世界弹射物语四郎技能怎么升?“四郎”是宗士郎的外号,是前期最强力的风队输出,而且培养成本不算高,主要前中期过渡。下面带来四郎技能升级优先度详解,希望对小伙伴们有所帮助。
加点:1开 2满 3点一个分支或者点满
【分析】
1.风队开服最好用的c,1开的原因是因为大家基本sub都用的暗gay,已经有很高的攻刃buff了,不过其实1的素材需求量也不是很高,满上也是可以的。
2.重点说下3吧,有人说要卡四郎3,确实是能卡的,不过原因是为了省素材,而不是吃不到buff,wf里的auto是有攻击范围判定的,当你四郎sub暗gay时,如果没有靠近boss到暗gay ub生效的范围内,那么ai是不会进行技能释放的
3.只要你技工sub是没有技能范围判定的角色(比如猫头鹰)而且技工开局有满充,那么必定是技工先ub再接四郎ub的。卡3的话就是让四郎开局充能有70,这样加上技工的30就必定能吃到buff。
合战忍者村物语老家前期怎么布局?一个好的布局主要是为了增加收益,前期其实可以靠老家来收益,下面就给大家分享一个前期老家的布局图,可以参考一下哦。
1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。
2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。
3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。
在世界弹射物语手游中阵容搭配机制怎么样呢?阵容搭配机制内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
世界弹射物语阵容搭配机制详解
1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
平台:
类型:模拟经营
版本:v v1.6.5
大小:0KB
更新:2024-08-02
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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世界弹射物语四郎先升什么技能
世界弹射物语四郎技能怎么升?“四郎”是宗士郎的外号,是前期最强力的风队输出,而且培养成本不算高,主要前中期过渡。下面带来四郎技能升级优先度详解,希望对小伙伴们有所帮助。
四郎技能升级顺序
加点:1开 2满 3点一个分支或者点满
【分析】
1.风队开服最好用的c,1开的原因是因为大家基本sub都用的暗gay,已经有很高的攻刃buff了,不过其实1的素材需求量也不是很高,满上也是可以的。
2.重点说下3吧,有人说要卡四郎3,确实是能卡的,不过原因是为了省素材,而不是吃不到buff,wf里的auto是有攻击范围判定的,当你四郎sub暗gay时,如果没有靠近boss到暗gay ub生效的范围内,那么ai是不会进行技能释放的
3.只要你技工sub是没有技能范围判定的角色(比如猫头鹰)而且技工开局有满充,那么必定是技工先ub再接四郎ub的。卡3的话就是让四郎开局充能有70,这样加上技工的30就必定能吃到buff。
合战忍者村物语老家前期布局图分享
合战忍者村物语老家前期怎么布局?一个好的布局主要是为了增加收益,前期其实可以靠老家来收益,下面就给大家分享一个前期老家的布局图,可以参考一下哦。
合战忍者村物语老家前期布局图分享
1.p1是前期老家布局,就这一个版块,大概月入2000,供大家参考。
2.p2是当你有了铁匠铺,道具店和五个铁矿(三个也行,把最左最右边的去掉)后,老家的一个布局图,单单老家就可以达到至少月入6000,小人劳动足够高可以到9000。
3.为什么我总是发老家的图呢,因为老家规规整整,好规划呀,同时我玩到现在,也是主要靠老家收益。
《世界弹射物语》阵容搭配机制详解
在世界弹射物语手游中阵容搭配机制怎么样呢?阵容搭配机制内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
世界弹射物语阵容搭配机制详解
1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
平台:
类型:模拟经营
版本:v v1.6.5
大小:0KB
更新:2024-08-02
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB