近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
昨日,拉瑞安CEO Swen Vincke在社交媒体上发文表示对V社Steam Deck掌机销量的赞赏,该设备持续占据Steam畅销榜高位,同时他也表达了对确切销量数字的好奇。尽管Valve官方尚未公布具体销售数据,但根据去年11月来自V社设计师的消息,Steam Deck已成功售出数百万台。值得一提的是,Swen Vincke自己也有一台Steam Deck,而且还是《博德之门3》获得2023年TGA年度游戏奖后,团队送给他的炎拳主题定制版。他本人也对这份礼物相当满意,经常在推特上晒出实机照片。
自2023年正式发售以来,《博德之门3》不仅提升了RPG游戏的水准,还在全球范围内赢得了媒体和颁奖典礼的广泛赞誉。随着这款作品的成功,开发团队拉瑞安对其下一款游戏的期望自然也随之提高。
在近期IGN的采访中,拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克分享了团队对未来的态度:“《博德之门3》取得的所有成就让我们意识到,大家对我们的下一部作品有着极高的期待。我们不会因为成功而迷失方向,忘记了之前付出的努力。”
他强调,拉瑞安不会满足于现状,而是会继续努力工作,迎接新的挑战。“我们的游戏规模正在不断扩大,这带来了不小的挑战。如何根据需求适当地扩大规模是我们需要通过实践来学习的技能。《博德之门3》的规模对我们来说是一次全新的尝试......我们从中学到了许多处理这类问题的方法和经验,我们将努力避免重复同样的错误。”
随着拉瑞安团队继续致力于提升下一部作品的质量标准,业界和玩家都对他们的新作充满期待。
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《博德之门3》发行负责人力挺黑曜石总监:期盼其梦想项目成真
近日,拉瑞安工作室《博德之门3》的发行负责人Michael Douse声援了知名游戏制作人Josh Sawyer。Sawyer曾执导《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》,并透露自己不会继续开发《永恒之柱》系列新作,强调成功游戏如《博德之门3》并不保证同类游戏也能成功,且高质量游戏开发需充足资源。
Sawyer表达了对自由创作空间的渴望,希望能有机会尝试新事物,即使这意味着跳出传统框架。尽管他未公开未来计划,但提及重返《辐射》系列的条件是能够进行不受过多束缚的创新尝试。
Michael Douse对此表示赞同,希望Sawyer能获得实现其理想RPG所需的一切支持,称赞他是杰出的设计师。Sawyer最新参与的项目是黑曜石的《Pentiment》,而工作室另一作品《宣誓》预计2025年发布,虽然设定在《永恒之柱》宇宙,但Sawyer已因精力问题退出该项目,令粉丝更加期待他未来能专注打造自己梦想中的游戏。
拉瑞安CEO盛赞Steam Deck销量强劲,持续稳居畅销榜前列
昨日,拉瑞安CEO Swen Vincke在社交媒体上发文表示对V社Steam Deck掌机销量的赞赏,该设备持续占据Steam畅销榜高位,同时他也表达了对确切销量数字的好奇。尽管Valve官方尚未公布具体销售数据,但根据去年11月来自V社设计师的消息,Steam Deck已成功售出数百万台。
值得一提的是,Swen Vincke自己也有一台Steam Deck,而且还是《博德之门3》获得2023年TGA年度游戏奖后,团队送给他的炎拳主题定制版。他本人也对这份礼物相当满意,经常在推特上晒出实机照片。
拉瑞安工作室野心勃勃,下一部作品质量标准定得更高
自2023年正式发售以来,《博德之门3》不仅提升了RPG游戏的水准,还在全球范围内赢得了媒体和颁奖典礼的广泛赞誉。随着这款作品的成功,开发团队拉瑞安对其下一款游戏的期望自然也随之提高。
在近期IGN的采访中,拉瑞安艺术总监约阿希姆·弗莱明克分享了团队对未来的态度:“《博德之门3》取得的所有成就让我们意识到,大家对我们的下一部作品有着极高的期待。我们不会因为成功而迷失方向,忘记了之前付出的努力。”
他强调,拉瑞安不会满足于现状,而是会继续努力工作,迎接新的挑战。“我们的游戏规模正在不断扩大,这带来了不小的挑战。如何根据需求适当地扩大规模是我们需要通过实践来学习的技能。《博德之门3》的规模对我们来说是一次全新的尝试......我们从中学到了许多处理这类问题的方法和经验,我们将努力避免重复同样的错误。”
随着拉瑞安团队继续致力于提升下一部作品的质量标准,业界和玩家都对他们的新作充满期待。
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