《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来烧牌战玩法推荐。
烧牌战玩法推荐
烧牌战/状态战
输出牌:无谋冲锋(提供状态牌的低费输出),狂野打击(提供状态牌的高效输出),势不可当(与无惧疼痛配合),恶魔之焰(大体量烧牌的输出)、断魂斩(烧掉技能牌的输出),燔祭(高效AOE并提供灼伤),全身撞击(以烧牌提供的格挡进行输出的终端)、暴走(成长性输出卡),火焰吐息(以抽上的状态牌作为AOE输出手段)
防御牌:无惧疼痛(烧牌时提供格挡),岿然不动(一次性高防),硬撑(提供状态牌的高效格挡),重振精神(处理非攻击牌的高效格挡+烧牌)、坚毅(提供小烧牌的防御)
运转牌:燃烧契约(烧牌并提供过牌),黑暗之拥(烧牌过程中的过牌支撑),腐化(爆发烧牌能力),发掘(回收已经被烧掉的牌),盛怒,哨卫(提供费用),进化(规避状态牌负面或利用状态牌)
成长牌:狂暴(增加每回合费用),残暴(增加每回合过牌)
辅助遗物:卡戎之灰,孙子兵法,开心小花,灯笼,古茶具套装,算盘,外卡钳
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队mod攻略分享。
地精小队mod攻略分享
地精小队(Germlin Mod)
一队探索尖塔的小地精,比较强力的一个mod,已有中文。
新机制介绍:
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失。
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果。
新机制:回响(echo)
一张牌的回响是该牌的复制品,它具有消耗和虚无属性。
新机制:切换(swap)
将当前地精放在队伍尾,并让目标地精在队伍最前面。如果目标地精已经阵亡,则不进行任何操作。
机制并不多,但玩起来十分有趣,各地精的特性如下:
卑鄙地精:每打出一张攻击牌,对随机一名敌人造成3点伤害。
胖地精:每打出一张攻击牌,给予目标1层虚弱。
火大地精:每受到一次攻击,获得2点临时力量。
持盾地精:每打出一张技能牌,获得2点格挡。
地精法师:每打出一张技能牌,获得1点法力。(法力:拥有3点或以上法力时,下次攻击消耗所有法力并且伤害+10)
此外,可以通过卡牌变成地精大块头。地精大块头在队伍最前面时会禁止切换,并在每回合增加一张怒吼、颅骨重击、冲锋到你的手牌:
怒吼:0费。虚无。每有一个敌人意图不是攻击,获得2点力量。消耗。
颅骨重击:1费。虚无。造成6点伤害,给予2层易伤。消耗。
冲锋:1费。虚无。造成14点伤害。消耗。
玩法很多样,比如从胖地精入手的虚弱流,从火大地精入手的力量流,从法师入手的法力流等等,都是很强力的套路。
杀戮尖塔堆栈卡牌怎么样?堆栈是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看堆栈单卡强度的攻略。
平均分5.53,标准差1.159,在16张机器人白色单卡中排名第11。
获得与你当前弃牌堆中牌数相等(强化后+3)的格挡值。
存在感并不高并且几乎可以说是大卡组专用的白色防御单卡。
从卡牌叙述最浅显地考虑,要发挥它的作用,需要整个卡组的构筑偏大且分配合理。分配合理意指有较为完备的检索、加费和过牌体系,也只有这样才可以让堆栈收益最大化。其原因在于机器人的卸牌手段一般情况下只考虑回收、刮削和用费用打出,回收对堆栈的收益忽略不计,刮削和堆栈有着有趣但不堪大用的配合。那么只考虑用费用打出作为卸牌手段,要让堆栈收益最大化,需要较强的卸牌(此处意指将手牌资源转化为弃牌堆资源)能力。一般具有强卸牌能力的机器人都是需要完备的运转体系的。
经过上问的概述,接下来首先讨论一般情况的堆栈用法,即默认以能量机构筑为核心的卡组在实战中。由于复数冷静头脑和全息影像的存在,完备的能量机卡组在运转的同时就已经有了一定防御的能力,故运转能力已经完备的卡组对堆栈的需求并不高。如此看来,堆栈或许更适合以一部分运转能力换取防御能力的老式机? 实际上并非如此,这取决于堆栈先天对于运转端的较高要求,运转能力不足的卡组往往是拿不起堆栈的。
