《原子之心》中各种好玩的武器需要玩家来进行制作,以及解锁蓝图的过程,很多的小伙伴比较好奇武器装备选哪个比较好?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
原子之心武器推荐
游戏中共有12种武器,其中电脉冲枪是剧情直接获得的。
1、主宰者:
材料:金属零件144 聚合材料77 超导体22
2、胖小子:
材料:金属零件163 聚合材料81 超导体20
3、赤狐斧:
材料:金属零件80 聚合材料123
4、AK47
材料:金属零件72 聚合材料68 化学质15
5、KS23
材料:金属零件68 聚合材料88
6、剁肉刀
材料:金属零件148 聚合材料79 化学质16
7、马卡洛夫手枪
材料:金属零件74 聚合材料88
8、磁轨枪
材料:金属零件261 超导体28 微电子20 能量模块1
9、雪中石
材料:金属零件128 聚合材料94
10、瑞典消人斧
材料:金属零件91 聚合材料122
11、星芒锯锤
材料:金属零件162 超导体20 化学质16
12、电脉冲抢
材料:无需材料,剧情直接获取
武器分析一览
初始斧头:非常难用,伤害低蓄力长平砍刮痧。
AK:有点子弹载弹量高一格90发。缺点伤害刮痧感觉目前唯一的作用就远程上罐子打打BOSS。
手枪:刮痧的同时射速还不行被电手枪各种意义上完爆。
火箭筒:目前感觉一般最大问题是备弹不够。
霰弹枪:目前体感最好的枪高硬直高伤害而且子弹非常便宜,唯一问题是打BOSS手短了点。
电浆手枪:伤害刮痧耐不住无限子弹现在基本上作为副武器常驻。
聚合物团块是原子之心里的一个技能,可能有很多小伙伴还不清楚他的效果吧,下面就是关于原子之心聚合物团块技能效果一览了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
原子之心聚合物团块技能效果一览
聚合物团块:神经手套会产生一种聚合物复合物,将其喷洒到目标或任何表面上。施加到目标上的聚合物组合物可以被点燃、带电或冻结。受到这种聚合物攻击或在特定表面上踩踏的对手会受到相应的伤害。随后用聚合物攻击目标会增加伤害效果
高压1:可以升级调节聚合物爆炸范围的压力积聚,以增加敌人的射程
间接攻击影响1:根据作战现代化程度,聚合物对目标的作战攻击效果会超出其位置
成分效率:用于目标的作战聚合物化合物的导电性提高,热反应阈值降低
高粘度:聚合物组合物增加了缓慢敌人的粘度
神经聚合物加速器:神经聚合物手套经过改装,可加快战斗聚合物喷气机的恢复时间
归位:神经穿透器独立地计算出敌人的最佳轨迹,并将一股战斗聚合物精确地射向目标
延长战斗聚合物的持续时间1:神经聚合物生成单元的连续现代化可提高作战聚合物在目标上的生存能力,从而延长其行动的持续时间
神经聚合物防空:作战聚合物化合物增加了粘度,严重降低了空中目标主螺旋桨的旋转。Flyingeemis失去了在空中移动的能力
增加燃烧聚合物一代:增加神经手套的性能可增加战斗聚合物喷射机的持续时间
《原子之心》官方公布了一段对开发人员的采访,谈到了游戏的发展历史,灵感来源等内容:
为什么决定将近战战斗作为核心机制之一?
在制作《原子之心》时,受到了哪些游戏的启发?
《毁灭战士 永恒》等射击游戏、类魂游戏、特别强调《死亡空间》,从这款游戏中获得了很多灵感;
团队是有计划增加更多的能力组合,但是团队认为游戏在能力组合的变化方面已经足够深入,所以决定坚持目前的组合。毕竟这是团队的第一款游戏,肯定会在未来扩大能力和可变性;
手套并不是在早期的概念中就有的,而是在2019年,团队想要给予玩家一些能够永远陪伴着他们的鲜活工具,至于“吸收”战利品的机制,这个想法相对来说是自发产生的,不仅节省时间,而且看起来也超级酷;
开发一场BOSS战的时间大概需要2个月时间;
团队有意引入魂类游戏的机制,玩家习惯了这种机制,即从一个boss跑到另一个boss;
平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.0
大小:0KB
更新:2024-08-26
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
7.34MB
3.81MB
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
11.76MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
151.64MB
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原子之心:最佳武器装备竞选结果揭晓!
