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福布斯:暴雪止步不前 新游戏不看好举步维艰
暴雪前途堪忧,媒体也已经不是第一次唱衰了,现在《福布斯》也出现了一个评论性文章。
美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《“Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch'
And 'Heroes of the Storm'?”》(《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?)的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul
Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新意,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul
Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
下面是文章译文:
暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,到21世纪初一直统治着PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世界(World
of Warcraft)》-
史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为APRG的先锋作品。
首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(Heroes
of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域-
这个已经取代了MMO,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》。暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游戏,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO,这简直就是一场灾难。
《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《英雄联盟(League of
Legends)》更加容易上手,并且对技术要求并没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是“触手可及”的,就是亲切的,我不明白为什么必须要把它做得如此简单。
我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(The
Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of
Wolves)”完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm
tournament”进行了转播这么一个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
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福布斯:暴雪止步不前 新游戏不看好举步维艰
暴雪前途堪忧,媒体也已经不是第一次唱衰了,现在《福布斯》也出现了一个评论性文章。
美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《“Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?”》(《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?)的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新意,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
下面是文章译文:
暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,到21世纪初一直统治着PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世界(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为APRG的先锋作品。
不过暴雪仍没有“全力前进”。《星际争霸2(Starcraft 2)》将要迎来最后一个扩充包,《暗黑破坏神3(Diablo 3)》也还没有停止更新,《魔兽世界》的内容仍然会一直扩展下去,只要有人玩。但是这些作品都能称得上是“新”作吗?暴雪无非是在反复用棉花填充之前的那个旧枕头。
首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域- 这个已经取代了MMO,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》。暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游戏,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO,这简直就是一场灾难。
在这里我想对《风暴英雄》和《守望先锋》进行简单的分析,因为我对暴雪对于这两款游戏的未来规划十分担忧。
《风暴英雄》
《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《英雄联盟(League of Legends)》更加容易上手,并且对技术要求并没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是“触手可及”的,就是亲切的,我不明白为什么必须要把它做得如此简单。
