近几年,育碧的日子越来越不好过。随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望严重下滑。
甚至连《刺客信条:影》的执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来和发展方向。
他表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,然而目前该作争议很大,这可能会让事情变得更棘手。
《刺客信条:影》的开发团队表示,他们正在努力解决玩家反馈的问题,并希望通过这款游戏重新赢得玩家的信任和支持。
育碧正面临前所未有的挑战,但公司高层已经意识到问题所在,并开始采取措施。《刺客信条:影》能否成为育碧的转折点,还有待观察。
无论如何,育碧的未来依然充满希望,只要他们能够真正倾听玩家的声音,不断创新,就有可能重新赢得市场的认可和玩家的喜爱。
近期,热门游戏《刺客信条:影》中对“黑人武士”的刻画引发的争议持续升级,一位曾为游戏设定站台的教授因其在学术研究中伪造“黑人武士”存在的历史证据而遭到学界与公众的谴责。
该事件不仅撼动了游戏行业的文化敏感性讨论,更对学术诚信发起了严峻拷问。
据报道,该教授利用未经证实的史料与刻意误导的解读,试图构建一套支持游戏中争议角色的历史理论,此举被同行审查揭露后,立刻引起了轩然大波。
各大院校及研究机构迅速响应,对其启动了严格的调查程序,并依据学术不端行为的相关规定进行了严肃处理。
此事不仅影响了《刺客信条:影》的口碑,也让业界重新审视游戏创作中历史真实与艺术创作的平衡问题。
游戏开发者们被促进行更加审慎的文化研究,确保娱乐产品在尊重历史的同时,也能促进文化的正向传播与多样性的健康展现。
近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的创意总监Jonathan Dumont在Reddit论坛的问答活动中透露了游戏的主线时长。
Dumont表示,尽管具体时长因玩家的不同游玩方式而有所差异,但《刺客信条:影》的主线时长将与系列中的经典作品《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相媲美。
Dumont解释道:“对于一款开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同的玩家会有不同的游玩方式。
有的人可能专注于完成主线任务,而另一些人则会花大量时间探索世界、完成支线任务和收集物品。然而,从整体来看,《刺客信条:影》的主线时长将与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相当。”
这一消息对于期待《刺客信条:影》的玩家来说无疑是个好消息。《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都是系列中的佳作,分别提供了数十小时的丰富主线内容。
这意味着《刺客信条:影》不仅将拥有庞大的开放世界和丰富的故事线,还将为玩家提供充足的游戏时间,确保他们能够在游戏世界中尽情探索和冒险。
Dumont还提到,开发团队在设计《刺客信条:影》时,特别注重平衡主线任务和支线任务的关系,确保玩家在完成主线任务的同时,也能享受到丰富多彩的支线任务和隐藏内容。
这将进一步增加游戏的可玩性和耐玩度,为玩家带来更加完整和丰富的游戏体验。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
1.51MB
18.74MB
金融理财
0KB
30.16MB
实用工具
160.49MB
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
97.25MB
9MB
模拟经营
1.93GB
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育碧面临困境,《刺客信条:影》能否扭转局势
近几年,育碧的日子越来越不好过。随着《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》《不羁联盟》等令人失望的游戏相继推出,育碧的声望严重下滑。
甚至连《刺客信条:影》的执行制作人也承认,现在育碧已经不了解玩家,也不知道如何接触他们。
近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人马克·亚历克西·科特(Marc-Alexis Côté)被问及育碧的未来和发展方向。
他表示,这个时代已经发生了重大变化,他不知道五年后游戏行业会是什么样子。马克·亚历克西说:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在思考的问题。玩家在哪里?他们在玩什么?”他进一步承认,育碧确实需要找到一种吸引玩家的方法。
育碧希望《刺客信条:影》能改变他们现在的现状,然而目前该作争议很大,这可能会让事情变得更棘手。
《刺客信条:影》的开发团队表示,他们正在努力解决玩家反馈的问题,并希望通过这款游戏重新赢得玩家的信任和支持。
育碧正面临前所未有的挑战,但公司高层已经意识到问题所在,并开始采取措施。《刺客信条:影》能否成为育碧的转折点,还有待观察。
无论如何,育碧的未来依然充满希望,只要他们能够真正倾听玩家的声音,不断创新,就有可能重新赢得市场的认可和玩家的喜爱。
《刺客信条:影》争议延续:学者伪造历史以支撑“黑人武士”形象,面临严厉处置
近期,热门游戏《刺客信条:影》中对“黑人武士”的刻画引发的争议持续升级,一位曾为游戏设定站台的教授因其在学术研究中伪造“黑人武士”存在的历史证据而遭到学界与公众的谴责。
该事件不仅撼动了游戏行业的文化敏感性讨论,更对学术诚信发起了严峻拷问。
据报道,该教授利用未经证实的史料与刻意误导的解读,试图构建一套支持游戏中争议角色的历史理论,此举被同行审查揭露后,立刻引起了轩然大波。
各大院校及研究机构迅速响应,对其启动了严格的调查程序,并依据学术不端行为的相关规定进行了严肃处理。
此事不仅影响了《刺客信条:影》的口碑,也让业界重新审视游戏创作中历史真实与艺术创作的平衡问题。
游戏开发者们被促进行更加审慎的文化研究,确保娱乐产品在尊重历史的同时,也能促进文化的正向传播与多样性的健康展现。
《刺客信条:影》创意总监透露游戏主线时长,与系列经典作品持平
近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的创意总监Jonathan Dumont在Reddit论坛的问答活动中透露了游戏的主线时长。
Dumont表示,尽管具体时长因玩家的不同游玩方式而有所差异,但《刺客信条:影》的主线时长将与系列中的经典作品《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相媲美。
Dumont解释道:“对于一款开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同的玩家会有不同的游玩方式。
有的人可能专注于完成主线任务,而另一些人则会花大量时间探索世界、完成支线任务和收集物品。然而,从整体来看,《刺客信条:影》的主线时长将与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相当。”
这一消息对于期待《刺客信条:影》的玩家来说无疑是个好消息。《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都是系列中的佳作,分别提供了数十小时的丰富主线内容。
这意味着《刺客信条:影》不仅将拥有庞大的开放世界和丰富的故事线,还将为玩家提供充足的游戏时间,确保他们能够在游戏世界中尽情探索和冒险。
Dumont还提到,开发团队在设计《刺客信条:影》时,特别注重平衡主线任务和支线任务的关系,确保玩家在完成主线任务的同时,也能享受到丰富多彩的支线任务和隐藏内容。
这将进一步增加游戏的可玩性和耐玩度,为玩家带来更加完整和丰富的游戏体验。
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
金融理财
0KB
便携购物
30.16MB
实用工具
160.49MB
便携购物
10.67MB
动作冒险
614.85MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
角色扮演
62.29MB
节奏舞蹈
97.25MB
休闲益智
9MB
模拟经营
0KB
动作冒险
1.93GB