航海王燃烧意志猫蝮蛇是2022春节限定角色,定位为控制法师,可以为团队提供增益帮助。下面为大家带来航海王燃烧意志猫蝮蛇技能加点推荐,希望对大家有所帮助。
航海王燃烧意志猫蝮蛇技能加点推荐
1、【加点推荐】天梯:7狂乱射击+3扩散电核+4闪电突袭,主线:7狂乱射击+3扩散电核+4闪电突袭。大家可以参考一下
2、猫蝮蛇的定位是控制法师,对位优先攻击,6围中偏向控制生存与爆发,猫蝮蛇核心是第二回合的非月狮状态就会有全场控场的效果,以及奥义所带来强制麻痹的效果
3、对于平民玩家来说,大家可以抽卡或获得图鉴就可以了,不推荐大家培养
一梦江湖楼兰蜃影宗师怎么通关?一梦江湖中的楼兰蜃影·宗师很多玩家都不知道要怎么通关,今天小编就为大家带来一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略,赶紧来看看吧!
建议修为:
比安宁寺·宗师难,不知道是不是因为15人本改成10人本的缘故,很考验输出。
开荒的话最好均4w起步,熟练后或许均3w8可以尝试。(主要是机制问题,输出不够可能老一P1阶段都过不去)
副本配置:
2云梦、1华山,其他内外攻门派人数均衡(推荐带两个华山,老一小怪真气条比较厚)。
*沧海、伽蓝其实是很好用的,可以给队友回血,有效缓解云梦治疗压力,并且自身输出也高。
建议带少林,这个本可斩杀的目标还挺多。修为相对低的队伍最好带个暗香,关键时候给月影。
副本奖励:
1.每个boss掉落3片武器二阶熔锻精华;(通关盒子再给3片)
2.每个boss有几率掉1片可拍卖的铭缀碎片(九州易珍:起拍价200元宝)和大漠侠影时装碎片;
3.概率在roll点里出现星阵金卡道具、紫南柯石、大漠侠影时装(30天)、神机万象匣、绑定高级金色豪杰好感度材料等奖励;
4.概率出现龙栖匣拍卖;
5.通关奖励盒子可开出绑定高级金色豪杰好感度材料(王阳明、火龙真人每阶情谊回礼50册铭鼎录!)
*铭缀掉落几率感觉还算比较高,10个人大概有一半以上的人会掉落1片或以上。(而我显然就是那个一无所有的非酋);按每周都全通楼兰蜃影宗师来算,一周也就3*3+3=12片,目前看来,做二阶武器熔锻主要得靠尚武令兑换。(怎么比安宁寺掉的还少?离谱)
副本特点:
1.开怪时怒气会归零且获得5s减伤,不能攒绝学硬砸。
2.不限制复活次数,但复活cd较长,30s起步。
【打法总结】:拼输出,注意分散;老二踢骰子技术很重要;老三低输出队伍依次打一圈星体;高修队伍60%血之前打爆一颗星体引怨灵。
开本前:
1.修装备到耐久度100以上
2.汤池泡澡,根据个人需要泡暴击/暴伤(生灭香);气血(芍药花料)
3.根据需要吃大厨菜、神厨菜(开荒时间比较长注意补菜)
4.建议重启下设备以防闪退
5.打本别带红色的技能特效,求求了。
副本中:
接下来会依次按照每个boss的技能和应对进行讲解,嫌麻烦的少侠可以直接看配了图的关键技能。
BOSS 1:阿法芙
血量:约3亿6千万(361,020,000)
技能解析:
·P1阶段:及时杀小怪、传功不能停
【楼兰秘术】(本boss重难点,不少队伍卡在这)
阿法芙被楼兰秘术控制,需尽快传功助其恢复理智。少侠传功后会被反噬(身上冒紫光),一定时间内(2min)无法传功,传功时受到伤害也会被打断。阿法芙失去理智时(读条归零),会秒杀所有玩家。
*1.出现红色条形攻击的时候(约每30s一次),3名玩家站在路径上挡住伤害;
