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史上最畅销掌上游戏机问世,Nintendo Game Boy Advance震撼上市!

发布时间:2024-10-19 19:02:13 作者:电子资源网 阅读:9次

Game Boy Advance(缩写为 GBA)是由任天堂开发、制造和销售的 32 位手持视频游戏机,是 Game Boy Color 的继任者。它于 2001 年 3 月 21 日在日本上映,2001 年 6 月 11 日在北美上

Nintendo Game Boy Advance​

硬件参数

名称 Nintendo Game Boy Advance
发布日期
June 11, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
ARM7TDMI @16.78 MHz and Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
32 KB + 96 KB VRAM (CPU), 256 KB DRAM (ex CPU)
Graphics
Custom 2D core
Sound
Dual 8-bit DAC plus all Gameboy legacy channels
Display
240x160
Media
ROM cartridge

历史

与之前具有原始 Game Boy(由Gunpei Yokoi设计)的“纵向”外形尺寸的 Game Boy 型号相反,Game Boy Advance 采用“横向”外形设计,将按钮放在侧面设备而不是屏幕下方。Game Boy Advance 由法国设计师 Gwénaël Nicolas 和他位于东京的设计工作室 Curiosity Inc. 设计。
Game Boy Color (GB/GBC)继任者的消息首次出现在1999 年 8 月下旬的任天堂太空世界贸易展上,据报道有两个新的手持系统正在开发中。具有无线在线连接的 GBC 的改进版本代号为 Advanced Game Boy (AGB),全新的 32 位系统直到次年才发布。1999 年 9 月 1 日,任天堂正式发布了 Game Boy Advance,揭示了有关系统规格的详细信息,包括通过蜂窝设备进行在线连接和改进的Game Boy 相机型号. 任天堂戏称这款掌机将于 2000 年 8 月在日本首次发布,北美和欧洲的发布日期定于同年年底。与此同时,任天堂宣布与Konami建立合作伙伴关系,成立 Mobile 21,这是一个开发工作室,将专注于为 GBA 创造与 GameCube 交互的技术,GameCube是任天堂的家用游戏机,当时也在开发中,名为“Dolphin”。 ”。2000 年 8 月 21 日,IGN展示了运行Yoshi Story演示端口的 GBA 开发套件的图像,8 月 22 日,GBA 的预生产图像在一期杂志中披露日本的Fami通杂志。8 月 24 日,任天堂在一次演示中正式向公众公开了这款游戏机,透露了日本和北美的发布日期,此外还透露了 10 款游戏将作为该系统的发布游戏。GBA 于8 月 24 日至 26 日在Nintendo Space World 2000上亮相以及该系统的几个外围设备,包括 GBA Link 电缆、 GameCube - Game Boy Advance 链接电缆、可充电 电池组对于系统,和一个红外线允许系统交换数据的通信适配器。2001 年 3 月,任天堂披露了有关该系统在北美推出的详细信息,包括 99.99 美元的建议价格和 15款推出游戏。任天堂估计,到 2001 年底,该系统将推出大约 60 款新游戏。

游戏

凭借可与超级任天堂娱乐系统媲美的硬件性能,Game Boy Advance 代表了基于精灵的技术的进步。该系统的库包括平台游戏、类似 SNES 的角色扮演视频游戏,以及从前几代的各种 8 位和 16 位系统移植的游戏。这包括Super Mario Advance系列,以及系统与所有早期 Game Boy 游戏的向后兼容性。虽然大多数 GBA 游戏采用 2D 图形,但开发人员雄心勃勃地设计了一些突破硬件极限的3D GBA 游戏,包括第一人称射击游戏,如Doom端口、赛车游戏像V-Rally 3,甚至像Asterix & Obelix XXL这样的平台游戏。

一些墨盒的颜色与游戏相似(通常用于神奇宝贝系列;神奇宝贝翡翠,例如,是透明的翠绿色)。它们还与 Nintendo DS 和 DS Lite 兼容(但请参阅与其他系统的兼容性部分了解限制)。一些 Advance 弹药筒具有内置功能,包括隆隆声功能 ( Drill Dozer )、倾斜传感器 ( WarioWare: Twisted!、Yoshi 的万有引力) 和太阳能传感器( Boktai )。

在日本,最终在系统上发布的游戏是2006 年 11 月 30 日的最终幻想 VI Advance,这也是任天堂在系统上发布的最终游戏。在北美,该系统的最后一款游戏是2008 年 2 月 12 日发布的《 Samurai Deeper Kyo 》。最后,在欧洲, 2 Games in 1:Columns Crown & ChuChu Rocket!是系统的最后一款游戏(也是整个系统上发布的最后一款游戏),于 2008 年 11 月 28 日发布。仅限日本的节奏天国,这是最终在日本以外被称为节奏天堂的第一款游戏/节奏天堂系列,是该系统的最终第一方开发游戏,于 2006 年 8 月 3 日发布。

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崭新疆图 | Nintendo Pokemon Mini 进军全球市场!

Pokémon Mini 是一款掌上游戏机,由任天堂设计和制造,以 Pokémon 媒体系列为主题。它是任天堂生产的最小的可互换墨盒游戏系统,重量不到...

Nintendo Pokemon Mini

硬件参数

名称 Nintendo Pokemon Mini
发布日期
November 16, 2001
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器

CPU
Timex S1C88
Memory
4 KB RAM
Graphics

Sound

Display
Monochrome LCD, 96 × 64 pixels
Media
ROM cartridge

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

「30年代任天堂掌上游戏机曝光:Game Boy重磅升级,震撼回归!」

Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。

Nintendo Game Boy(任天堂掌上游戏机)

硬件参数

名称 Nintendo Game Boy
发布日期
April 21, 1989
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
8 KB SRAM and 8 KB video RAM
Graphics
N/A
Sound
4 channel mono
Display
160x144
Media
Cartridge

发展

Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。

任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。

硬件

Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。

Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150  mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。

设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法

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