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专业显卡与游戏显卡区别:解析专业显卡与游戏显卡的异同

发布时间:2024-11-08 03:00:07 作者:电子资源网 阅读:0次

专业显卡是以普通游戏显卡为基础,也是指的为专业优化的显卡,也称为制图卡,那么专业显卡与游戏显卡具体有什么区别呢?接下来就为大家带来关于专业显卡与游戏显卡详细区别分析。

专业显卡与游戏显卡区别

专业显卡是什么? 它和游戏显卡分别大吗?

专业显卡指的是专门为某些专业使用而优化的显卡,有时也被俗称为制图卡。但是,专业显卡并不是从硬件层面上完全重新规划的新产品,而是以普通的游戏显卡为基础,运用对特定软件进行优化的驱动程序,然后在这些软件中提供较强性能的一类显卡。

在硬件层面上,其实相同规格的专业显卡和游戏显卡几乎没有任何分别。唯一的不同在于:由于专业使用往往需要巨大的显存容量,因此专业显卡一般会配备较大的显存空间,除此之外就没有什么不同了。

不过由于专业显卡都采用公版规划,因此散热往往采用涡轮风扇的规划,频率和功耗也相对较低。

那你可能会问,我为什么不能给我的游戏卡装一个专业显卡的驱动来让它“变身”成专业显卡呢?其实以前是有这种操作的,但由于专业卡的售价远高于规格近似的游戏卡,因此厂商的利润会受到影响,所以现在的专业卡上会用多种识别方式来防止你将游戏卡改造成专业卡。实现方式一般是在硬件ID上动手,比如说在电脑B上通过电阻来读取ID值,这样一来即使刷BIOS也不能改变系统识别出的ID,那么改驱动这件事自然也就无法做到了。

因此,专业卡和游戏卡本是同根生,其硬件层面几乎是一样的。只是由于驱动的不同而导致了身价的巨大差别,一个稳定且经过优化的驱动才是专业卡的灵魂。毕竟对于用得到的用户,也许一张专业显卡所能创造的价值远远高于这样一张显卡的价值,而不稳定的游戏卡驱动则会让他损失更多,这才是专业卡卖高价的原因。

不管是NVIDIA还是AMD,都是拥有专业显卡产品线的。其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。不过在专业卡的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。

早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIVATNT系列改为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。1999年NVIDIA终于推出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro显卡三年的全球独家销售权。所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。另外美国SGI(硅谷图形)也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。

2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的丽台(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。这就形成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。

而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,早期的FireGL显卡其实跟ATi没啥关系,1995年由帝盟(Diamond)推出的首张FireGL用的是3Dlabs的芯片。

而真正的ATi核心的FireGL最早于2001年推出,采用Radeon 8500核心。后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016年改名为Radeon Pro。而现在国内销售的Radeon Pro都是以AMD官方品牌售卖的。

所以说丽台就跟GIGABYTEAUSU一样,只是一个显卡品牌,并不是说专业卡=丽台卡,毕竟人家丽台也有游戏卡呢,对吧?

首先,并不是每一款所谓的“专业软件”都需要“专业显卡”。专业显卡主要是优化了显卡的OpenGL性能,而OpenGL性能并不是每个软件都需要的。

比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于CUDA,也就是说和OpenGL并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中运用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显卡就比专业显卡性价比高多了。

再比如说有很多人会觉得像是3Ds Max这类使用应该才是专业卡的舞台,但其实也不然。以3Ds Max为例,2012年之后的3DsMax开始运用Nitrous驱动,支持Direct3D,这就使得游戏卡也能够发挥出正常的实力,因此,对于很多现代的3D建模与渲染使用,游戏卡也已经游刃有余,并不需要专业卡。

另外一个例子是游戏开发,当你运用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打的份了。

看起来绝大多数软件都不需要用专业卡啊!于是,专业卡就没用了吗?当然不是。比如说Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之类的工程制图软件或者是一些医学成像类的软件,都是只针对专业卡进行优化的,这个时候游戏卡就只能空有一身力气却无处可使,只有专业卡才能发挥出应有的表现。

还有一种情况是在Photoshop当中,由于PS并不是Direct3D使用,游戏卡是不支持10bit灰阶的,那么如果你想要运用10bit灰阶,就只能运用专业卡进行输出了。但话又说回来,你真的用得上专业卡的这些附加值么?

听说专业卡双精度计算能力很强?

净TM扯淡!

