英灵召唤新手怎么玩?很多萌新入坑之后,会遇到一些问题,比如战力提升,人物培养,和资源获取途径等,都不太清楚。下面带来英灵召唤新手玩法详解,各位小伙伴们快来看看吧。
1.每日商店免费物品一定要看视频买完提升非常大,一次视频20秒,很快就结束
2.英灵前期星级最重要,因为可以佩戴神格。二个神格同颜色可以激活套装属性,三个基础神格(生命/攻击/防御)可以提升巨大的属性,并且可以升级。
3.英灵的天赋加成也很大,升级天赋的材料靠日常奖励获取,这个大家很容易忽略,所以每天的日常一个不放过。
4.主角专精提升大量的装备属性,并且可以开启宝石孔位(宝石孔可以激活宝石共鸣效果,再次提升主角属性),专精材料只能通过爬塔产出,超级良心有没有,完全游戏产出。
5.英雄之路每天必定要挑战,奖励的宝箱不仅可以开出抽卡券还有概率开出完整神格(开出红色神格直接起飞)
6.推不过关卡的时候,可以去前面关卡
刷通关记录,速度越快,经验会越多(但是需要在线挂机),并且由于钥匙是BOSS掉落,所以前面的关卡通过速度越快,出钥匙的概率越高(这点非常重要)
7.快速作战由于是记录的已挑战的最高关卡的奖励,所以如果前期想要扫荡奖励最大化,可以使用全输出阵容推图,保证最高关卡的通关速度。
8.前期不要追求高品质装备,浪费钥匙和次数,前期一个红色装备提升成本很大,不如一个突破精炼15的紫色装备提升大,主要是获取简单,红色装备建议35级以后再刷秘境副本打。
9.不要盲目追求S英雄,高星的A级英雄一样很强力,并且可以陪到更多的神格。
10.S英雄主养活动产出或各种商城可以兑换碎片的,长远下来培养非常特别舒服,节省了太多的资源。
11.悬赏任务建议紫色以上才做,有条件的可以刷橙色起步,给的资源特别丰富,每日有免费次数,超出的每次30砖石,一定要刷新,别不舍得花这个钻石
影之刃3中左殇是一个很帅气的角色,那么玩家到底要怎么升级技能最好呢?有什么技能链搭配方案呢?希望下面这篇影之刃3左殇技能链搭配攻略能帮到大家。
连环腿+巨龙剑
光龙突击+四方剑气
推荐升级技能:巨龙剑、四方剑气。
1. 空地衔接要流畅
2. 杀意产出和消耗要平衡
3. 先破甲再输出,破甲高的技能放前面,伤害高的技能放后面
Ok,了解了以上两件事之后,我们开始进入正题吧。
角色选好后,先跟着教程通过第一个关卡,随后进入马车场景(这就是主城!),新玩家可以先在工具者小姐姐那里看一下新手教程,会有一些基础玩法的介绍,后续开放的系统也会在此处有更新,记得常回来看看。老玩家可以直接去鸽子笼领取系统邮件以及组织任务(日常任务及成就奖励)。同时千万不要错过右上角的限时活动,里面会有当前正在开启的各种活动,通常来说是可以白嫖到一些奖励的。
先给一套前期各职业的推荐技能链,新人玩家可直接拿去抄作业,绝对好用。注意,技能配置在哪条链上都行,配在同一行就行了,看个人按键操作习惯。
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v1.4
大小:11.40MB
更新:2024-08-01
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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英灵召唤新手玩法攻略指南
英灵召唤新手怎么玩?很多萌新入坑之后,会遇到一些问题,比如战力提升,人物培养,和资源获取途径等,都不太清楚。下面带来英灵召唤新手玩法详解,各位小伙伴们快来看看吧。
英灵召唤新手玩法技巧分享
1.每日商店免费物品一定要看视频买完提升非常大,一次视频20秒,很快就结束
2.英灵前期星级最重要,因为可以佩戴神格。二个神格同颜色可以激活套装属性,三个基础神格(生命/攻击/防御)可以提升巨大的属性,并且可以升级。
3.英灵的天赋加成也很大,升级天赋的材料靠日常奖励获取,这个大家很容易忽略,所以每天的日常一个不放过。
4.主角专精提升大量的装备属性,并且可以开启宝石孔位(宝石孔可以激活宝石共鸣效果,再次提升主角属性),专精材料只能通过爬塔产出,超级良心有没有,完全游戏产出。
5.英雄之路每天必定要挑战,奖励的宝箱不仅可以开出抽卡券还有概率开出完整神格(开出红色神格直接起飞)
6.推不过关卡的时候,可以去前面关卡
刷通关记录,速度越快,经验会越多(但是需要在线挂机),并且由于钥匙是BOSS掉落,所以前面的关卡通过速度越快,出钥匙的概率越高(这点非常重要)
7.快速作战由于是记录的已挑战的最高关卡的奖励,所以如果前期想要扫荡奖励最大化,可以使用全输出阵容推图,保证最高关卡的通关速度。
8.前期不要追求高品质装备,浪费钥匙和次数,前期一个红色装备提升成本很大,不如一个突破精炼15的紫色装备提升大,主要是获取简单,红色装备建议35级以后再刷秘境副本打。
9.不要盲目追求S英雄,高星的A级英雄一样很强力,并且可以陪到更多的神格。
10.S英雄主养活动产出或各种商城可以兑换碎片的,长远下来培养非常特别舒服,节省了太多的资源。
11.悬赏任务建议紫色以上才做,有条件的可以刷橙色起步,给的资源特别丰富,每日有免费次数,超出的每次30砖石,一定要刷新,别不舍得花这个钻石
影之刃3左殇技能链搭配攻略 左殇技能升级顺序
影之刃3中左殇是一个很帅气的角色,那么玩家到底要怎么升级技能最好呢?有什么技能链搭配方案呢?希望下面这篇影之刃3左殇技能链搭配攻略能帮到大家。
影之刃3左殇技能链搭配攻略
连环腿+巨龙剑
光龙突击+四方剑气
推荐升级技能:巨龙剑、四方剑气。
1. 空地衔接要流畅
2. 杀意产出和消耗要平衡
3. 先破甲再输出,破甲高的技能放前面,伤害高的技能放后面
Ok,了解了以上两件事之后,我们开始进入正题吧。
角色选好后,先跟着教程通过第一个关卡,随后进入马车场景(这就是主城!),新玩家可以先在工具者小姐姐那里看一下新手教程,会有一些基础玩法的介绍,后续开放的系统也会在此处有更新,记得常回来看看。老玩家可以直接去鸽子笼领取系统邮件以及组织任务(日常任务及成就奖励)。同时千万不要错过右上角的限时活动,里面会有当前正在开启的各种活动,通常来说是可以白嫖到一些奖励的。
先给一套前期各职业的推荐技能链,新人玩家可直接拿去抄作业,绝对好用。注意,技能配置在哪条链上都行,配在同一行就行了,看个人按键操作习惯。
当「全域经营」成为主线,游戏O5A模型将如何重塑游戏经营生态?
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
平台:安卓
类型:休闲益智
版本:v1.4
大小:11.40MB
更新:2024-08-01
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB