Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。
在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。
该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
荣耀重回 Sega Game Gear:经典游戏机再度闪耀!
Sega Game Gear是世嘉于1990年10月6日在日本、1991年4月在北美和欧洲以及1992年在澳大利亚发行的8位第四代掌上游戏机。游戏装备主要与任天堂的游戏男孩,雅达利山猫和NEC的涡轮快车竞争。它与主系统共享大部分硬件,并且可以使用适配器玩主系统游戏。世嘉将具有全彩色背光屏幕和横向格式的游戏齿轮定位为技术优于Game Boy的手持设备。
虽然游戏装备被匆忙推向市场,但其独特的游戏库和价格点使其比雅达利山猫和涡轮快车更具优势。然而,由于电池寿命短,缺乏原创游戏,以及世嘉的微弱支持,Game Gear无法超越Game Boy,到1996年3月售出1062万台。游戏装备于1997年停产。它于2000年由Majesco娱乐公司在世嘉的许可下作为预算系统重新发布。
Game Gear的反响参差不齐,对全彩背光屏幕和当时的处理能力赞不绝口,对其大尺寸和短电池寿命的批评,以及对游戏库质量的质疑。
硬件参数
历史
游戏《装备》以“水星计划”的名义开发,于1990年10月6日在日本首次发行,于1991年在北美和欧洲发行,1992年在澳大利亚发行。游戏装备最初在日本的零售价为19,800日元,在北美为149.99美元,在欧洲为99.99英镑,其开发目的是与任天堂于1989年发布的Game Boy竞争。制作手持式游戏机的决定是由世嘉首席执行官中山早雄做出的,这个名字是由新任命的美国世嘉首席执行官迈克尔·卡茨选择的。世嘉的董事长大川伊雄和联合创始人大卫·罗森都批准了这个名字。该游戏机被设计为主系统的便携式版本,并具有比Game Boy更强大的系统,包括全彩色屏幕,与其竞争对手的单色屏幕形成鲜明对比。根据前世嘉主机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉认为Game Boy的黑白屏幕是“制造我们自己的彩色手持系统的挑战”。
为了改进竞争对手的设计,世嘉用与Genesis控制器相似的形状对游戏装备进行了建模,其想法是弯曲的表面和更长的长度将使游戏装备比Game Boy更舒适地握持。游戏机的质量从开发之初就经过了仔细的考虑,目标是游戏男孩和Atari Lynx(另一款全彩屏幕竞争产品)的总质量。尽管游戏装备与主系统有相似之处,但后者的游戏不能直接在游戏装备上玩,只能使用一种名为“大师装备”的配件在掌机上玩。最初的Game Gear打包游戏是 Columns,类似于任天堂在推出Game Boy时包含的俄罗斯方块卡带。
由于进入掌上游戏机市场的时间较晚,世嘉急于将Game Gear迅速推向商店,在市场上没有掌机的情况下,其销量落后于任天堂。作为这样做的一种方法,世嘉将游戏装备的硬件建立在主系统上,尽管调色板比其前身大得多:游戏装备支持4096种颜色,而主系统支持64种颜色。此举的部分意图是使主系统游戏易于移植到游戏装备中。虽然Game Gear的设计在技术上优于Game Boy,但它的设计是以电池寿命为代价的:游戏男孩可以在四节AA电池上运行超过30小时,而游戏齿轮需要六节AA电池,只能运行三到五个小时。随着在日本的快速推出,该掌机在前两天售出了40,000台,一个月内售出了90,000台,该系统的延期交货数量超过600,000台。根据美国世嘉营销总监罗伯特·博奇(Robert Botch)的说法,“显然需要一个高质量的便携式系统,提供其他系统无法提供的功能。这意味着易于查看的全彩色图形和令人兴奋的优质游戏吸引了所有年龄段。
技术规格
作为一款手持游戏机,游戏装备被设计为在水平握持时播放。控制台包含一个8位3.5 MHz Zilog Z80芯片,用于中央处理单元,与主系统相同。它的屏幕在对角线上尺寸为3.2英寸(81毫米),能够从4096种颜色的总调色板中一次显示多达32种颜色,帧率为59.922751013551 Hz,显示分辨率为160×144个非方形像素。屏幕是背光的,以便玩家在低光照条件下玩游戏。游戏装备由六节AA电池供电,电池续航时间约为3至5小时。为了延长这一持续时间并为消费者省钱,世嘉还为Game Gear发布了两种类型的外部可充电电池组。系统包含8 KB的内存和额外的16 KB视频内存。它使用德州仪器SN76489 PSG产生声音,该PSG也用于主系统;但是,与主系统不同,立体声能够通过耳机的输出提供。在物理上,游戏装备尺寸为 210 毫米(8.3 英寸)宽、113 毫米(4.4 英寸)高和 38 毫米(1.5 英寸)深。
在游戏装备的生命周期中,为游戏装备创建了几个配件。带有鞭状天线的电视调谐器配件可插入系统的墨盒插槽,允许在 Game Gear 的屏幕上无线观看模拟电视台,就像手持电视一样。该附加组件的发行价格为74.99英镑(相当于102.73美元),价格昂贵,但对于收藏家来说是独一无二的,并为系统的受欢迎程度做出了贡献。另一个配件,超宽齿轮,放大游戏齿轮屏幕,以补偿其相对较小的尺寸。还发布了车载齿轮适配器,可插入汽车或打火机,以便在旅行时为系统供电,以及齿轮到齿轮电缆(日本的VS电缆),它使用相同的多人游戏在两个Game Gear系统之间建立数据连接,并允许用户相互对战。一种名为“主齿轮”的设备使游戏齿轮能够玩主系统游戏。
在其生命周期中,游戏装备也收到了许多变化。后来的版本包括几种不同的游戏机颜色,包括在北美发布的蓝色“运动”变体,与世界棒球大赛'95或狮子王捆绑在一起。还发行了白色版本,与电视调谐器捆绑销售。其他版本包括一个红色的可口可乐主题单元,与游戏可口可乐小子捆绑在一起,以及Kids Gear,这是一种针对儿童的日本专用变体。
