随着《星球大战:亡命之徒》抢先体验版的开启,购买黄金版和终极版的玩家得以提前享受这款开放世界新作。然而,为了配合发布的首日补丁,开发商育碧建议玩家们使用新的存档开始游戏,这意味着在此期间取得的进度可能无法保留。
新补丁发布后,PS5上的《星球大战:亡命之徒》黄金版和终极版玩家收到邮件通知,称体验外环星域的最佳方式是游玩“最新版本”。开发团队指出,继续使用旧版本游戏可能会因最新的补丁而遇到问题,因此强烈建议抢先体验玩家更新到1.000.002版本,并从新存档开始,“以充分体验游戏乐趣”。同时警告,若继续使用之前的存档,玩家“可能会不幸遭遇问题和进程阻碍”。
这意味着,为了后续游戏体验不受影响,玩家们不得不放弃当前进度重新开始,尽管这对已经投入数小时游戏的玩家来说可能相当不便。
随着《阿凡达:边境》与《星球大战:亡命之徒》主体工作接近尾声,这两款游戏的导演Julian Gerighty宣布,他即将全身心投入《全境封锁3》的开发,担任执行制片人。
在接受Game File采访时,Gerighty透露,他将再监督《星球大战:亡命之徒》约一个月左右的时间(或为指导两款已公布扩展内容的开发),随后将主要精力转向《全境封锁3》。
去年9月,育碧官方博客发文宣布了《全境封锁3》的立项,同时任命Gerighty为该系列及其衍生游戏的执行制片人。文章承诺,Gerighty会继续指导《星球大战:亡命之徒》直至完成,此承诺现已兑现。
目前关于《全境封锁3》的信息寥寥,仅知项目处于早期开发阶段,发布时甚至没有预告片或图片。此外,该系列近期经历波折,移动游戏《全境封锁:中心地带》被取消,而免费游戏《全境封锁:复生》开发进展缓慢,推迟至2025年4月1日后的财年发布。
《星球大战:亡命之徒》近日正式登陆Steam平台,但首个周末的同时在线玩家人数最高不到3000人。据匿名人士爆料,育碧正在向V社施压,希望停止在Steam上显示游戏的在线玩家人数。
根据外媒FandomPulse的报道,一名内部匿名人士透露,育碧对V社在Steam上显示每款游戏在线人数的方式不满,并开始施压要求停止显示这些数据。育碧希望掌控这些数据,以便在向投资者展示成果时进行美化。这与《星球大战:亡命之徒》销售情况不如预期有关,该游戏目前推测销量为200万份,可能需要达到400万到500万份才能回本。
此前,《刺客信条》系列负责人Marc-Alexis Côté在演讲中提到,许多3A大作的盈亏平衡点在800万到1200万份之间。他补充说,每年只有大约10款游戏能够突破这一数字。
然而,对于玩家来说,Steam公开在线玩家人数的信息有很多好处。特别是对于主打多人内容或需要强制连线的游戏,玩家可以通过在线人数来判断是否值得购买或投入资金,从而避免在服务器无人的情况下购买游戏后不久就面临服务器关闭的情况。
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《星际大战:亡命之徒》EA版首日补丁上线,育碧要求玩家重新开始并使用新存档
随着《星球大战:亡命之徒》抢先体验版的开启,购买黄金版和终极版的玩家得以提前享受这款开放世界新作。然而,为了配合发布的首日补丁,开发商育碧建议玩家们使用新的存档开始游戏,这意味着在此期间取得的进度可能无法保留。
新补丁发布后,PS5上的《星球大战:亡命之徒》黄金版和终极版玩家收到邮件通知,称体验外环星域的最佳方式是游玩“最新版本”。开发团队指出,继续使用旧版本游戏可能会因最新的补丁而遇到问题,因此强烈建议抢先体验玩家更新到1.000.002版本,并从新存档开始,“以充分体验游戏乐趣”。同时警告,若继续使用之前的存档,玩家“可能会不幸遭遇问题和进程阻碍”。
这意味着,为了后续游戏体验不受影响,玩家们不得不放弃当前进度重新开始,尽管这对已经投入数小时游戏的玩家来说可能相当不便。
《星球大战:亡命之徒》主体完成后,游戏总监将全力投入《全境封锁3》开发
随着《阿凡达:边境》与《星球大战:亡命之徒》主体工作接近尾声,这两款游戏的导演Julian Gerighty宣布,他即将全身心投入《全境封锁3》的开发,担任执行制片人。
在接受Game File采访时,Gerighty透露,他将再监督《星球大战:亡命之徒》约一个月左右的时间(或为指导两款已公布扩展内容的开发),随后将主要精力转向《全境封锁3》。
去年9月,育碧官方博客发文宣布了《全境封锁3》的立项,同时任命Gerighty为该系列及其衍生游戏的执行制片人。文章承诺,Gerighty会继续指导《星球大战:亡命之徒》直至完成,此承诺现已兑现。
目前关于《全境封锁3》的信息寥寥,仅知项目处于早期开发阶段,发布时甚至没有预告片或图片。此外,该系列近期经历波折,移动游戏《全境封锁:中心地带》被取消,而免费游戏《全境封锁:复生》开发进展缓慢,推迟至2025年4月1日后的财年发布。
育碧因《星球大战:亡命之徒》表现不佳,传闻向Steam施压隐藏玩家人数
《星球大战:亡命之徒》近日正式登陆Steam平台,但首个周末的同时在线玩家人数最高不到3000人。据匿名人士爆料,育碧正在向V社施压,希望停止在Steam上显示游戏的在线玩家人数。
根据外媒FandomPulse的报道,一名内部匿名人士透露,育碧对V社在Steam上显示每款游戏在线人数的方式不满,并开始施压要求停止显示这些数据。育碧希望掌控这些数据,以便在向投资者展示成果时进行美化。这与《星球大战:亡命之徒》销售情况不如预期有关,该游戏目前推测销量为200万份,可能需要达到400万到500万份才能回本。
此前,《刺客信条》系列负责人Marc-Alexis Côté在演讲中提到,许多3A大作的盈亏平衡点在800万到1200万份之间。他补充说,每年只有大约10款游戏能够突破这一数字。
然而,对于玩家来说,Steam公开在线玩家人数的信息有很多好处。特别是对于主打多人内容或需要强制连线的游戏,玩家可以通过在线人数来判断是否值得购买或投入资金,从而避免在服务器无人的情况下购买游戏后不久就面临服务器关闭的情况。
便携购物
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模拟经营
13.53MB
角色扮演
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55.19MB
动作冒险
130.15MB
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