世嘉日前公布了《如龙:维新》(相关资讯)的PS4版封面画。
《如龙:维新》设定在日本江户时代,本作主角是土佐藩的一个流浪者,也是维新回天的大英雄,坂本龙马。坂本龙马出身于土佐身份最低的“乡士”。他本来因其高超的剑术而与另外两人一起为了改革藩而行动,但是却在一切准备都已完成的革命前夜发生了一起事件,让龙马的人生发生了改变。
《如龙:维新》将于2014年2月22日登陆PS4,PS3和PS Vita,2月22日同时也是PS4在日本的上市日期。
《一起来捉妖》2月魔属性技能书限时上架,那么此次的上架活动都有什么内容呢?对此,很多小伙伴还不是很了解。接下来,就跟随玩游戏网的小编一起继续往下看吧!
2月魔属性技能书限时上架
上架时间:2月22日-2月28日
活动期间,魔属性技能书限时上架,每位御灵师每周限购20本,售价45点券/本。
小岛秀夫怎么样看都感觉是游戏行业的明星,而最近前Konami技术总监Julien就表示当初和小岛秀夫一起的时候感觉小岛牛逼死了。
想知道和小岛秀夫共事是一种什么体验吗?在巴黎近日举办的“电子游戏业大师讲堂”上,前Konami技术总监Julien就分享了他如何与小岛秀夫成为同事,并在一起工作时的故事。
小岛秀夫和Julien的首次相遇是在2001年的GDC大会上,当时小岛秀夫和Julien说他在程序员之间遇到的问题,而当时的Julien正就职于育碧,并表示这家法国公司在工作上是非常宽松的。
当时小岛秀夫就向Julien发出了邀请,然而当时的他在育碧的工作已经排满,不过几年后他倒是邀请了小岛秀夫,前往他们位于蒙特利尔的工作室参观。那趟参观之旅之后,小岛秀夫就喜欢上了《刺客信条》,以至于他甚至为《合金装备4:爱国者之枪》加入了阿泰尔的服装。两人有一种相见恨晚的感觉,小岛秀夫在《刺客信条》完成之后再次邀请Julien加入他的团队,不过此时的Julien已经从育碧跳槽到了SE旗下的Eidos工作室,于是两人再一次擦肩而过。
小岛和Julien再次相会已是2013年的GDC了,当时小岛秀夫在开发《合金装备5:原爆点》时遇到了不小的麻烦。此时的Julien已经在和Eidos一起开发Luminous(柔光)引擎了,他和小岛秀夫说自己十月份就可以和他一起工作,因为那个时候他在这边的工作基本完成。Julien在当时还和SE社长和田洋一见了面,他表明了自己想要跳槽去其他公司的意愿。在经过小小的讨论之后,和田洋一同意了他的要求。于是Julien在10月正式作为Konami员工加入了小岛秀夫的团队。MGS项目的制作人健一郎今泉和Julien说,和田洋一想请他们吃顿晚餐,Julien对此大惊失色,还以为自己是不是对和田洋一当时的话理解错了。
实际上是这位“洋大人”程序员想太多了,这只是单纯的一场晚餐而已。在宴席上,和田洋一社长还非常隆重地对小岛秀夫说“以后Julien桑的事情还请多关照了”。在晚餐结束之后,他们几人还共同合影留念。最初加入Konami的时候,Julien并不知道小岛秀夫期待他做什么,因为一直以来两人都是以同行和好友的身份相识的。Julien虽然是技术人员,不过曾经也做过市场和公众关系之类的工作,最初还以为只是会给他个虚位供养着,或者让他作为小岛的下属干一些设计之类的杂活儿。
而当他们真正开始一起工作的时候,Julien对小岛秀夫的能力感到了震惊。小岛不光是团队的一把手,甚至所有领域都能参上一脚还能做的很好。小岛秀夫参与市场宣传工作,并将《P.T.》的工作从大到小都承担了下来。《合金装备》系列也是如此,他参与了游戏设计和故事脚本撰写,而且还有不为大家所知的一些事情:就在《合金装备4》完成之后,小岛秀夫曾是首先带领团队开发Fox引擎的技术人员之一。小岛秀夫对于技术上的狂热程度,连Julien都没有预料到。小岛秀夫真正想要的,是一款能代表他并将他想要表达内容呈现给玩家的游戏引擎。
开始Julien在和小岛秀夫讨论技术的时候还在用他认为简单的术语与之交谈,然而很快他就发现是自己低估了小岛。在他看来小岛秀夫简直就是游戏业的神人:无论是设计理念、对工作的热情、对技术和知识的范畴和掌握、甚至对未来的预示都大大超乎常人。Julien说他在以前的公司里从没有遇到过小岛秀夫这样,对自己游戏将要达成什么效果有着如此清晰认知和思路的人。这次由法国Jeux Video杂志举办的“电子游戏业大师讲堂”在法国巴黎的科学与工业博物馆举行,这几天我们还将听到关于游戏业界形形色色的趣闻。
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平台:
类型:生活休闲
版本:v1.0.193
大小:26.12MB
更新:2024-08-13
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
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1.50MB
61.48MB
1.51MB
