近日,黑曜石艺术总监Daniel Cabuco在领英信息透露,除已知的《天外世界2》与即将秋季发售的《宣誓》外,工作室还有一个未公开的3A级游戏项目正在开发中。
Cabuco于7月新加入黑曜石,负责领导美术团队,以其丰富的行业经验,包括参与《最后生还者》系列、《战神:诸神黄昏》等大作的开发,来塑造新作视觉风格并构建强大的艺术团队,旨在创造下一代3A品牌。
黑曜石工作室总监Josh Sawyer在社交媒体上发表观点,认为“手动存档是游戏设计的误区”,并将之比喻为看似安慰实则有害的游戏界“鸡块”。他指出,手动存档可能破坏游戏体验,特别是当玩家利用它反复尝试以获取最优解时。
此言论引发网友广泛讨论。部分玩家反对Sawyer的看法,强调手动存档便于按需保存进度,尤其是在长游戏环节中,能够让玩家自由安排游戏与休息时间,避免不必要的重复劳动。他们认为,应赋予玩家选择权,因为缺乏手动存档功能会直接影响部分玩家的游戏意愿和体验质量。
另一些网友则支持Sawyer,认为限制手动存档能增强游戏决策的分量和真实感,迫使玩家面对选择的后果。还有人指出,在游戏机制完善无BUG的理想情况下,自动存档已足够使用,手动存档的需要则减弱。
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黑曜石艺术总监简历泄露新3A项目,除《宣誓》外还有大作开发中
近日,黑曜石艺术总监Daniel Cabuco在领英信息透露,除已知的《天外世界2》与即将秋季发售的《宣誓》外,工作室还有一个未公开的3A级游戏项目正在开发中。
Cabuco于7月新加入黑曜石,负责领导美术团队,以其丰富的行业经验,包括参与《最后生还者》系列、《战神:诸神黄昏》等大作的开发,来塑造新作视觉风格并构建强大的艺术团队,旨在创造下一代3A品牌。
黑曜石工作室总监称手动存档为错误,玩家反馈两极分化
黑曜石工作室总监Josh Sawyer在社交媒体上发表观点,认为“手动存档是游戏设计的误区”,并将之比喻为看似安慰实则有害的游戏界“鸡块”。他指出,手动存档可能破坏游戏体验,特别是当玩家利用它反复尝试以获取最优解时。
此言论引发网友广泛讨论。部分玩家反对Sawyer的看法,强调手动存档便于按需保存进度,尤其是在长游戏环节中,能够让玩家自由安排游戏与休息时间,避免不必要的重复劳动。他们认为,应赋予玩家选择权,因为缺乏手动存档功能会直接影响部分玩家的游戏意愿和体验质量。
另一些网友则支持Sawyer,认为限制手动存档能增强游戏决策的分量和真实感,迫使玩家面对选择的后果。还有人指出,在游戏机制完善无BUG的理想情况下,自动存档已足够使用,手动存档的需要则减弱。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
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战争策略
453.99MB
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动作冒险
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休闲益智
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动作冒险
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角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
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角色扮演
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