)和SpaceX等大型企业,埃隆·马斯克仍经常抽出时间进行游戏直播。然而,在1月7日的一次《流放之路 2》直播中,马斯克的表现让不少网友对其游戏水平产生怀疑。尽管他使用的是一个顶级账号,但其对游戏机制的不熟悉引发了关于账号真实性的讨论。
一位Reddit用户评论指出,马斯克的装备远超许多全职主播,这可能意味着账号共享或代练的存在。值得注意的是,马斯克的角色在1月10日死亡前曾在游戏的硬核模式排行榜上位列第七。
近日,马斯克通过Nikowrex平台上的一段视频确认了外界的猜测,承认97级角色“Percy_Verence”并非由他独自玩成。他表示自己从未声称该账号全程由自己操作,并调侃道,除非能一边参加总统就职典礼一边玩游戏,否则全程手打的说法更不可信。
《流放之路2》在上周末开放抢先体验后,许多玩家反映游戏难度过高。对此,官方于今日(12.11)宣布将根据玩家反馈进行一系列改进,包括提升通货和装备的掉落率,以及解决被怪物围殴的问题。部分调整已在0.1.0c更新中推出。
在此次更新中,主线BOSS首次击杀后的后续击杀将掉落较少的通货,并以其他物品取代。通货方面,富豪石和宝石匠的棱镜掉落率提升,宝石匠的棱镜可提升更高的技能宝石品质,而混沌石的掉率降低,分配给其他更好的通货。稀有和魔法怪物的物品稀有度和数量加成也有所提高,稀有怪拥有3或4个词缀的几率增加,并且每个稀有词缀新增+10%掉落数量加成。
此外,官方还计划在未来推出更多改进措施,如翻滚闪避时可以推开部分体型较小的怪物,减少被围殴的情况。
其他重要改变包括:
1、通过地图上已经探索的记忆点传送
2、地图上已发现的出入口新增记忆点可以传送
3、主线和地图上的BOSS至少会掉落一件黄装,金币占比不会超过50%
4、持续优化怪物密度和布局
在最近的Tavern Talk播客中,《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers讨论了“数值膨胀”问题。他指出,前作虽然现在数值很高,但多年来一直控制得较好,没有出现指数级增长。
Rogers强调,《流放之路2》将更加谨慎地处理玩家增强和“破坏游戏”的能力,确保数字不会过大。他表示:“我们不需要进行数值压缩。”这与《暗黑破坏神4》在DLC推出时的做法不同。开发团队将持续讨论并调整数值范围,以保持游戏的平衡性和趣味性。
《流放之路2》将于12月6日以抢先体验形式推出,目前Steam版本锁国区。
10月29日,开发商Grinding Gear Games发布一则新公告视频,由《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers宣布游戏抢先体验版延期至12月6日发售,该作原定于11月15日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic。
视频中,Jonathan Rogers也解释了延期原因,这并非是游戏还未开发完成,而是搭建服务器花费比预期更长的时间,因为微交易开发人员还要重新整合《流放之路》和《流放之路2》的账户系统,如果再按原计划发售会可能导致大量账户问题出现,因此官方才决定延期推出。
最后,Jonathan Rogers也为延期表达了歉意:“现在这完全是我的错。我没有留出足够的时间来确保我们能完成它。我真的很抱歉。这真的很伤人。”
《流放之路2》的抢先体验终于开启了,这让无数期待已久的玩家兴奋不已。然而,抢先体验阶段有一个普遍的特点,那就是玩家不应对自己在游戏中的角色或进度过于执着。
无论是单机游戏、多人游戏还是在线服务类游戏,抢先体验往往意味着正式发布时需要重新开始。《流放之路2》也不例外,但开发团队Grinding Gear Games并不会将所有玩家的数据完全清空。
《流放之路2》作为一款深受玩家喜爱的ARPG游戏的续作,其抢先体验的开启无疑为玩家带来了极大的期待。Grinding Gear Games的这种做法不仅体现了对玩家的尊重,也为玩家提供了更多参与游戏开发和测试的机会。
无论是在抢先体验阶段还是正式发布后,玩家都可以期待《流放之路2》带来的丰富内容和精彩体验。
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马斯克承认《流放之路2》找代练:实在是太忙了
据媒体报道,尽管身为世界首富并掌管特斯拉、X(原推特)和SpaceX等大型企业,埃隆·马斯克仍经常抽出时间进行游戏直播。然而,在1月7日的一次《流放之路 2》直播中,马斯克的表现让不少网友对其游戏水平产生怀疑。尽管他使用的是一个顶级账号,但其对游戏机制的不熟悉引发了关于账号真实性的讨论。