经过这样的总结,我们可以得出浅显的结论:一般情况下的堆栈适合作为缺少集中的能量机的防御补足手段。其明显的上位替代是硬化机体,实际上,由于大卡组机器人对抓卡的容错性较高,在卡组数量达到30张及以上并且具有较为完备的检索能力时,抓取堆栈是不会有太大问题的。而对于超大型卡组而言,堆栈可能有着更甚于硬化机体的发挥。
下图两张卡组是一般情况(能量机防御外挂堆栈)下的卡组,从实战经验来看 30张及以上的卡组抓取堆栈是一个非常不错的选择。接下来讨论特殊情况,即均卡卡组中的堆栈用法,出于笔者自身使用机器人的经验本身就不推荐均卡卡组这一抓法,在此仅一笔带过。
均卡卡组中的防御体系本就和能量机的防御体系不同,由于缺少完备的运转体系,均卡卡组中的非冰防御手段地位相较于通常能量机的非冰防御手段更高一些。这是因为均卡卡组无法短时间启动。通过推冰和集中获得大量防御,在这样的前提下,堆栈的抓位是比较高的。可以说,在卡组超过25张这一临界点之后,均卡卡组的堆栈可以发挥非常大的作用。甚至更大于硬化机体和力场。
综上所述,通过两种情况的分析,我们可以大致得出如下的结论:在通常的能量机体系中,堆栈的泛用性并不高。可替代性低。数值较为出色。是缺乏集中时大卡组机器人补足防御的有效手段之一。而在均卡体系中,堆栈的泛用性略广一些,通常作为是均卡卡组有效的防御手段出现。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
1.50MB
社交通讯
18.45MB
129.93MB
1.51MB
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
扑克棋牌
553.08MB
513.93MB
动作冒险
1.70GB
飞行射击
709.61MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《杀戮尖塔》烧牌战玩法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来烧牌战玩法推荐。
烧牌战玩法推荐
烧牌战/状态战
输出牌:无谋冲锋(提供状态牌的低费输出),狂野打击(提供状态牌的高效输出),势不可当(与无惧疼痛配合),恶魔之焰(大体量烧牌的输出)、断魂斩(烧掉技能牌的输出),燔祭(高效AOE并提供灼伤),全身撞击(以烧牌提供的格挡进行输出的终端)、暴走(成长性输出卡),火焰吐息(以抽上的状态牌作为AOE输出手段)
防御牌:无惧疼痛(烧牌时提供格挡),岿然不动(一次性高防),硬撑(提供状态牌的高效格挡),重振精神(处理非攻击牌的高效格挡+烧牌)、坚毅(提供小烧牌的防御)
运转牌:燃烧契约(烧牌并提供过牌),黑暗之拥(烧牌过程中的过牌支撑),腐化(爆发烧牌能力),发掘(回收已经被烧掉的牌),盛怒,哨卫(提供费用),进化(规避状态牌负面或利用状态牌)
成长牌:狂暴(增加每回合费用),残暴(增加每回合过牌)
辅助遗物:卡戎之灰,孙子兵法,开心小花,灯笼,古茶具套装,算盘,外卡钳
《杀戮尖塔》地精小队mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队mod攻略分享。
地精小队mod攻略分享
地精小队(Germlin Mod)
一队探索尖塔的小地精,比较强力的一个mod,已有中文。
新机制介绍:
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失。
新机制:临时(momentary)。
临时的增益效果会获得一个使其在回合结束时消失的减益效果。
新机制:回响(echo)
一张牌的回响是该牌的复制品,它具有消耗和虚无属性。
新机制:切换(swap)
将当前地精放在队伍尾,并让目标地精在队伍最前面。如果目标地精已经阵亡,则不进行任何操作。
机制并不多,但玩起来十分有趣,各地精的特性如下:
卑鄙地精:每打出一张攻击牌,对随机一名敌人造成3点伤害。
胖地精:每打出一张攻击牌,给予目标1层虚弱。
火大地精:每受到一次攻击,获得2点临时力量。