30.16MB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
31.40MB
模拟经营
20.13MB
33.10MB
1.44GB
476MB
97.63MB
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《如龙:维新》设定在日本江户时代,本作主角是土佐藩的一个流浪者,也是维新回天的大英雄,坂本龙马。坂本龙马出身于土佐身份最低的“乡士”。他本来因其高超的剑术而与另外两人一起为了改革藩而行动,但是却在一切准备都已完成的革命前夜发生了一起事件,让龙马的人生发生了改变。
《如龙:维新》将于2014年2月22日登陆PS4,PS3和PS Vita,2月22日同时也是PS4在日本的上市日期。
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上架时间:2月22日-2月28日
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前Konami技术总监:小岛秀夫超牛逼 干啥都厉害
小岛秀夫怎么样看都感觉是游戏行业的明星,而最近前Konami技术总监Julien就表示当初和小岛秀夫一起的时候感觉小岛牛逼死了。
想知道和小岛秀夫共事是一种什么体验吗?在巴黎近日举办的“电子游戏业大师讲堂”上,前Konami技术总监Julien就分享了他如何与小岛秀夫成为同事,并在一起工作时的故事。
小岛秀夫和Julien的首次相遇是在2001年的GDC大会上,当时小岛秀夫和Julien说他在程序员之间遇到的问题,而当时的Julien正就职于育碧,并表示这家法国公司在工作上是非常宽松的。
当时小岛秀夫就向Julien发出了邀请,然而当时的他在育碧的工作已经排满,不过几年后他倒是邀请了小岛秀夫,前往他们位于蒙特利尔的工作室参观。那趟参观之旅之后,小岛秀夫就喜欢上了《刺客信条》,以至于他甚至为《合金装备4:爱国者之枪》加入了阿泰尔的服装。两人有一种相见恨晚的感觉,小岛秀夫在《刺客信条》完成之后再次邀请Julien加入他的团队,不过此时的Julien已经从育碧跳槽到了SE旗下的Eidos工作室,于是两人再一次擦肩而过。
小岛和Julien再次相会已是2013年的GDC了,当时小岛秀夫在开发《合金装备5:原爆点》时遇到了不小的麻烦。此时的Julien已经在和Eidos一起开发Luminous(柔光)引擎了,他和小岛秀夫说自己十月份就可以和他一起工作,因为那个时候他在这边的工作基本完成。Julien在当时还和SE社长和田洋一见了面,他表明了自己想要跳槽去其他公司的意愿。在经过小小的讨论之后,和田洋一同意了他的要求。于是Julien在10月正式作为Konami员工加入了小岛秀夫的团队。MGS项目的制作人健一郎今泉和Julien说,和田洋一想请他们吃顿晚餐,Julien对此大惊失色,还以为自己是不是对和田洋一当时的话理解错了。
实际上是这位“洋大人”程序员想太多了,这只是单纯的一场晚餐而已。在宴席上,和田洋一社长还非常隆重地对小岛秀夫说“以后Julien桑的事情还请多关照了”。在晚餐结束之后,他们几人还共同合影留念。最初加入Konami的时候,Julien并不知道小岛秀夫期待他做什么,因为一直以来两人都是以同行和好友的身份相识的。Julien虽然是技术人员,不过曾经也做过市场和公众关系之类的工作,最初还以为只是会给他个虚位供养着,或者让他作为小岛的下属干一些设计之类的杂活儿。
而当他们真正开始一起工作的时候,Julien对小岛秀夫的能力感到了震惊。小岛不光是团队的一把手,甚至所有领域都能参上一脚还能做的很好。小岛秀夫参与市场宣传工作,并将《P.T.》的工作从大到小都承担了下来。《合金装备》系列也是如此,他参与了游戏设计和故事脚本撰写,而且还有不为大家所知的一些事情:就在《合金装备4》完成之后,小岛秀夫曾是首先带领团队开发Fox引擎的技术人员之一。小岛秀夫对于技术上的狂热程度,连Julien都没有预料到。小岛秀夫真正想要的,是一款能代表他并将他想要表达内容呈现给玩家的游戏引擎。
开始Julien在和小岛秀夫讨论技术的时候还在用他认为简单的术语与之交谈,然而很快他就发现是自己低估了小岛。在他看来小岛秀夫简直就是游戏业的神人:无论是设计理念、对工作的热情、对技术和知识的范畴和掌握、甚至对未来的预示都大大超乎常人。Julien说他在以前的公司里从没有遇到过小岛秀夫这样,对自己游戏将要达成什么效果有着如此清晰认知和思路的人。这次由法国Jeux Video杂志举办的“电子游戏业大师讲堂”在法国巴黎的科学与工业博物馆举行,这几天我们还将听到关于游戏业界形形色色的趣闻。
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版本:v1.0.193
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