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《漫威争锋》开发秘辛:近战英雄设计成最大考验!

发布时间:2024-10-31 12:01:08 作者:电子资源网 阅读:1次

网易在GamingBolt的访谈中,探讨了如何在《漫威争锋》这款英雄射击游戏中维持平衡性,同时赋予每个英雄鲜明特色。面对以近战为主的角色设计难题,如绿巨人、毒液等,网易强调这是其一大挑战,处理不当可能导致游戏乏味且混乱。

《漫威争锋》开发秘辛:近战英雄设计成最大考验!

为解决这一问题,网易深入挖掘漫威英雄的多样能力,巧妙设计。例如,绿巨人的跳跃攻击能击落飞行敌人,兼具空战能力;毒液则通过中距离攻击平衡近战特性;蜘蛛侠凭借敏捷性,在远近战间自由切换,提升了战斗灵活性。通过这些设计,网易确保每个角色既独特又平衡,为玩家带来丰富多变、深具吸引力的游戏体验。

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10月15日,网易宣布TPS游戏《漫威争锋》即将于10月18日至28日期间,在国内启动技术测试。此次测试仅开放PC平台,并只面向年满十八周岁的玩家。官方已发布FAQ,详细介绍了测试平台、时间和玩家招募要求等内容。

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测试期间,玩家将有机会获得限定皮肤,包括毒液的“靛蓝接机”和绯红女巫的“银辉命轮”。该游戏后续还将登陆PS5、Xbox Series和PC平台,所有英雄均可永久免费游玩。

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6v6多人对战游戏《漫威争锋》最新预告揭秘英雄“术士亚当”,展现其复活队友的独特技能,预示新辅助角色登台。

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游戏测试定于7月24日晨6时启动,持续至8月5日,主机及Steam玩家可分别经由游戏官网及商店页面申请参与。

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