以NVIDIA的Quadro系列显卡为例,其运用了与Geforce系列显卡完全相同的GPU,而自从Maxwell架构开始,几乎所有的GPU都不支持1/2双精度性能,只支持可怜的1/32(GP100除外)。所以也就是说,除了Quadro GP100之外的所有Quadro显卡与同规格的游戏显卡计算性能是完全相同的。

并且双精度性能我们也基本上用不到,除了某些科学计算之外,绝大多数时候GPU都是在做单精度运算,因此也只有GP100这么一款核心能提供强悍的双精度性能,需要双精度计算的科研单位往往会选择采用了这块GPU的Tesla或Quadro显卡,因此说专业卡双精度计算能力很强的,你可以退群了。

以NVIDIA的Tesla系列计算卡为例,其规划目标是针对大规模并行计算任务而优化。显著的特点是往往带有ECC显存纠错功能,进行计算任务时,稳定性要比一般的显卡强一些。不过在民用领域,用Geforce这类游戏卡完全可以替代,因为对于CUDA和OpenCL使用来说,比如说特效计算、CG渲染、视频预览等等,这两者在性能上并没有什么差别。

一句话,和同规格游戏显卡一毛一样。

看完这篇文章,相信大家对专业显卡应该有个基本认识了。专业卡没有大多数人想得那么神乎其神,虽然在某些软件中确实十分有用,但对于绝大多数个人用户来说,即便有专业软件需要,也不用担心游戏卡无法胜任。

如何准确辨别显卡性能?掌握这些技巧你绝对不会选错!

显卡是继处理器之后,用户最为关心的电脑硬件之一,每当显卡新品出现的时候,耀眼的性能参数总会吸引着无数硬件爱好者,是无数攒机者最关心、讨论热度最多的话题之一。在购买时,我们要注意哪些参数呢?如何辨别显卡的性能的?下面小编给大家聊聊选购显卡时注意的那些参数!

一、什么是显卡?

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

显卡将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。对于从事专业图形设计和高端游戏发烧的人来说显卡非常重要。

其实显卡本身作为电脑的两大决定计算机性能的主要配件之一,其本身也很有一种“传统三大件”的意思:GPU就像CPU,是大脑;显存就像内存,是板载缓冲单元;显卡PCB本身就像主板,只不过“南桥北桥”集成在了“CPU”里面。

二、如何辨别参数?

GPU-Z是一款轻量级显卡测试软件,运行后即可显示GPU核心,以及运行频率、带宽等,是款必备工具。想要更好的了解显卡的性能,建议大家在官网下载GPU-Z软件来进行显卡参数的解读。

大家也许觉得都是英文版的,从而放弃或转头去下载“汉化版”,其实,当你把鼠标移到参数內容上,就可以看到每一项参数的中文介绍了。 在众多参数中,图中勾出的红色部分,就是一张显卡中最重要的信息。下面我们一一做详细介绍。

1、GPU(核心代号)

核心代号就是指显卡的显示核心(GPU)的开发代号,而所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都有相应的开发代号。

开发代号最突出的作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。

同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数,并且同一类型号的不同版本可以是一个代号。

2、Shaders(流处理器数量)

流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。流处理单元是显卡的核心,直接影响处理能力。流处理器的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号。

流处理器可以说是仅次于显卡架构的第二重要因素,因为它的数量直接决定了其在使用过程中的计算能力;流处理器对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量。

但是有一点要注意,就是NVIDIA和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能。同一代的显卡,可以用SP数量差距来大概估算性能的差别。

3、Memory Type(显存类型)

它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM、DDR SDRAM、DDR SGRAM三种。

SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有优势而逐渐被DDR取代。

DDR SDRAM是市场中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。

DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。

从某种意义上讲,显存类型是当下选择显卡需要加大关注的地方。目前最优秀的显存是HBM2,但大家现在更多看到的还是GDDR5,当然更多还是因为成本的制造原因,相对来讲也是当前最最成熟的技术了。

4、Bus Width(位宽)

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。位宽是由每个颗粒的位宽和使用数量决定的,比如每个颗粒32bit位宽,使用8颗并联就是256bit位宽了(其实容量也是这样决定的,128M*8=1024M)。位宽的作用就是增大带宽。

目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位还有448位、256位x2五种,随着科技发展,这个数字还在上升。人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高。

5、Memory(显存频率)

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。

在同类型的显存,只要直接对比实际工作频率或者等效频率就行,一般而言,越高越好。如果是不同类型的,则一般情况下,越新的越好。

显存的实际频率与等效频率是两个概念。由于现在显存普遍都基于DDR系列内存改造,DDR因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,GDDR3和DDR3都是等效两倍,而GDDR5是2倍于GDDR3的数据预取量和DQ并行总线,使 GDDR5显存的实际速度又快了一倍,等效4倍。所以有了等效频率额说法。

6、Memory Size(显存容量)

显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的能力,显卡显存容量有128MB、256MB、512MB、1024MB几种,主流的是2GB、4GB、6GB的产品。

说到显存容量,可能大家第一反应是:肯定是买更大的!理论上当然是没错的,但实际上大家还是按照当前自己的分辨率和自己的需求选择;例如: 1680*1050分辨率,1GB显存适用;1920*1080,至少1.5GB显存。

