收纳物语喵喵清吧是一个最强大脑关卡,需要和npc玩骰子,五局三胜,获胜才可以过关。相信很多玩家不清楚收纳物语喵喵清吧怎么过,下面就来看看详细攻略吧。
收纳物语喵喵清吧通关攻略
1、【喵喵清吧】关卡需要玩骰子,规则是五局三胜,获胜依据是骰子个数和点数。获胜小妙招:叫自己没有的骰子,对方加骰就立马开。
2、骰子个数从3-10由小往大,骰子点数从2-3-4-5-6-1由小往大
3、游戏规则:玩家跟NPC各有5个骰子,合计10个骰子,最后比对骰子个数跟点数进行判决胜负,本关为五局三胜赛制,可以观察桌上饮料的状态,玩家跟NPC谁的饮料空了则谁失败。
4、叫骰规则:开局三个骰子起叫,玩家跟NPC轮流叫骰。例NPC叫:3个3,那玩家叫骰只能叫3个4以上的骰子。举例:3个5;4个2
5、开骰规则:叫了骰子的不能开骰,只能下家进行开骰。
6、骰子规则:1点骰子可以变作任何骰子,伪豹子(例:1 1 5 5 5)则计算为一共有6个5,纯豹子(5 5 5 5 5)则计算为一共有7个5。
在世界弹射物语手游中阵容搭配机制怎么样呢?阵容搭配机制内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
世界弹射物语阵容搭配机制详解
1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
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平台:
类型:角色扮演
版本:vv1.0.7安卓版
大小:248.60MB
更新:2024-08-25
生活休闲
0KB
18.74MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
9MB
新闻阅读
1.50MB
208.39MB
27.54MB
角色扮演
212MB
体育竞速
休闲益智
31.40MB
242.80MB
207.93MB
166.80MB
287.51MB
动作冒险
14.27MB
战争策略
102.90MB
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收纳物语喵喵清吧通关攻略
收纳物语喵喵清吧是一个最强大脑关卡,需要和npc玩骰子,五局三胜,获胜才可以过关。相信很多玩家不清楚收纳物语喵喵清吧怎么过,下面就来看看详细攻略吧。
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2、骰子个数从3-10由小往大,骰子点数从2-3-4-5-6-1由小往大
3、游戏规则:玩家跟NPC各有5个骰子,合计10个骰子,最后比对骰子个数跟点数进行判决胜负,本关为五局三胜赛制,可以观察桌上饮料的状态,玩家跟NPC谁的饮料空了则谁失败。
4、叫骰规则:开局三个骰子起叫,玩家跟NPC轮流叫骰。例NPC叫:3个3,那玩家叫骰只能叫3个4以上的骰子。举例:3个5;4个2
5、开骰规则:叫了骰子的不能开骰,只能下家进行开骰。
6、骰子规则:1点骰子可以变作任何骰子,伪豹子(例:1 1 5 5 5)则计算为一共有6个5,纯豹子(5 5 5 5 5)则计算为一共有7个5。
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union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
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