《英雄联盟》和《Dota》都拥有自己的原创角色和原创世界观以及故事,而暴雪却把《风暴英雄》搞得像是一场“全明星”活动,所有角色都来自已存在的旧作品。我们对所有的人物都了如指掌:从吉姆·雷诺到希尔瓦娜斯·风行者,再到暗黑破坏神它自己,这里再没有我们想要去探索的“新”世界。暴雪为了这款游戏而创造的“多重世界” - 来自不同世界的英雄们突然打成一团,也无法给我带来任何新鲜感。随着世界大赛的来临,我希望能看到英雄们更多的新表现,而不只是他们本身就带有的那些特点。
我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm tournament”进行了转播这么一个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
或许暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄联盟》拉下宝座,成为MOBA领域的领导者,但暴雪这次获得的市场占有率实在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表词,但《风暴英雄》估计没法保住这个传统了。
《守望先锋》角色 - Tracer
我们再来说说《守望先锋》。我对这款游戏满怀期待,但也满怀担忧。我也知道这种半订阅式的MMO并不是未来的趋势,但它确实是暴雪时隔15年所献上的全新IP作品。
射击游戏确实很流行,《使命召唤(Call of Duty)》就是个很好的例子,还包括人气一直不减的《光环(Halo)》和正在迅速成长的《命运》。但是暴雪的这步棋走的还是有些奇怪。
暴雪此前一直因为所制作的游戏拥有庞大的世界观、复杂的故事、游戏中的神话内容可以编成一本百科全书而受到业界的高度赞扬。但是现在,《守望先锋》有点像是一款大型作品的“射击部分”。我很喜欢它的角色设计,也很喜欢它的快节奏,但是我总感觉这么一款游戏不应出自暴雪之手。
或许暴雪真的想预测一次未来,或者甚至由自己来引领这个趋势。或许他们想让这款类似于《军团要塞(Team Fortress)》的游戏在《军团要塞2》的热度仍存的时间点,以及正在由Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功之前,率先登陆MOBAFPS这块新大陆,成为先锋。但就目前来看,暴雪向着新大陆前进的计划并没有如他们的愿。玩家们想要得到的是另一款史诗级作品,而不是这么一款看上去像是小游戏的东西。
《守望先锋》
你知道最可笑的事情是什么吗?那就是,现在有一款理念和《守望先锋》非常相似,正在统治着这个游戏分类的作品- 《命运》。我从《命运》首发当天就开始玩,体验了游戏的各个方面。现在我真的认为它已经成为了一款不折不扣的MOBAFPS。它拥有巨大潜力,它将改变世界,它所拥有的固定玩家群会在接下来的10年内一直玩它。但这种成功的IP本应是由暴雪创造的,而不是Bungie - 这个由原《光环》开发团队所组建的新工作室。现在,Bungie已经为他们的游戏设下了庞大的世界观,而暴雪还在忙于在草稿上修修改改。
《命运》
或许我说的有些过于悲观,《风暴英雄》一定会获得一批固定的玩家群,《守望未来》也一样。然而目前MOBAFPS这个游戏分类被Bungie统治着,暴雪在此时看起来是如此的渺小。
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游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址 魔兽世界单机版 角色扮演 15.2GB 立即下载 魔兽世界6.0 角色扮演 25.2GB 立即下载 魔兽世界 角色扮演 25GB 立即下载B社将要放出重磅炸弹!《辐射4》、《上古6》谁将上榜
Bethesda副总裁Pete Hines暗示我们不必再长时间等待。Hines告诉OXM说:“作为发行商,我认为你们今年会比去年听到更多我们的声音,”
“很显然《上古卷轴OL》已经公布了,我们还有《耻辱》的DLC,但我们还要投下一枚重磅炸弹,我认为时机成熟时,便会向你们公布我们的新作,届时这款作品肯定会吸引你们的注意力。”
无疑B社正在通过透露细节来十分谨慎的制定市场和游戏计划,但在这次谈话中Hines肯定是借机来炒作这些神秘的新作品。
他说:“我觉得我们一直在制作令我们兴奋的游戏,当人们了解到我们的作品后,他们也会十分兴奋,这样会不断地拓宽创作的界限 -- 找到几支非常聪明,热情的团队,他们知道他们在做什么,有想法并能将想法付诸实践的团队。”
“那么这几支团队叫什么名字,他们要做什么游戏都有待讨论,当我下次在伦敦办事时,希望我们能够继续探讨,并且我会揣测你们的反应。”
几年前B社发出的一份日程表可能会说明些什么,B社新游戏两年一出,但是发行商在主机更新换代的节骨眼上却放缓了该计划。这就是说,他们手里还有很多作品等待着一并发售。
现在对于新的《上古卷轴》游戏来说还太早了 -- 特别是现在还有《上古卷轴OL》。粉丝们一直在期待新的《辐射》游戏 -- 它可能是MMO。
虽然这种行为不能叫做公布新作,我们还是在期待着从他嘴里能吐出《掠夺2》;《毁灭战士4》等字眼儿,他此前也谈到过《耻辱》的续作还有《狂怒2》等,但不是很多。
至于新作,B社已经和三上真司的Tango Gameworks签订发行协议,他们的游戏是代号为Project Zwei的生存恐怖游戏;此前我们公布过其截图。
和我们所想的一样,B社也在为开发次世代游戏而寻找人才。
平台:
类型:社交通讯
版本:v1.0.17
大小:56.89MB
更新:2024-07-31
社交通讯
18.45MB
便携购物
61.48MB
生活休闲
40MB
生活休闲
1.51MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
便携购物
30.16MB
便携购物
106.79MB
便携购物
129.93MB
动作冒险
614.85MB
角色扮演
14.53MB
街机格斗
48.06MB
飞行射击
1.91GB
休闲益智
88.45MB
扑克棋牌
553.08MB
角色扮演
0KB
角色扮演
1.43GB
动作冒险
45.49MB