更高的2K或4K分辨率,肯定是需要更高显存的支持,目前1080P的分辨率下2GB显存使用是没有太大问题的,但是如果是玩一些高配置游戏又更追求游戏中的画面体验,游戏中渲染更多细节肯定会需要更多的显存容量,所以这个时候可能会不够用,但是基于普通网络游戏娱乐是没有太多问题的。

值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。

7、Bandwidth(带宽)

除容量外,类型、位宽和频率能共同决定一个重要的参数——带宽。显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。

显存带宽=等效频率×显存位宽/8

带宽越大,意味着对GPU数据吞吐的能力越大。我们可以用水管来举一个例子,水管的大小就是带宽,水流就是GPU的数据,水流小没有限制,但是如果水流大了水管小就会出现瓶颈了。所以大家选购显卡的时候,请按需选择,带宽的高低并不能直接对比不同型号的显卡高低。

8、Boost(通俗理解为睿频频率)

睿频是指当启动一个运行程序后,处理器会自动加速到合适的频率,而原来的运行速度会提升 10%~20% 以保证程序流畅运行的一种技术。

开普勒架构(英伟达)以后的显卡,增加了睿频功能,使得其核心在较高负载下能在功耗允许的范围内提高频率,以提高显卡性能。GPU-Z上显示的Boost频率并非实际最高值,如果想要知道你的显卡到底能有多高的boost频率,可以开启GPU-Z上自带的一个渲染,如下图:

开启后,将GPU-Z选项卡切换到【Sensors】项,查看GPU Core clock,就可以看到当前显卡最高的睿频频率是多少了,进行此项测试前请先确定自己的显卡架构。

以上这些知识,对大家在显卡的选购方面相信能给予很大的帮助。当然,具体购买什么价位的显卡,朋友们可以根据当前自己的需求,酌情选择,不要盲目追高。合适自己的才是最好的。

如何辨别显卡性能

Savage 4:全新巅峰,势不可挡!

Savage 4 是Savage 3D 的换代产品,Savage 4 具有2D、3D、DVD的加速功能,设计时采用的128位的超流水线工作方式。它具有AGP4X、真彩渲染、S3TC纹理压缩、三线性过滤多重纹理贴图、硬件加速DVD解码、32MB的超大显存等等。

S3在Savage 3D的基础上优化,于1999年推出了Savage 4

扩展阅读:

1999年到来的Savage4承袭了S3坚持技术革新为先的理念,它是第一块支持AGP4X总线的图形芯片,同时支持真32位渲染、更好压缩比例和质量的改进型S3TC、单周期三线性过滤、多纹理贴图、硬件DVD加速、最大32MB显存、针对AMD的3DNow!技术进行专门优化、支持高级数字平面显示器等等先进特性。

在市场层面上,Savage4也首次采用了类似3dfx和NVIDIA的细分规则,S3公司将SAVAGE4分为了4种型号,满足用户的不同需求。

S3在Savage 3D的基础上优化,于1999年推出了Savage 4

一种是面对低端用户的GT,GT+型号,,这种型号支持AGP2X、125MHz的显示内存,能够使用16MB的显存。

另一种是面对主流桌面系统的Pro、Pro+型,这种型号支持AGP 4X、143MHz的显示内存,能够使用32MB的显存。

SAVAGE4特性

3D特性:

8M/s的浮点三角形设置引擎,单周期操作128位3D渲染流水线,140M/s的三线过滤像素填充率,S3TC纹理压缩技术,单周期三线性过滤多重纹理贴图,硬件时显的突起贴图,全景抗锯齿过滤,8位模版缓存,32位真彩色3D渲染,镜面高光与散射影阴,多种alpha(半透明)混合模式,MPEG-2视频纹理,端点雾化和雾化表雾化,具有16位和24位的Z-buffer,智能抗锯齿过滤,反射贴图,纹理变形,影阴,程序纹理和大气效果等等。

2D特性:

高度优化的128位2D图形引擎,全部的2D特性,全部的8、16、32位色彩模式的加速,可实现全速DVD回放运动补偿,色彩空间转换,硬件实现的子画面混合和高广、对比度、色偏、饱和度、,亮度和明暗的控制,60MHz的VIP视频接口,提供NTSC/PAL电视信号接口。
内存特性:
125/143MHz的显示内存接口,2-32MB的显示内存,使用SGRAM或是SDRAM,支持显示内存块写模式。

其它的特性:

125HMz、143HMz的核心工作频率,300MHz的RAMDAC,PCI2.2标准,支持总线主控模式,I2C串行总线,支持FLASH ROM,ACPI和PCI电源管理功能,硬件和BIOS支持VESA和DDC,27x27mm,336脚PBGA封装,0.25微米工艺,2.5V核心电压,3.3V/5V的I/O电压,完全支持WINDOWS 9X,WINDOWS3.X,WINDOWS NT4/5 和OS/2 2.1/3.0等操作系统,支持包括

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