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长期霸榜的《三国志·战略版》,如何用元境微端技术优化玩家下载体验?

发布时间:2024-10-30 20:02:47 作者:电子资源网 阅读:0次

提到SLG游戏,很多人会马上想到《三国志·战略版》,其自2019年发布以来,已经吸引了超过5000万的玩家,早已是现象级游戏的代表。游戏主题来源于享誉全球的三国文化,制作组给玩家呈现了一个极为真实的三国时代,忠实于原著的三国人物立绘,细节极为考究的战法系统,高度还原的地形设计,大幅度提升了三国战略游戏的水准。

在三战玩家的心中,这远远不只是一款游戏,而是一个“真实”的世界,仿佛有一段历史正在发生,而自己是其中的亲历者,犹记得,与盟友们拿下的第一座城池,与其他阵营在关隘上的数日交锋。

在社交平台中,《三国志·战略版》的话题热度同样非常火爆,大量的曝光也让更多的新玩家进入到《三国志·战略版》的世界。但在运营过程中,《三国志·战略版》的技术团队观察发现,不同玩家初次进入游戏的耗时不同,体验游戏的链路存在效率优化空间。

如何让感兴趣的玩家快速体验游戏

玩家从对一款游戏感兴趣到实际体验游戏,包含进入游戏详情页、下载、安装等多个环节,其中下载环节的耗时最长,玩家往往点击下载后需要等待一段时间才能让完整的游戏包体下载到本地设备。而随着精品化游戏趋势越来越明显,游戏制作越来越精良,游戏的包体也相应变得更大,较长的下载时间会破坏玩家连贯的娱乐体验,甚至降低玩家的体验兴趣。

那么从下载到启动游戏的链路是否可以更加顺畅一些?对玩家的体验是否可以更加友好一些?

《三国志·战略版》的技术团队在与元境的交流探讨中,从云游戏技术中寻找到了答案。

领先的云游戏微端技术迎接挑战

移动游戏行业中,传统的微端解决方案一般有两种,一种是可以通过分包的方式让玩家先下载较小的包体,再通过启动后更新的方式加载完整包体,但这个环节玩家要面对长时间的loading界面,并没有实质的提升玩家体验游戏的效率,反而会让玩家等待较长时间,无法真正提升玩家的体验。另一种是通过资源切分的形式,将游戏的新手引导等早期资源打包,先引导玩家下载体验,后续再通过边玩边下使全部资源本地化,但这种模式产生的微端包体也较大,玩家等待的时间同样较长。

是否有一种技术可以让玩家快速下载游戏,且无需等待启动后的加载环节呢?

云游戏技术带来了一种可行的解决方案。

《三国志·战略版》的技术团队结合元境提供的云游戏微端技术服务,打造了《三国志·战略版》的微端版本,以微端版本迎接新玩家的初次体验。

通过云游戏插件化能力构建超小微端包体(小于一首无损品质歌曲所占容量大小),10秒内就可以完成下载,玩家启动后以云游戏的模式运行,再通过边玩边下的能力,在不影响玩家游戏体验质量的情况下载全部资源到本地,当玩家下次启动游戏会默认切换为本地版本,既保障了玩家的体验又兼顾了方案的成本。

元境在微端技术服务基础之外,还提供了边缘节点与中心云协同调度的服务能力和PaaS智能化运维的能力,元境基于阿里云强大的基础设施和2800多个边缘节点覆盖,通过边缘云与公共云的协调调度,将边缘节点的算力、存储等资源和云计算资源统一管理、高效协同,将算力进行高效的利用,在本地设备呈现高清画质高帧数的视觉效果。同时配有智能化的运维能力,在智能监控、自愈快恢、健康巡检等多项能力加持下,高效保障云游戏玩家的流畅、稳定的体验。

云游戏微端带来玩家体验的显著提升

最直观的体现就是下载时长变短,体验游戏的效率更高效,当你对《三国志·战略版》感到兴趣想要尝试,无需过多等待就可以进入游戏,实现现代与三国时代之间的穿梭往复,云游戏微端背后的力量不容小觑。

其次是微端的游戏内容与完整包一致,无需压缩包体,对玩家而言与本地的体验无差别,不会改变玩家的操作习惯,同时一整套智能算法会智能分配游戏码率与下载码率,保障云游戏的体验。

对于《三国志·战略版》而言,相信会有更多有趣的营销玩法结合微端版本来实现,也会有更多的新玩家进入《三国志·战略版》来感受这一款精品国产手游。

云游戏技术在微端场景的应用,为游戏行业在营销链路上带来了全新的体验和切实的增效。未来云游戏技术将会在更多场景落地,元境将以领先的技术和创新的产品,持续为游戏行业提供更多新玩法,助力打造更多精品游戏。同时,作为数字经济的技术底座,元境也将帮助更多产业提升互动效率、增强创新体验,助力产业的数字化进程。

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许多年前,我们发现红白机中隐藏着一些未知的秘密,必须通过特殊的方式触发。当时,我们在想,所有的FC游戏都有类似的设置吗?