持盾地精:每打出一张技能牌,获得2点格挡。
地精法师:每打出一张技能牌,获得1点法力。(法力:拥有3点或以上法力时,下次攻击消耗所有法力并且伤害+10)
此外,可以通过卡牌变成地精大块头。地精大块头在队伍最前面时会禁止切换,并在每回合增加一张怒吼、颅骨重击、冲锋到你的手牌:
怒吼:0费。虚无。每有一个敌人意图不是攻击,获得2点力量。消耗。
颅骨重击:1费。虚无。造成6点伤害,给予2层易伤。消耗。
冲锋:1费。虚无。造成14点伤害。消耗。
玩法很多样,比如从胖地精入手的虚弱流,从火大地精入手的力量流,从法师入手的法力流等等,都是很强力的套路。
《杀戮尖塔》堆栈卡牌强度攻略
杀戮尖塔堆栈卡牌怎么样?堆栈是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看堆栈单卡强度的攻略。
平均分5.53,标准差1.159,在16张机器人白色单卡中排名第11。
获得与你当前弃牌堆中牌数相等(强化后+3)的格挡值。
存在感并不高并且几乎可以说是大卡组专用的白色防御单卡。
从卡牌叙述最浅显地考虑,要发挥它的作用,需要整个卡组的构筑偏大且分配合理。分配合理意指有较为完备的检索、加费和过牌体系,也只有这样才可以让堆栈收益最大化。其原因在于机器人的卸牌手段一般情况下只考虑回收、刮削和用费用打出,回收对堆栈的收益忽略不计,刮削和堆栈有着有趣但不堪大用的配合。那么只考虑用费用打出作为卸牌手段,要让堆栈收益最大化,需要较强的卸牌(此处意指将手牌资源转化为弃牌堆资源)能力。一般具有强卸牌能力的机器人都是需要完备的运转体系的。
经过上问的概述,接下来首先讨论一般情况的堆栈用法,即默认以能量机构筑为核心的卡组在实战中。由于复数冷静头脑和全息影像的存在,完备的能量机卡组在运转的同时就已经有了一定防御的能力,故运转能力已经完备的卡组对堆栈的需求并不高。如此看来,堆栈或许更适合以一部分运转能力换取防御能力的老式机? 实际上并非如此,这取决于堆栈先天对于运转端的较高要求,运转能力不足的卡组往往是拿不起堆栈的。
经过这样的总结,我们可以得出浅显的结论:一般情况下的堆栈适合作为缺少集中的能量机的防御补足手段。其明显的上位替代是硬化机体,实际上,由于大卡组机器人对抓卡的容错性较高,在卡组数量达到30张及以上并且具有较为完备的检索能力时,抓取堆栈是不会有太大问题的。而对于超大型卡组而言,堆栈可能有着更甚于硬化机体的发挥。
下图两张卡组是一般情况(能量机防御外挂堆栈)下的卡组,从实战经验来看 30张及以上的卡组抓取堆栈是一个非常不错的选择。接下来讨论特殊情况,即均卡卡组中的堆栈用法,出于笔者自身使用机器人的经验本身就不推荐均卡卡组这一抓法,在此仅一笔带过。
均卡卡组中的防御体系本就和能量机的防御体系不同,由于缺少完备的运转体系,均卡卡组中的非冰防御手段地位相较于通常能量机的非冰防御手段更高一些。这是因为均卡卡组无法短时间启动。通过推冰和集中获得大量防御,在这样的前提下,堆栈的抓位是比较高的。可以说,在卡组超过25张这一临界点之后,均卡卡组的堆栈可以发挥非常大的作用。甚至更大于硬化机体和力场。
综上所述,通过两种情况的分析,我们可以大致得出如下的结论:在通常的能量机体系中,堆栈的泛用性并不高。可替代性低。数值较为出色。是缺乏集中时大卡组机器人补足防御的有效手段之一。而在均卡体系中,堆栈的泛用性略广一些,通常作为是均卡卡组有效的防御手段出现。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
106.79MB
新闻阅读
1.50MB
社交通讯
18.45MB
便携购物
129.93MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
0KB
休闲益智
46.15MB
角色扮演
5.66MB
模拟经营
513.63MB
休闲益智
0KB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
513.93MB
动作冒险
1.70GB
模拟经营
0KB
飞行射击
709.61MB