《暗黑破坏神4》中伤害由多种数值进行运算得出,想要详细了解伤害机制的玩家请看下面带来的《暗黑破坏神4》公测版伤害机算法详解,希望能够帮助大家。
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
接下来我们分段讲解下这些参数的运转原理和如何获得
在讲解之前,请大家打开游戏中的高级说明条信息,方便查看查看和分辨这些增伤词缀类型。
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤内?
如下图
蓝框内的词缀就属于inc增伤类
绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)
(注意这个只是目前测试版的一个推测,可能不准确)
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
1点暴击率 = 0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:
压制伤害
压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算
只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算
比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50
那么最终伤害就=500+50=550。
压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计
压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。
总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
暗金色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
希望大家在了解暗黑4的伤害原理后,可以准确构筑出适合自己的BD。
暗黑破坏神不朽沙堡幻梦怎么做?沙堡幻梦是暗黑破坏神不朽中夏斯尔沙海的奇遇任务之一,下面就给大家分享一下沙堡幻梦任务流程,可以来参考一下哦。
1.在不归绿洲传送站地图所示位置,找到npc普鲁顿,进行对话。
2.照看神志不清的马伊德 击退沙蝎,保护幻觉中的马伊德。
3.与普鲁顿商量对策,收集蝎子腺体。
4.对马伊德使用蝎子腺体,击败制造幻觉的恶魔。
5.与大惊失色的马伊德聊一聊,任务完成,获得奖励。
6.以上就是暗黑破坏神不朽沙堡幻梦任务攻略,可以参考一下哦。
暗黑破坏神不朽国服近日开启了测试,很多玩家也来体验了,那么这款游戏肝不肝,是不是和端游差不多呢?下面就为大家来分析一下暗黑破坏神不朽的肝度,一起来看看吧。
首先,满级后的很长一段时间都是在肝骷髅王和回音洞窟雪人以快速获取传奇装备来凑齐所需的传奇特效,传奇特效该有的都有了以后,基本上90%的时间都是活跃在各种任务和地图事件上,以获取装备强化材料来强化装备。
后期主要是刷装备强化材料来强化装备,和巅峰等级技能树提供的属性加成。这游戏一切都是为了提升攻防等级,强化装备附加的属性比装备本身都要高很多,装备强化等级是有上限的,这是一个很肝的过程。
但他毕竟是有上限的,只要你肯肝,铁杵都能磨成针,这是一个枯燥而且漫长的过程,你只能看着自己的属性一点一点累积。
另外就是传奇宝石,传奇宝石会提供大量的属性,这玩意儿主要靠氪金,因为传奇宝石是分品质和等级的,而且需要升级,升级也需要大量的传奇宝石作为材料。
总结:
如果你不氪金全靠自己肝来获取传奇宝石的话,那连氪金大佬的脚指头都算不上。
平台:
类型:角色扮演
版本:vv1.8.0安卓版
大小:1.91GB
更新:2024-07-24
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
18.74MB
社交通讯
145.75MB
18.45MB
地图导航
89.45MB
模拟经营
103.36MB
角色扮演
212MB
体育竞速
1.89GB
恋爱养成
35.44MB
64.20MB
战争策略
20.26MB
节奏舞蹈
518.82MB
351.65MB
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《暗黑破坏神4》公测版伤害算法详解
《暗黑破坏神4》中伤害由多种数值进行运算得出,想要详细了解伤害机制的玩家请看下面带来的《暗黑破坏神4》公测版伤害机算法详解,希望能够帮助大家。
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
接下来我们分段讲解下这些参数的运转原理和如何获得
在讲解之前,请大家打开游戏中的高级说明条信息,方便查看查看和分辨这些增伤词缀类型。
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤内?
如下图
蓝框内的词缀就属于inc增伤类
绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)
(注意这个只是目前测试版的一个推测,可能不准确)
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
1点暴击率 = 0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:
压制伤害
压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算
只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算
比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50
那么最终伤害就=500+50=550。
压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计
压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。
总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
暗金色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
希望大家在了解暗黑4的伤害原理后,可以准确构筑出适合自己的BD。
暗黑破坏神不朽沙堡幻梦奇遇任务攻略
暗黑破坏神不朽沙堡幻梦怎么做?沙堡幻梦是暗黑破坏神不朽中夏斯尔沙海的奇遇任务之一,下面就给大家分享一下沙堡幻梦任务流程,可以来参考一下哦。
暗黑破坏神不朽沙堡幻梦奇遇任务攻略
1.在不归绿洲传送站地图所示位置,找到npc普鲁顿,进行对话。
2.照看神志不清的马伊德 击退沙蝎,保护幻觉中的马伊德。
3.与普鲁顿商量对策,收集蝎子腺体。
4.对马伊德使用蝎子腺体,击败制造幻觉的恶魔。
5.与大惊失色的马伊德聊一聊,任务完成,获得奖励。
6.以上就是暗黑破坏神不朽沙堡幻梦任务攻略,可以参考一下哦。
暗黑破坏神不朽肝不肝
暗黑破坏神不朽国服近日开启了测试,很多玩家也来体验了,那么这款游戏肝不肝,是不是和端游差不多呢?下面就为大家来分析一下暗黑破坏神不朽的肝度,一起来看看吧。
暗黑破坏神不朽肝不肝
首先,满级后的很长一段时间都是在肝骷髅王和回音洞窟雪人以快速获取传奇装备来凑齐所需的传奇特效,传奇特效该有的都有了以后,基本上90%的时间都是活跃在各种任务和地图事件上,以获取装备强化材料来强化装备。
后期主要是刷装备强化材料来强化装备,和巅峰等级技能树提供的属性加成。这游戏一切都是为了提升攻防等级,强化装备附加的属性比装备本身都要高很多,装备强化等级是有上限的,这是一个很肝的过程。
但他毕竟是有上限的,只要你肯肝,铁杵都能磨成针,这是一个枯燥而且漫长的过程,你只能看着自己的属性一点一点累积。
另外就是传奇宝石,传奇宝石会提供大量的属性,这玩意儿主要靠氪金,因为传奇宝石是分品质和等级的,而且需要升级,升级也需要大量的传奇宝石作为材料。
总结:
如果你不氪金全靠自己肝来获取传奇宝石的话,那连氪金大佬的脚指头都算不上。
平台:
类型:角色扮演
版本:vv1.8.0安卓版
大小:1.91GB
更新:2024-07-24
生活休闲
0KB
便携购物
129.93MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
社交通讯
145.75MB
生活休闲
0KB
社交通讯
18.45MB
地图导航
89.45MB
生活休闲
145.75MB
模拟经营
103.36MB
角色扮演
212MB
体育竞速
1.89GB
恋爱养成
35.44MB
体育竞速
0KB
模拟经营
64.20MB
战争策略
20.26MB
节奏舞蹈
518.82MB
模拟经营
351.65MB