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卢卡斯影业称:世上只有少数工作室才有具备制作《星球大战:亡命之徒》规模游戏的能力

发布时间:2024-10-27 13:02:17 作者:电子资源网 阅读:1次

自公布以来,育碧一直强调《星球大战:亡命之徒》将是该系列首款真正的开放世界游戏,确实,之前的作品未曾完全实现这一构想。据卢卡斯影业透露,这一部分是因为构建这类游戏所面临的巨大挑战,世界上仅有少数工作室具备开发如此规模游戏的能力

卢卡斯影业称:世上只有少数工作室才有具备制作《星球大战:亡命之徒》规模游戏的能力

考虑到此前《星球大战》系列的改编游戏确实都未将开放世界作为卖点,因此育碧的制作能力和水准成功引起了卢卡斯影业方面的兴趣,Steve Blank表示:“这就是我们想要的游戏设计和玩法类型。这就是我们在原型方面所考虑的。”

育碧Massive的创意总监 Julian Gerighty就在设定最初提出了“开放世界”和“亡命之徒幻想”作为游戏“两大支柱”。而之所以提出这样的设想,是因为“亡命之徒幻想确实需要开放世界才能生存下去”。此外Julian Gerighty还强调游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作《星球大战》开放世界游戏则是“下一个的难度等级”。

育碧CEO透露:《星球大战:亡命之徒》营销投入将会创公司历史新高,力挺游戏强势首发

在最近的财务报告中,育碧CEO宣布,公司对即将发行的《星球大战:亡命之徒》所投入的营销资金和努力超过以往任何一款育碧游戏。他强调,鉴于该项目周围‘积极的社区反响’,公司预期游戏将迎来强劲的首发表现。

育碧CEO透露:《星球大战:亡命之徒》营销投入将会创公司历史新高,力挺游戏强势首发

然而,近期网上流传的一段实机演示视频却因游戏显得‘不够完善’而收到负面反馈,而该游戏距离上市仅剩一个月时间。

育碧长期担任的CEO伊夫·吉列莫特在最近的财报电话会议上表示:我们正考虑到《星球大战:亡命之徒》的强劲首发潜力,它是今年业内最受期待的游戏之一,社区反馈极为正面,同时我们也为此部署了育碧史上规模最大的营销活动。

对比之下,尽管诸如2014年的《看门狗》等部分育碧作品曾拥有包含大量预告片、CGI和实景展现、广告牌、电视广告等在内的精妙营销策略,某些《刺客信条》系列游戏的营销预算估计达到数亿美元,但《星球大战:亡命之徒》的营销活动似乎并未展现出同等的广泛程度。

育碧预测未来几个月对公司而言至关重要,这主要得益于《星球大战:亡命之徒》与《刺客信条:影》的即将发布,同时也受益于《彩虹六号:围攻》和自2024年5月发布以来表现超出预期的《不羁联盟》等持续服务型游戏的活跃态势。

《星球大战:亡命之徒》战斗系统被批过于简化,敌人AI设计水平低下

近期,育碧大作《星球大战:亡命之徒》在最终前瞻中再遇挑战,尽管拥有公司史上最高宣传预算,游戏仍面临批评。推特用户Okami13_及其他自媒体反馈,该游戏的核心战斗体验被批评为“笨拙且过于简化”,特别是枪战部分,让人感到失望。此外,太空战斗部分也未达预期。

《星球大战:亡命之徒》战斗系统被批过于简化,敌人AI设计水平低下

值得注意的是,游戏中的敌人AI智能问题成为另一焦点,有玩家指出战斗时敌人的反应迟钝,甚至出现无动于衷、原地受击的情况,质疑AI设计水平低下。尽管个别媒体如IGN对游戏战斗持正面评价,实际演示视频中暴露的AI缺陷不容忽视,显示出游戏在这一关键领域的不足。

《星球大战:亡命之徒》战斗系统被批过于简化,敌人AI设计水平低下

至于游戏的开放世界设计,则收获了一些正面评价,被形容为相比育碧其他作品更加“有机”,随机事件和探索元素类似《荒野大镖客2》,为游戏带来一抹亮色。

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