《英雄联盟》2024赛季即将上线,拳头也公布了2024赛季影片“不渝”。其中细节满满,质感更是拉满,多位《英雄联盟》的招牌英雄也在预告中登场,一起来看看吧!
过去、现在和可能的未来——英雄之心不渝。
剑魔来犯,姐妹同心对敌;路见不平,若是英雄不渝,即便亚索老矣尚能一战;危机四伏,艾希神箭救蛮王
今日(7月24日),《英雄联盟》美测服迎来更新,涉及英雄技能、装备属性及符文效果调整。
铸星龙王·奥瑞利安·索尔
【Q技能】星河冲荡
每秒伤害AP加成:55%→50%
爆发伤害:55/65/75/85/95+30%法术强度→55/60/65/70/75+25%法术强度
(新增)现在爆发伤害还会额外造成12%星尘层数伤害
目标最大生命值伤害:3.1%%星尘层数→3.0%%星尘层数
【E技能】星芒凝汇
法力消耗:80→90
(新增)当该技能一次性击杀四个敌方单位后,会额外获得1星尘
惩戒之箭·韦鲁斯
基础攻击力:57→59
【被动技能】复仇之欲
击杀小兵后获得攻速:全等级10%→10/20/30%(在1/7/13级时)
击杀英雄后获得攻速:40%→50%
击杀英雄后获得攻击力和法术强度:15%额外攻速→25%额外攻速
【W技能】枯萎箭袋
攻击附带额外伤害:7/14/21/28/35→5/10/15/20/25
【星界驱驰】
生命值:250→350、移动速度提升:25-60(基于等级)→40-60(基于等级)
【海克斯科技火箭腰带】
生命值:300→400
【视界专注】
法术强度:90→95
【虚空之杖】
【海妖杀手】
移动速度:7%→5%
装备被动伤害调整:现在远程英雄只造成80%伤害
【斯塔缇克电刃】
总价格:2800→2900、移动速度:7%→5%
【迅捷步伐】
基础治疗量:8-110→5-120(14级前是削弱,14级开始加强)
近日,《英雄联盟》设计师宣布将在14.16版本中对匹配系统和排位体验进行一系列改进。这些改进包括更好的队伍平衡、红蓝方选边平衡、次要位置匹配平衡,以及为回归玩家提供更好的体验。
设计师表示,他们深入调查了红蓝方平衡问题,并找到了一些解决方法。这些问题涉及到镜头角度和地图结构,虽然在14.4版本中对镜头进行了改动,但仍有更多工作需要做。
改进措施包括:
1.更好的与团队玩家之间的平衡:我们已经找到了一些对单场比赛进行改善的方法,尤其是顶端玩家人数稀少且难以公平匹配的情况,我们希望看到更公平的比赛,并减少玩家重复出现在同一方的情况。
2.更好的红蓝方选边平衡:我们也在优化队伍在红蓝两方的平衡,这将在高分段(例如大师及以上)中最为明显。
3.更好的次要位置匹配平衡:我们还找到了可以改善次要位置匹配的方法,这将不会显著增加排队时间。
4.为回归玩家提供好的体验:回归玩家往往需要一段时间的适应来重回状态,我们将更好的处理休赛时排名和技巧的衰减问题,以让玩家回归后不会被反复击杀。
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
18.74MB
社交通讯
145.75MB
18.45MB
地图导航
89.45MB
模拟经营
103.36MB
角色扮演
212MB
体育竞速
1.89GB
恋爱养成
35.44MB
64.20MB
战争策略
20.26MB
节奏舞蹈
518.82MB
351.65MB
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《英雄联盟》S14赛季CG影片:不渝
《英雄联盟》2024赛季即将上线,拳头也公布了2024赛季影片“不渝”。其中细节满满,质感更是拉满,多位《英雄联盟》的招牌英雄也在预告中登场,一起来看看吧!
过去、现在和可能的未来——英雄之心不渝。
剑魔来犯,姐妹同心对敌;路见不平,若是英雄不渝,即便亚索老矣尚能一战;危机四伏,艾希神箭救蛮王
《英雄联盟》美测服7月24日更新:海妖远程伤害削弱,韦鲁斯攻速大幅提升
今日(7月24日),《英雄联盟》美测服迎来更新,涉及英雄技能、装备属性及符文效果调整。
铸星龙王·奥瑞利安·索尔
【Q技能】星河冲荡
每秒伤害AP加成:55%→50%
爆发伤害:55/65/75/85/95+30%法术强度→55/60/65/70/75+25%法术强度
(新增)现在爆发伤害还会额外造成12%星尘层数伤害
目标最大生命值伤害:3.1%%星尘层数→3.0%%星尘层数
【E技能】星芒凝汇
法力消耗:80→90
(新增)当该技能一次性击杀四个敌方单位后,会额外获得1星尘
惩戒之箭·韦鲁斯
基础攻击力:57→59
【被动技能】复仇之欲
击杀小兵后获得攻速:全等级10%→10/20/30%(在1/7/13级时)
击杀英雄后获得攻速:40%→50%
击杀英雄后获得攻击力和法术强度:15%额外攻速→25%额外攻速
【W技能】枯萎箭袋
攻击附带额外伤害:7/14/21/28/35→5/10/15/20/25
【星界驱驰】
生命值:250→350、移动速度提升:25-60(基于等级)→40-60(基于等级)
【海克斯科技火箭腰带】
生命值:300→400
【视界专注】
法术强度:90→95
【虚空之杖】
法术强度:90→95
【海妖杀手】
移动速度:7%→5%
装备被动伤害调整:现在远程英雄只造成80%伤害
【斯塔缇克电刃】
总价格:2800→2900、移动速度:7%→5%
【迅捷步伐】
基础治疗量:8-110→5-120(14级前是削弱,14级开始加强)
《英雄联盟》设计师表示会优化匹配机制,减少玩家重复出现在同一方的情况
近日,《英雄联盟》设计师宣布将在14.16版本中对匹配系统和排位体验进行一系列改进。这些改进包括更好的队伍平衡、红蓝方选边平衡、次要位置匹配平衡,以及为回归玩家提供更好的体验。
设计师表示,他们深入调查了红蓝方平衡问题,并找到了一些解决方法。这些问题涉及到镜头角度和地图结构,虽然在14.4版本中对镜头进行了改动,但仍有更多工作需要做。
改进措施包括:
1.更好的与团队玩家之间的平衡:我们已经找到了一些对单场比赛进行改善的方法,尤其是顶端玩家人数稀少且难以公平匹配的情况,我们希望看到更公平的比赛,并减少玩家重复出现在同一方的情况。
2.更好的红蓝方选边平衡:我们也在优化队伍在红蓝两方的平衡,这将在高分段(例如大师及以上)中最为明显。
3.更好的次要位置匹配平衡:我们还找到了可以改善次要位置匹配的方法,这将不会显著增加排队时间。
4.为回归玩家提供好的体验:回归玩家往往需要一段时间的适应来重回状态,我们将更好的处理休赛时排名和技巧的衰减问题,以让玩家回归后不会被反复击杀。
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
社交通讯
145.75MB
生活休闲
0KB
社交通讯
18.45MB
地图导航
89.45MB
生活休闲
145.75MB
模拟经营
103.36MB
角色扮演
212MB
体育竞速
1.89GB
恋爱养成
35.44MB
体育竞速
0KB
模拟经营
64.20MB
战争策略
20.26MB
节奏舞蹈
518.82MB
模拟经营
351.65MB