多年后,我们终于找到了这些童年游戏的策略,然后我们发现猜测是正确的,几乎所有的FC游戏都隐藏着秘密。

有些秘密有机会被发现,而有些秘密在没有策略的情况下几乎不太可能被发现。

今天,小编将和大家一起回味这些经典的童年游戏,看看你没有发现什么操作?

《马戏团》

这应该是所有玩家都玩过的游戏吧!多年来,魔法音乐一直令人难忘。

游戏前三关难度比较小,四关跳马和五关跳杆这么多年都没有掌握技巧。

几年前,我发现这个游戏实际上有一个街机版本。经过尝试,我发现街机版本的游戏玩法完全不同,主要在于节奏和可操作性,水平也有所不同。街机版本显然要困难得多。

有趣的是,有一次,为了避开火圈,我跳到后面,从火盆里弹出了一枚金币。当时我觉得很新鲜。

后来玩红白机的时候也测试了一下,发现后跳后也能得到一枚价值5000分的金币,吃几颗就能得到奖励。

那么,金币出现的时间和数量有规律吗?答案是否定的。

小编在同一个火盆里连续跳跃,在时间结束前吃了五个。换句话说,只要你前后跳跃,每个火盆都会有金币,这就是时间问题。

第二关的蓝猴子,我一直以为是固定的。

事实并非如此。只要你愿意拖动屏幕,蓝猴子就会出现很多次。第二级加分取决于它。

如果你想在第三关得到高分,你必须跳两个球,一次得到500分。

也是很多年后,我才知道第四关可以拉下来,降低速度。以前一直在努力突破,每次都要失去一生才能过关。感觉玩了20多年!

原始速度:

拉后速度:

龙牙奖命技巧

龙牙是一款困难的动作冒险游戏。就像冒险岛、魂斗罗等游戏一样,轻轻一碰就死了。正是因为这个原因,这款游戏没有《忍者龙剑传》那么出名。

毕竟!玩家喜欢玩持久的游戏。被碰死了,还得重新开始。谁受得了!没有无敌版或者强化版,估计不想开始!

龙牙的奖命机制非常特殊,玩家可以在连续吃两个相同的道具后获得奖命。

例如,你手里拿着一根棍子(鸟),然后吃一根棍子的图标来奖励你的生命,然后再吃一根,然后再奖励你的生命。这就是为什么,虽然游戏非常困难,但只要我们充分利用奖励机制,我们仍然可以玩很长时间。

在2-2级,会有三条链子。如果我们以前处于链状态,我们可以奖励三次。

吃了三次奖,马上自杀,然后重新开始,再吃三条命。可惜这个游戏的生命有上限,不然可以吃99个,直接用尸体堆通关!

《功夫》受伤硬直

功夫应该是所有玩家接触到的第一款格斗游戏!

红白机平台的效果还是很不错的。我已经练习了两次连续通关。连链子师傅的飞行道具都能击中。

许多玩家多年后表示,这款游戏可以一次玩一天不会死,我有点怀疑。

直到有一天,看到大神在空中踢腿,我才意识到这可能是真的。

踢腿可以攻击下一段和上一段,但跳起来可以发挥相对较长的伤害硬直。所有的角色都可以用这种方式踢死,只要你掌握了节奏,你就可以从头到尾连接。

如何选择沙罗曼蛇的30条命?

记得很久以前,有人说《沙罗曼蛇》选30人的秘籍和《魂斗罗》一样。

但是我测试了无数次,一直选不出来。我不知道哪个环节出了问题。看了很多年的秘籍,才意识到这个秘籍只针对美版和世界版,但是我玩的日版没有。

美版界面如下:

将魂斗罗的秘籍输入标题图片,可立即获得30条命。但后来我们发现,其实只需要输入“↑↑↓↓BA就这样。三十条命,即使不能通关,也至少可以玩到后几关吧!

我们玩的版本一般都是日版,如下图所示:

还记得当年被朋友们骗了,结果发现了一个奇怪的设定。

如果一个人玩的时候2P按A,1P多吃能量胶囊是徒劳的。不会增加武器或速度。

我想知道你在游戏中是否见过蓝色能量胶囊?

我不知道这个东西是用来做什么的。

后来才知道这是奖命道具,每一关都隐藏着。平时看不到,但是射击的位置可以爆炸。后期火力满了,经常会有意无意的爆出这样一个。

不知道你当年通关了这个游戏吗?

经过多年的闯荡,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。

家里买的街机摇杆,放在角落里不知道吃灰多少年,然后发现在“字里行间”回味街机是最大的乐趣,毕竟,这属于我们最好的青春啊!

冷静下来的玩家逐渐发现了他们以前在玩游戏时没有注意到的细节,那些看似普通的道具也包含了一些文化和故事。

当我们年轻的时候,我们只玩游戏,似乎错过了沿途的许多风景!

