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《第一后裔》听取玩家声音,第一赛季从三阶段调整为两部分

发布时间:2024-11-04 08:04:25 作者:电子资源网 阅读:1次

《第一后裔》的制作人Lee Beom-jun近日确认,由于玩家对原计划在8月29日上线的第一赛季“Invasion”分为三次更新的方式反响不佳,开发团队决定将更新计划优化为两次。

《第一后裔》听取玩家声音,第一赛季从三阶段调整为两部分

首次更新将在8月29日随赛季一同上线,而第二次更新则定于10月10日进行。原本安排的第三次更新内容将整合进第二次更新中。

Lee Beom-jun还提到,尽管之前计划每月进行一次更新,但开发团队目前正在重新考虑未来赛季的更新策略。

《第一后裔》目前已在Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4和PC平台上线。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

尽管《第一后裔》目前位居Steam畅销榜榜首,从《艾尔登法环》手中接过桂冠,并吸引了超过22.9万的同时在线玩家,位列第七热门游戏,但该游戏的微交易系统正面临玩家的强烈不满。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

社区玩家在Reddit上集中反映,游戏内的定制选项价格过高,如单一使用的涂装售价5美元,被指过于昂贵且限制了角色定制的自由度。

玩家虽理解免费游戏需盈利,但对于付费项目只能一次性使用表示不满,认为这严重限制了游戏的乐趣并加剧了长期游玩的兴趣缺失。

《第一后裔》玩家抨击贪婪的微交易制度,破坏了角色定制乐趣

许多评论指出,丰富的角色定制本应是此类游戏的一大乐趣,商店中虽可接受大量付费皮肤和涂装的存在,但玩家购买后理应能自由且无限次地应用于任何皮肤上,否则便是过度贪婪,损害了游戏的核心体验。

《第一后裔》1.0.2更新发布:提升稳定性并优化GPU显存使用

7月12日,NEXON最新推出的《第一后裔》1.0.2更新重点优化了游戏性能,增强了玩家体验。

《第一后裔》1.0.2更新发布:提升稳定性并优化GPU显存使用

更新内容

1、稳定性增强:通过减少着色器生成时的CPU负担,提升了游戏整体稳定性,特别是针对第13、14代英特尔CPU用户进行了专门优化。

2、GPU显存优化:在高画质设置下有效降低了GPU显存占用,确保8GB或10GB显存的GPU能更流畅运行游戏。同时,修正了Nvidia和AMD显卡帧数限制的错误。

3、视觉效果修复:解决了特定视角下阴影显示异常的问题,提升视觉体验。

4、游戏内容调整:移除了部分怪物的连续免疫机制,增加加密密室稀有基础材料掉落量至三倍,并扩展了精英Vulgus的材料掉落范围。

5、武器与装备修正:修复了武器属性伤害上限问题,确保伤害计算准确无误,并解决了图书馆显示未使用物品的界面错误。

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