《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在与GamesRadar+的采访中表示,Ubisoft Massive将很快发布一个新补丁,旨在减轻游戏中那些臭名昭著的即时失败潜行任务带来的挫败感。
Gerighty承认,特别是游戏初期在Mirogana星球上的任务,难度异常高,他认为这是一个错误,开发团队计划尽快对其进行改进。他表示,这并不意味着完全取消失败状态,但确实存在许多简单的改进空间,可以让游戏体验更加愉快和易懂。
Gerighty继续说道:“我们只是不想让玩家感到不公平。就目前而言,我认为它确实给人不公平的感觉。信不信由你,这并不是我们的本意。这更像是在最后一周左右意外出现的,而我们已经在为大概10天后推出的补丁进行修正。”
在同一次采访中,Gerigthy还表示对《星球大战:亡命之徒》收到的批评反响感到有些失望,但他决心继续改进游戏,向前看。
创意总监Julian Gerighty在近期采访中阐明,《星球大战:亡命之徒》虽设定于广阔的星系之间,包括多样化的星球如“托沙拉”、“阿基瓦”、“塔图因”等,但每个星球大小精心设计,约等于《刺客信条:奥德赛》两三个区域,确保丰富的探索体验而非单纯的地图庞大。玩家驾驶载具穿越单个星球如“托沙拉”需时4至5分钟,强调游戏致力于内容质量。
游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
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《星球大战:亡命之徒》新补丁即将上线,调整修复严苛潜行任务
《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在与GamesRadar+的采访中表示,Ubisoft Massive将很快发布一个新补丁,旨在减轻游戏中那些臭名昭著的即时失败潜行任务带来的挫败感。
Gerighty承认,特别是游戏初期在Mirogana星球上的任务,难度异常高,他认为这是一个错误,开发团队计划尽快对其进行改进。他表示,这并不意味着完全取消失败状态,但确实存在许多简单的改进空间,可以让游戏体验更加愉快和易懂。
Gerighty继续说道:“我们只是不想让玩家感到不公平。就目前而言,我认为它确实给人不公平的感觉。信不信由你,这并不是我们的本意。这更像是在最后一周左右意外出现的,而我们已经在为大概10天后推出的补丁进行修正。”
在同一次采访中,Gerigthy还表示对《星球大战:亡命之徒》收到的批评反响感到有些失望,但他决心继续改进游戏,向前看。
《星球大战:亡命之徒》打造精巧星系探险,载具穿越只需4-5分钟
创意总监Julian Gerighty在近期采访中阐明,《星球大战:亡命之徒》虽设定于广阔的星系之间,包括多样化的星球如“托沙拉”、“阿基瓦”、“塔图因”等,但每个星球大小精心设计,约等于《刺客信条:奥德赛》两三个区域,确保丰富的探索体验而非单纯的地图庞大。玩家驾驶载具穿越单个星球如“托沙拉”需时4至5分钟,强调游戏致力于内容质量。
游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
《星球大战:亡命之徒》开发团队证实:游戏开发世界设计受到《对马岛之魂》启发
随着育碧新作《星球大战:亡命之徒》临近8月发布,该游戏在经历混合预评及有关游戏操作不完善的批评后,面临着不小挑战。育碧确认不会推迟发布,而最新预览反馈则较为积极。其中,开发团队证实游戏的开放世界设计直接受到了《对马岛之魂》的启发。
在接受GamesRadar的采访中,创意总监Julian Gerighty被问及Massive Entertainment打造该开放世界时所参考的资料。他透露,尽管《荒野大镖客》因富含西部电影元素而常被提及,但《对马岛之魂》才是其最大的灵感来源。
Gerighty赞扬《Red Dead Redemption》的开放世界如同真实世界一般,而非重复任务的清单。他特别喜爱《对马岛之魂》的纯粹,能让玩家沉浸于成为日本武士忍者的幻想中,这也是《星球大战:亡命之徒》创作的重要指引。
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
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生活休闲
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战争策略
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动作冒险
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动作冒险
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角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
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角色扮演
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