注:文章中的一些图片来自网络,如侵删

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大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。

不久前,世嘉发布了战略杰作《全面战争:三国》的最新情报,新作品将有一个经典的模式和演示模式。这款由英国工作室制作的三国战略游戏,与日本制作的三国游戏的角色美设置相反,采用了现实主义的风格。我的心没有波动,甚至想笑。

说到三国游戏,严肃的弟弟心里淡淡的悲伤...三国主题起源于中国,但目前市场上主流的三国主题游戏,包括日本光荣的三国系列和三国系列,再加上这个英国情报 Assembly工作室的《全面战争:三国》都是欧美日本的。

为什么我们自己的历史题材不能制作一款好的三国游戏,而是让外国人成功?弟弟,这就给大家分(吹)分(吹)分(牛)分(逼)的原因...

一、单机开发断代

中国曾经制作过一些以三国为主题的优秀游戏。三国战争?这个游戏成了无数90后童年的青春回忆;了解一下《傲世三国》?这是中国第一部参展E3的杰作,赢得了全世界的好评。社会!

那为什么以后没有后续行动呢?这也应该说到当时的环境。2000年左右发布的游戏机禁令和盗版风格突然摧毁了中国的单机市场。毕竟,游戏开发者无法回到天堂。他们面前只有两条路。他们要么坚持自己的道路,要么随波逐流地玩网络游戏。

近年来,中国的单机游戏有了巨大的ZTE趋势,但现在的实际情况是,单机市场已经严重破裂。许多游戏公司没有相关的开发经验,摸着石头过河玩游戏,质量不可避免地令人担忧。因此,国内外三国主题的发展水平就像张飞和关羽之间的对话一样。

国内厂商就像张飞,只有这句话:我也一样!

二、国内网络游戏市场环境差

上述游戏开发水平的问题不仅是历史遗留下来的,而且与过去十年的游戏氛围有关。游戏规划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过技巧留住玩家,如何通过各种活动接近玩家设置。在这种环境下,三国主题的内容是一样的,改变皮肤是三英战争吕布,燃烧赤壁。

市场内容也直接导致很多玩家欣赏三国内容游戏的能力急剧下降。玩家更注重游戏的社会属性。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会收费。如果他们不同意,他们会挂断电话。来吧,互相伤害!

开发环境与玩家群体的相互作用创造了今天的氛围。在当今的网络游戏市场形势下,即使开发团队愿意做得很好,公司也不允许,玩家也不承认。

三、不敢做太多的艺术加工

与日本、欧美团队开发三国主题游戏的各种艺术加工相比,中国游戏团队似乎有点“古老”,中国人天生尊重历史,不想(不敢)随意改编旧的历史场景,但一次又一次地恢复,不可避免地逃脱粗俗的词。这就像知道粪便有毒,我们必须吃它。

如果进行一些艺术加工,赋予它们新时代的属性,就要冒很大的风险。也许是传统大众传媒暗中观察后引起的一阵批评,然后被称为“毒青少年正确的历史观”。也许他们甚至不能通过上述审批,并且被安排得很清楚。

此外,如果中国游戏团队现在开发三国游戏,角色将不可避免地带来日本人开发的三国游戏的影子。例如,曹操应该像织田信长那样非正式的强奸态度,吕布应该像本多忠胜那样勇敢无谋!人物形象的刻画并没有逃脱日本三国的刻板印象。相反,我们应该从三国的内容中学习外国作品。

这种先入为主的观念首先干扰了游戏开发团队,然后导致中国玩家形成了这样的人物印象。相反,中国人被日本的“三国”牵着鼻子走。

四、与其说没钱不如说没钱赚钱

为什么现在不尝试制作一款优秀的三国游戏?许多国内游戏公司表示,他们没有足够的资本投资,贫穷限制了他们的想象力。简而言之,他们“没有钱”。弟弟,我不这么认为:“与其说没钱,不如说没钱。”。

从概念立项、创意控制、可行性分析到游戏实际开发,制作一款优秀的游戏,Debug、宣传推广,每个环节都需要很多钱,总投资成本几千万,但这些绝对不是开发渣作的借口。厂家心里没点b吗?

真正的原因是赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,同时以低成本开发许多皮肤游戏,不要把鸡蛋放在同一个篮子里更符合市场要求。这也导致了市场上各种三元、十元的游戏,以及各种新版本的船。严肃的弟弟说,心玩得很累。

外国制造商投入了大量的资金、时间和技术,包括深度系统、各种游戏玩法、先进的创意和优秀的情节。所以成功就是他们。在这里认真的弟弟并不奇怪!

弟弟并不提倡外国月亮圆,但我们自己的主题被别人做得更好,心有点麻烦,写这篇文章纯粹是表达他们沮丧的心情,真诚地希望我们也能让外国人在未来感到惊讶的三国游戏。

弟弟玉绿共:对于国产三国游戏,认真的弟弟觉得可以再抢救一次!只要有些公司想做,弯道超车就知道了。

一个严重的问题:为什么你认为中国制造商不能很好地玩三国游戏?

群英三国战记
群英三国战记

平台:

类型:角色扮演

版本:v1.0.0

大小:171.78MB

更新:2024-07-29

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