面临困境与股价下跌,育碧的未来发展蓝图浮出水面,其中最引人注目的是一则新传言——公司计划在未来五年内发布10款《刺客信条》系列游戏。这些作品涵盖了不同规模与长度,尽管当前的挑战与《刺客信条:影》的延期可能影响原定规划。
已知或传闻中的项目包括《影》、《Invictus》、《Hexe》、《黑旗4 重制版》、一款以阿兹特克时代为背景的游戏、《Raid》、《Jade》、《Echoes》及另外两款重制与一款未明确的多人或移动游戏,展示了系列的多元化布局。
此外,内部消息确认《黑旗4 重制版》预计于2025年11月面世,采用升级后的Anvil引擎,重现Edward Kenway的航海冒险。然而,包括此重制版在内的多个项目进度,或许已因整体局势变动而调整。
8月23日,育碧官方证实Xbox玩家遭遇问题,无法正常使用Ubisoft+高级订阅服务。该问题已持续数周,导致部分订阅者一个月甚至更久无法在主机上访问服务。故障原因尚未公布,育碧暂无明确修复时间表。
作为补偿,育碧正向遇到问题的用户提供退款选项,并建议受影响用户联系客服。育碧在给Eurogamer的声明中表示,他们已注意到影响玩家将Ubisoft+订阅与Xbox关联的技术问题,目前正在调查,并承诺将及时向受影响玩家通报最新进展。
近期,欧洲消费者组织指责包括育碧、EA和Epic Games在内的多家知名游戏开发商及发行商违反欧盟消费者权益保护法规,呼吁监管机构介入,以保障消费者享有安全的游玩环境。
该组织已向欧盟委员会及欧洲消费者网络机构通报了涉嫌违规的企业名单。其核心控诉之一为,这些公司声称玩家偏好使用游戏中货币,实则可能误导消费者,且消费者往往难以清晰知晓数字商品的真实成本,因游戏内购买通常以虚拟货币显示,导致过度消费。组织主张,所有游戏内购买应直接以实际货币标价。
通报中点名的主责发行商有动视暴雪、EA、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell及育碧。组织还强调儿童群体对此类策略尤为敏感,据统计,欧洲儿童每月平均花费约39欧元于游戏内购,凸显了游戏内虚拟货币展示方式亟需改革的问题。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
金融理财
0KB
30.16MB
实用工具
160.49MB
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
97.25MB
9MB
模拟经营
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育碧未来五年计划曝光:将推出10款《刺客信条》作品
面临困境与股价下跌,育碧的未来发展蓝图浮出水面,其中最引人注目的是一则新传言——公司计划在未来五年内发布10款《刺客信条》系列游戏。这些作品涵盖了不同规模与长度,尽管当前的挑战与《刺客信条:影》的延期可能影响原定规划。
已知或传闻中的项目包括《影》、《Invictus》、《Hexe》、《黑旗4 重制版》、一款以阿兹特克时代为背景的游戏、《Raid》、《Jade》、《Echoes》及另外两款重制与一款未明确的多人或移动游戏,展示了系列的多元化布局。
此外,内部消息确认《黑旗4 重制版》预计于2025年11月面世,采用升级后的Anvil引擎,重现Edward Kenway的航海冒险。然而,包括此重制版在内的多个项目进度,或许已因整体局势变动而调整。
育碧确认Xbox平台Ubisoft+服务连接故障,受影响用户可申请退款
8月23日,育碧官方证实Xbox玩家遭遇问题,无法正常使用Ubisoft+高级订阅服务。该问题已持续数周,导致部分订阅者一个月甚至更久无法在主机上访问服务。故障原因尚未公布,育碧暂无明确修复时间表。
作为补偿,育碧正向遇到问题的用户提供退款选项,并建议受影响用户联系客服。育碧在给Eurogamer的声明中表示,他们已注意到影响玩家将Ubisoft+订阅与Xbox关联的技术问题,目前正在调查,并承诺将及时向受影响玩家通报最新进展。
欧洲消费者组织指控育碧等多家游戏开发商违反欧盟消费者保护法,误导消费者过度消费
近期,欧洲消费者组织指责包括育碧、EA和Epic Games在内的多家知名游戏开发商及发行商违反欧盟消费者权益保护法规,呼吁监管机构介入,以保障消费者享有安全的游玩环境。
该组织已向欧盟委员会及欧洲消费者网络机构通报了涉嫌违规的企业名单。其核心控诉之一为,这些公司声称玩家偏好使用游戏中货币,实则可能误导消费者,且消费者往往难以清晰知晓数字商品的真实成本,因游戏内购买通常以虚拟货币显示,导致过度消费。组织主张,所有游戏内购买应直接以实际货币标价。
通报中点名的主责发行商有动视暴雪、EA、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation、Supercell及育碧。组织还强调儿童群体对此类策略尤为敏感,据统计,欧洲儿童每月平均花费约39欧元于游戏内购,凸显了游戏内虚拟货币展示方式亟需改革的问题。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
金融理财
0KB
便携购物
30.16MB
实用工具
160.49MB
便携购物
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
节奏舞蹈
97.25MB
休闲益智
9MB
模拟经营
0KB
动作冒险
1.93GB