《原子之心》中各种好玩的武器需要玩家来进行制作,以及解锁蓝图的过程,很多的小伙伴比较好奇武器装备选哪个比较好?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
原子之心武器推荐
游戏中共有12种武器,其中电脉冲枪是剧情直接获得的。
1、主宰者:
材料:金属零件144 聚合材料77 超导体22
2、胖小子:
材料:金属零件163 聚合材料81 超导体20
3、赤狐斧:
材料:金属零件80 聚合材料123
4、AK47
材料:金属零件72 聚合材料68 化学质15
5、KS23
材料:金属零件68 聚合材料88
6、剁肉刀
材料:金属零件148 聚合材料79 化学质16
7、马卡洛夫手枪
材料:金属零件74 聚合材料88
8、磁轨枪
材料:金属零件261 超导体28 微电子20 能量模块1
9、雪中石
材料:金属零件128 聚合材料94
10、瑞典消人斧
材料:金属零件91 聚合材料122
11、星芒锯锤
材料:金属零件162 超导体20 化学质16
12、电脉冲抢
材料:无需材料,剧情直接获取
武器分析一览
初始斧头:非常难用,伤害低蓄力长平砍刮痧。
AK:有点子弹载弹量高一格90发。缺点伤害刮痧感觉目前唯一的作用就远程上罐子打打BOSS。
手枪:刮痧的同时射速还不行被电手枪各种意义上完爆。
火箭筒:目前感觉一般最大问题是备弹不够。
霰弹枪:目前体感最好的枪高硬直高伤害而且子弹非常便宜,唯一问题是打BOSS手短了点。
电浆手枪:伤害刮痧耐不住无限子弹现在基本上作为副武器常驻。
《原子之心》最新技能更新,聚合物团块全新技能大揭秘
聚合物团块是原子之心里的一个技能,可能有很多小伙伴还不清楚他的效果吧,下面就是关于原子之心聚合物团块技能效果一览了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
原子之心聚合物团块技能效果一览
聚合物团块:神经手套会产生一种聚合物复合物,将其喷洒到目标或任何表面上。施加到目标上的聚合物组合物可以被点燃、带电或冻结。受到这种聚合物攻击或在特定表面上踩踏的对手会受到相应的伤害。随后用聚合物攻击目标会增加伤害效果
高压1:可以升级调节聚合物爆炸范围的压力积聚,以增加敌人的射程
间接攻击影响1:根据作战现代化程度,聚合物对目标的作战攻击效果会超出其位置
成分效率:用于目标的作战聚合物化合物的导电性提高,热反应阈值降低
高粘度:聚合物组合物增加了缓慢敌人的粘度
神经聚合物加速器:神经聚合物手套经过改装,可加快战斗聚合物喷气机的恢复时间
归位:神经穿透器独立地计算出敌人的最佳轨迹,并将一股战斗聚合物精确地射向目标
延长战斗聚合物的持续时间1:神经聚合物生成单元的连续现代化可提高作战聚合物在目标上的生存能力,从而延长其行动的持续时间
神经聚合物防空:作战聚合物化合物增加了粘度,严重降低了空中目标主螺旋桨的旋转。Flyingeemis失去了在空中移动的能力
增加燃烧聚合物一代:增加神经手套的性能可增加战斗聚合物喷射机的持续时间
《原子之心》开发人员面对面采访:洞察游戏灵魂,揭秘背后秘密!
《原子之心》官方公布了一段对开发人员的采访,谈到了游戏的发展历史,灵感来源等内容:
为什么决定将近战战斗作为核心机制之一?
从一开始,团队的主要愿望是创造一个非传统的FPS,因此,决定把近战带到最前面,以使其接近魂类游戏的精神,这也是团队在思考主要游戏机制时最初想到的,从这里也诞生了引入休息室作为保存点的想法;在制作《原子之心》时,受到了哪些游戏的启发?
《毁灭战士 永恒》等射击游戏、类魂游戏、特别强调《死亡空间》,从这款游戏中获得了很多灵感;
在开发过程中放弃了很多手套的能力,但玩家可以期待的是,他们将能够在即将到来的第一个DLC中看到一些新的能力;团队是有计划增加更多的能力组合,但是团队认为游戏在能力组合的变化方面已经足够深入,所以决定坚持目前的组合。毕竟这是团队的第一款游戏,肯定会在未来扩大能力和可变性;
手套并不是在早期的概念中就有的,而是在2019年,团队想要给予玩家一些能够永远陪伴着他们的鲜活工具,至于“吸收”战利品的机制,这个想法相对来说是自发产生的,不仅节省时间,而且看起来也超级酷;
开发一场BOSS战的时间大概需要2个月时间;
团队有意引入魂类游戏的机制,玩家习惯了这种机制,即从一个boss跑到另一个boss;
团队仔细阅读了玩家的所有反馈意见,所以决定将改进玩家喜欢的东西,并修复他们不喜欢的东西。平台:
类型:飞行射击
版本:vv1.0
大小:0KB
更新:2024-08-26
影音播放
43.65MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
8.70MB
生活休闲
57.50MB
实用工具
7.34MB
实用工具
3.81MB
生活休闲
32.56MB
新闻阅读
7.47MB
实用工具
11.76MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
动作冒险
9.52MB
休闲益智
7.29MB
动作冒险
56.10MB
角色扮演
37.57MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
角色扮演
151.64MB