反响
游戏装备超越了雅达利山猫和NEC涡轮增压快车,但在掌上市场远远落后于游戏男孩。对游戏装备的回顾性接待喜忧参半。2008年,GamePro将Game Gear列为“有史以来最畅销的10款掌上电脑”名单中的第10位,并批评了其技术实施的各个方面,但也表示Game Gear可以被认为是成功的,因为它售出了近1100万台。根据GamePro评论员布莱克·斯诺的说法,“与游戏男孩不同,游戏装备摇摆着景观保持位置,使得用两只手握住的人不那么局促。尽管Game Gear可以被认为是成功的,但其笨重的框架,相对较高的价格,AA电池的持续消耗以及缺乏吸引人的游戏最终阻止了世嘉发布真正的继任者。在1998年11月与Fami通DC的谈话中,佐藤表示,Game Gear确实占据了掌上游戏机市场份额的很大一部分,但是“任天堂的游戏男孩是如此失控的成功,并且已经吞噬了如此多的市场,以至于我们的成功仍然被视为失败。 我觉得这很可惜。
GamesRadar+对该系统及其库进行了一些赞扬,并指出:“凭借其8位处理器和明亮的彩色屏幕,它基本上是您手中的世嘉Master系统。我们在公共汽车上或车里,或者在黑暗中,当我们应该睡觉时,在玩索尼克,马登和路拉什时吸干了多少电池?你不能在游戏男孩身上这样做!相比之下,IGN评论员列维·布坎南(Levi Buchanan)表示,与Game Boy相比,Game Gear最大的缺点是游戏库,并指出,“与主要竞争对手相比,该软件完全缺乏,后者沐浴在高质量的游戏中。游戏装备更强大并不重要。彩色屏幕没有逆转任何命运。内容和创新击败了技术,随着DS和Wii的持续崛起,任天堂现在正在使用的公式。然而,布坎南后来继续称赞Game Gear库的某些部分,他说:“其中一些主系统调整是非常好的游戏,乐趣与时间相比是有弹性的。 Retro Gamer称赞世嘉在掌上游戏机市场与Game Gear的竞争中幸存下来的成就,并指出“对于所有与任天堂的实力相抗衡并最终失败的掌机,世嘉的游戏装备设法持续了最长的时间,仅次于索尼PSP的销售。对于它的粉丝来说,它仍将是一块经典的游戏硬件,其遗产将永远存在。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。MSX个人电脑:探索经典计算机之旅
MSX个人电脑,是于1983年由美国微软提出的8位和16位主机的通称,同时也被作为三个时代产品,包括MSX2(1985年)、MSX2+(1988年)、MSXturboR(1990年)的通称,其型号和外观依制造商的不同而异,其设计初衷为面向家庭消费的低端个人电脑,由于价格相对于当时昂贵的个人电脑相对便宜,所以在日本等地风靡一时。
简介
MSX机是很早期的一种个人电脑,在日本很流行,到现在世上还有人在用(基本为爱好者)。这种电脑和APPLE II很相似,一开机是BASIC系统,不过它的图象机能比APPLE II好很多,16色彩显,还有手制(其实APPLE II也有过手制),制造商不一,大都采用键盘和主机一体化的外观,MSX的CPU是采用ZILOG的Z80 CPU的,MSX最后一个型号是松下生产的MSX TURBOR,有双CPU。
MSX不但是台早期的计算机,它同时也是一台游戏主机。在任天堂FC还没有红遍"大江南北"的时候,日本家用机市场还有一种十分普及的游戏主机-MSX。MSX平台是和FC同时期相抗衡的平台,由ASCII、微软、松下、索尼、雅马哈、大宇、飞利浦等公司共同推出。MSX与FC一样,同属8位机机型,画质也与FC较为接近。如果觉得FC平台的游戏玩不过瘾的话,尝试MSX平台的游戏将会是你的不二选择,在MSX上有许多著名的游戏,许多经典名作都是在MSX上诞生的,"合金装备"就是最好的例子。而且FC上某些经典游戏的续作只在MSX平台推出过哦~不要小看MSX平台,其上面的作品也多达数千款,游戏介质使用了卡带的形式。MSX之所以称之为游戏机,那是因为即使你一点也不懂DOS,也不影响你使用它玩游戏,它使用起来很简单,就像游戏机一般。
型号规格
MSX(初代)
CPU
Zilog公司的Z80A或相当于Z80A的CPU(时钟频率3.579545MHZ)
ROM
32KB
预装系统
MSX-BASIC
RAM
8~64KB
屏幕控制(VDP)
等效德州仪器TMS9918,VRAM16KB(KB)
MSX2
与MSX1基本等同,ROM改为了64KB以上
MSX2+
VRAM改为了128KB
MSXturboR
CPU增加了一块Ascii R800(其余与MSX1等同)其他部件与MSX2等同,ROM改为了256KB~512KB
最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线
MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...
硬件参数
游戏玩法
该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。
第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。
在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。
发展
Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
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休闲益智
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