近日,根据信息显示发现《地铁离去》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。《地铁》系列的开发商Deep Silver和Epic Games在上GDC 2019确认这个事实并说到:《地铁离去(Metro Exodus)》在Epic商店独占推出的表现相当不错,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。
虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在Steam平台的初始发行期)。
不过《地铁离去》在Epic商店上独占引起的争议确实到现在都没有停止。从刚开始的突然变卦到后来该作品开发者“不成熟”的论调(该游戏开发者曾表示如果“逃离”销量不好,该系列可能不会再在PC推出,引起广大玩家不满)。但最后作品的销量表现还是扫清了这些障碍。
不久前,有外媒将《质量效应3》最近的开发版本放出的截图与前作《质量效应2》相比较,同是虚幻3引擎打造,前者较后者在画面上有所进步,但是画面并没有得到质的飞跃,不过对于一款RPG游戏而言,重点不仅仅在于画面,玩家们,你们说对吗?
ME3和ME2画面初对比:
大家都知道自从MOBA游戏火了之后Riot Games公司《英雄联盟》与V社的《DOTA2》就成了一对死敌,前几天我们给大家报道过“《英雄联盟》游戏内观战系统申请专利成功”的新闻。此事在网上迅速引起了众多玩家的热议和激烈讨论,绝大多数网友纷纷质疑Riot Games的这一行为,认为拳头不应该拥有游戏内观战系统的专利。今日,Riot Games首席执行官布拉顿·贝克(Brandon Beck)和总裁马克·米瑞尔(Marc Merrill)正式在《英雄联盟》官网上联合发表了一篇声明对此事进行了回应。下面就让我们一起来看看他们都说了些什么吧。
声明中提到:“是的,伙计们,对于一些我们多年前提出的专利申请的质疑我们已经听到了。我们无意将这些专利用于攻击其他公司,美国专利商标局的系统存在重大漏洞,也需要改进,许多游戏公司因此遭到了越来越多专利流氓的攻击,也包括我们。但我们不是专利流氓,我们会为任何一家需要这些专利的公司提供书面许可,他们可以将这些专利用于各种地方。我们不会阻碍其他公司建立拥有大量优秀功能的观战系统,我们只是想要确保自己的联赛不会因为专利流氓的攻击而无法自由的观看。”
该专利的技术应用包括使用独立的观战服务器,允许观战同时进行时间条拖动,系统自动切换玩家观战视角等等。目前Riot Games在申请但尚未被批准的专利还包括多人游戏举报系统和多人游戏匹配系统。
这个专利的通过遭到了大量来自互联网的质疑,欧美社交论坛Reddit上有超过1500条评论。多数人认为Riot Games应用于《英雄联盟》中的观战系统存在大量问题,功能和稳定性远不如Valve旗下的《DOTA2》所使用的观战系统,同时早在DOTA2第一届国际邀请赛(TI1)时,Valve公司就用了观战系统进行赛事直播,在时间上Riot Games也不占优势。很多人猜测这个专利会遭到Valve的起诉,起诉理由则在于违背不正当竞争法,但目前Valve公司还没有做出回应。点我返回资讯首页
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平台:
类型:休闲益智
版本:v0.2
大小:22.93MB
更新:2024-08-05
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
新闻阅读
实用工具
160.49MB
18.74MB
1.51MB
30.16MB
节奏舞蹈
97.25MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
201.59MB
街机格斗
48.06MB
73.56MB
62.29MB
飞行射击
709.61MB
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《地铁离去》销量高《地铁:最后的曙光》2.5倍 Epic独占推出
近日,根据信息显示发现《地铁离去》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。《地铁》系列的开发商Deep Silver和Epic Games在上GDC 2019确认这个事实并说到:《地铁离去(Metro Exodus)》在Epic商店独占推出的表现相当不错,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。
虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在Steam平台的初始发行期)。
不过《地铁离去》在Epic商店上独占引起的争议确实到现在都没有停止。从刚开始的突然变卦到后来该作品开发者“不成熟”的论调(该游戏开发者曾表示如果“逃离”销量不好,该系列可能不会再在PC推出,引起广大玩家不满)。但最后作品的销量表现还是扫清了这些障碍。
画质增强 《质量效应3》与前作初对比
不久前,有外媒将《质量效应3》最近的开发版本放出的截图与前作《质量效应2》相比较,同是虚幻3引擎打造,前者较后者在画面上有所进步,但是画面并没有得到质的飞跃,不过对于一款RPG游戏而言,重点不仅仅在于画面,玩家们,你们说对吗?
ME3和ME2画面初对比:
《LOL》观战系统专利申请只为防守不为攻击!开发商已申请
大家都知道自从MOBA游戏火了之后Riot Games公司《英雄联盟》与V社的《DOTA2》就成了一对死敌,前几天我们给大家报道过“《英雄联盟》游戏内观战系统申请专利成功”的新闻。此事在网上迅速引起了众多玩家的热议和激烈讨论,绝大多数网友纷纷质疑Riot Games的这一行为,认为拳头不应该拥有游戏内观战系统的专利。今日,Riot Games首席执行官布拉顿·贝克(Brandon Beck)和总裁马克·米瑞尔(Marc Merrill)正式在《英雄联盟》官网上联合发表了一篇声明对此事进行了回应。下面就让我们一起来看看他们都说了些什么吧。
声明中提到:“是的,伙计们,对于一些我们多年前提出的专利申请的质疑我们已经听到了。我们无意将这些专利用于攻击其他公司,美国专利商标局的系统存在重大漏洞,也需要改进,许多游戏公司因此遭到了越来越多专利流氓的攻击,也包括我们。但我们不是专利流氓,我们会为任何一家需要这些专利的公司提供书面许可,他们可以将这些专利用于各种地方。我们不会阻碍其他公司建立拥有大量优秀功能的观战系统,我们只是想要确保自己的联赛不会因为专利流氓的攻击而无法自由的观看。”
该专利的技术应用包括使用独立的观战服务器,允许观战同时进行时间条拖动,系统自动切换玩家观战视角等等。目前Riot Games在申请但尚未被批准的专利还包括多人游戏举报系统和多人游戏匹配系统。
这个专利的通过遭到了大量来自互联网的质疑,欧美社交论坛Reddit上有超过1500条评论。多数人认为Riot Games应用于《英雄联盟》中的观战系统存在大量问题,功能和稳定性远不如Valve旗下的《DOTA2》所使用的观战系统,同时早在DOTA2第一届国际邀请赛(TI1)时,Valve公司就用了观战系统进行赛事直播,在时间上Riot Games也不占优势。很多人猜测这个专利会遭到Valve的起诉,起诉理由则在于违背不正当竞争法,但目前Valve公司还没有做出回应。
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类型:休闲益智
版本:v0.2
大小:22.93MB
更新:2024-08-05
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
金融理财
0KB
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实用工具
160.49MB
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18.74MB
生活休闲
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节奏舞蹈
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动作冒险
614.85MB
角色扮演
224MB
休闲益智
275.82MB
节奏舞蹈
201.59MB
街机格斗
48.06MB
节奏舞蹈
73.56MB
角色扮演
62.29MB
飞行射击
709.61MB