一位Reddit用户评论指出,马斯克的装备远超许多全职主播,这可能意味着账号共享或代练的存在。值得注意的是,马斯克的角色在1月10日死亡前曾在游戏的硬核模式排行榜上位列第七。
近日,马斯克通过Nikowrex平台上的一段视频确认了外界的猜测,承认97级角色“Percy_Verence”并非由他独自玩成。他表示自己从未声称该账号全程由自己操作,并调侃道,除非能一边参加总统就职典礼一边玩游戏,否则全程手打的说法更不可信。
《流放之路2》更新提升掉落率,闪避机制与地图传送优化
《流放之路2》在上周末开放抢先体验后,许多玩家反映游戏难度过高。对此,官方于今日(12.11)宣布将根据玩家反馈进行一系列改进,包括提升通货和装备的掉落率,以及解决被怪物围殴的问题。部分调整已在0.1.0c更新中推出。
在此次更新中,主线BOSS首次击杀后的后续击杀将掉落较少的通货,并以其他物品取代。通货方面,富豪石和宝石匠的棱镜掉落率提升,宝石匠的棱镜可提升更高的技能宝石品质,而混沌石的掉率降低,分配给其他更好的通货。稀有和魔法怪物的物品稀有度和数量加成也有所提高,稀有怪拥有3或4个词缀的几率增加,并且每个稀有词缀新增+10%掉落数量加成。
此外,官方还计划在未来推出更多改进措施,如翻滚闪避时可以推开部分体型较小的怪物,减少被围殴的情况。
其他重要改变包括:
1、通过地图上已经探索的记忆点传送
2、地图上已发现的出入口新增记忆点可以传送
3、主线和地图上的BOSS至少会掉落一件黄装,金币占比不会超过50%
4、持续优化怪物密度和布局
《流放之路2》游戏总监谈数值平衡,不会出现类似《暗黑4》万亿伤害
在最近的Tavern Talk播客中,《流放之路2》的游戏总监Jonathan Rogers讨论了“数值膨胀”问题。他指出,前作虽然现在数值很高,但多年来一直控制得较好,没有出现指数级增长。
Rogers强调,《流放之路2》将更加谨慎地处理玩家增强和“破坏游戏”的能力,确保数字不会过大。他表示:“我们不需要进行数值压缩。”这与《暗黑破坏神4》在DLC推出时的做法不同。开发团队将持续讨论并调整数值范围,以保持游戏的平衡性和趣味性。
《流放之路2》将于12月6日以抢先体验形式推出,目前Steam版本锁国区。
服务器搭建时间超出预期,《流放之路2》抢先体验版延期至12月6日
10月29日,开发商Grinding Gear Games发布一则新公告视频,由《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers宣布游戏抢先体验版延期至12月6日发售,该作原定于11月15日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam和Epic。
视频中,Jonathan Rogers也解释了延期原因,这并非是游戏还未开发完成,而是搭建服务器花费比预期更长的时间,因为微交易开发人员还要重新整合《流放之路》和《流放之路2》的账户系统,如果再按原计划发售会可能导致大量账户问题出现,因此官方才决定延期推出。
最后,Jonathan Rogers也为延期表达了歉意:“现在这完全是我的错。我没有留出足够的时间来确保我们能完成它。我真的很抱歉。这真的很伤人。”
《流放之路2》抢先体验开启,玩家角色进度将如何处理
《流放之路2》的抢先体验终于开启了,这让无数期待已久的玩家兴奋不已。然而,抢先体验阶段有一个普遍的特点,那就是玩家不应对自己在游戏中的角色或进度过于执着。
无论是单机游戏、多人游戏还是在线服务类游戏,抢先体验往往意味着正式发布时需要重新开始。《流放之路2》也不例外,但开发团队Grinding Gear Games并不会将所有玩家的数据完全清空。
《流放之路2》作为一款深受玩家喜爱的ARPG游戏的续作,其抢先体验的开启无疑为玩家带来了极大的期待。Grinding Gear Games的这种做法不仅体现了对玩家的尊重,也为玩家提供了更多参与游戏开发和测试的机会。
无论是在抢先体验阶段还是正式发布后,玩家都可以期待《流放之路2》带来的丰富内容和精彩体验。
社交通讯
18.45MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
30.46MB
生活休闲
18.74MB
新闻阅读
40MB
学教育婴
13MB
新闻阅读
76.88MB
影音播放
25.67MB
生活休闲
18.74MB
战争策略
24.22MB
角色扮演
133.27MB
战争策略
24.83MB
角色扮演
131.79MB
节奏舞蹈
218.74MB
角色扮演
166.40MB
战争策略
40MB
角色扮演
400MB
角色扮演
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