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索尼5V5射击游戏《星鸣特攻》解锁首日在线人数遇冷,最高在线不足700人

发布时间:2025-01-07 10:01:08 作者:电子资源网 阅读:1次

索尼5v5射击游戏《星鸣特攻》已在Steam解锁,定价276元起,目前收获364条评测,好评率达73%,评分为“多半好评”。

索尼5V5射击游戏《星鸣特攻》解锁首日在线人数遇冷,最高在线不足700人

然而,该游戏首发并不理想,首日最高在线人数仅697人,低于公测峰值的约2400人。与之对比,《CS 2》、《Apex英雄》、《彩虹六号:围攻》及《守望先锋 2》的同日峰值分别达到了1291万、20万、5.6万和5.6万人。

索尼5V5射击游戏《星鸣特攻》解锁首日在线人数遇冷,最高在线不足700人

《星鸣特攻》Beta测试延长一天,全面公测即将来临

《星鸣特攻》的抢先体验测试正在进行中,原定于今天(7月15日)结束的测试已被开发者Firewalk决定延长。工作室通过Twitter宣布,此次英雄射击游戏的早期访问测试将额外延长一天,至7月15日星期一太平洋时间中午12点结束。

《星鸣特攻》Beta测试延长一天,全面公测即将来临

Firewalk和发行商索尼对这款游戏的测试表现出了高度灵活性。除了延长测试时间,他们之前还开放给所有PlayStation Plus订阅者参与,尽管最初计划只允许预购玩家进入。《星鸣特攻》还将于7月18日至21日进行一次全面公开测试,对所有人开放。

《星鸣特攻》Beta测试延长一天,全面公测即将来临

《星鸣特攻》完整版将于8月23日在PS5和PC平台上正式发布。

《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预

《星鸣特攻》作为又一款live-service游戏的败笔案例,其灾难性的发行最终导致索尼彻底终止服务。自公布之初,该游戏就饱受玩家质疑,批评集中在其平淡无奇的游戏玩法、40美元的高价,以及不吸引人的角色设计上。

《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预

针对角色设计的广泛批评,Firewalk工作室的一位美术人员近日透露,工作室内部的一个特定委员会在角色设计上有重大影响,暗示这导致了一系列非原意的改动。此前,业内知名人士David Jaffe等人也对该射击游戏的角色设计提出批评,部分声音甚至认为Firewalk刻意推行LGTBQ议程,从而加速了《星鸣特攻》的衰落。

《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预

《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预

美术团队成员Amanda Aiefer(现已锁定其推特账户)间接指出,高层忽视了美术团队的意见反馈,这种管理层面的不倾听可能是导致最终失败结果的关键因素。

目前,Firewalk的美术师们担忧自身工作安全,这一情况反映出公司高层管理存在的严重问题,通常情况下,基层员工可能成为失败项目的替罪羊,而高管则相对安然无恙。

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