2.每20-30s出现一批小怪(4个普通和1个紫衣高级)向传功玩家(1人)冲锋,传功期间受到伤害会被打断。小怪跑的很快,并且不能被强控,真气条还厚。其中紫衣怪需要控制4次才能击杀。
建议带两个华山,并且玩家左右分散,稍微靠边站,轮流放绝学秒小怪。(这个阶段是打不了boss的,没有伤害且没有怒气,但是这个阶段开始的时候不清怒气,可以先刷好绝学)
**给boss传功不能断,断了理智条就开始降,读条归零团灭。
(这一阶段算是前置任务,打完这个阶段才能正式开始打boss,即使后面P2阶段团灭,也不用回到这一阶段)
·P2阶段:
法杖:附加燥热debuff
【燥热】
控制阿法芙的法杖在场上徘徊,每隔一段时间给所有玩家施加共10层燥热效果(每秒每层持续掉血大概是血量上限的0.5%,并使受到治疗效果降低)。此外,法杖持续燃烧,对身边小范围造成灼烧伤害并叠加燥热效果。
【法杖】
法杖不断靠近阿法芙,并会交替使用两种技能对玩家造成伤害:跳至远程输出门派玩家位置,对击中目标附加燥热,命中目标越多伤害越高(本阶段最容易团灭技能);随机选择一名玩家向其方向冲刺。
*将boss拉离法杖;远程玩家远离人群(似乎云梦也算远程,所以各玩家注意看到红圈躲闪)。
**这两个技能间的间隔大概是25s左右,也就是50s左右就会有一次法杖跳到红圈。远程玩家稍微留意点时间,别挑这时候贴脸刷绝学。
【怨火】
法杖对场上所有玩家造成怨火小范围伤害,每层燥热使受到的伤害增加。
*所有人注意分散,别让红圈重叠。伤害很高,云梦可以跳个轻功盾。
Boss:技能造成伤害的同时消除燥热(所以血量不健康的时候别去消debuff 可能暴毙)
【水舞】
阿法芙旋转起舞,对周围范围造成击退效果,并将4名玩家击至远处,产生水花对其发起追踪。水花相撞会形成泉眼,对范围内的目标造成伤害并减少燥热层数(每秒减一层)。泉眼结算一定次数后消失(约6次)。
*被选中的玩家向中间跑,两两集合(别都聚在一起)
【踏浪】
阿法芙在场上跳跃,所经之处溅起水花形成屏障(4个),可抵御随后引发的巨浪伤害。每个屏障最多容纳3人,否则将破裂。未破裂的屏障在巨浪后可以转化为泉眼。
*保持分散,3人进一个屏障,避免撑破屏障或屏障重叠。
【清流】
每隔一段时间,阿法芙掀起水花对前方造成范围伤害,可为最多5人减少燥热层数。
*boss的水流技能可以抵消燥热debuff,适当时机靠近水流缓解燥热。
BOSS 2:徒博
Boss本身的技能比较好躲,但是踢球队友的技术好坏很关键。
【筹码】
加入徒博的赌局,每名玩家开局获得50个筹码。受到徒博的某些技能的伤害会减少筹码数量。筹码数量归零则出局,死亡并无法复活加入赌局。
【牌九】
徒博相继将两张牌九投到场上,牌九随机获得内免或外免状态,并造成范围持续扩大的伤害效果。伤害范围扩大后,牌九每次造成伤害将消耗玩家的筹码。
*建议把boss拉到牌九上一起打,分内/外攻(牌九周围有一圈光,红光内功打,白光外攻打)击杀筹码。(其实新宝石的振击效果可以打得动对方的牌九,但如果boss和牌九距离比较远,就还是各自打自己的牌九吧)
【骰盅】
徒博在场上召唤5个骰盅,其中左2和右2的骰盅一共会随机扣住两名玩家后,交换数次位置。一段时间后,未被解救的玩家受到必杀伤害,若存在未被解救的玩家,徒博将惩罚赌局中所有玩家,消耗5枚筹码。
*建议这一阶段把boss拉到靠近骰盅的地方打,被扣住的玩家视角会变成boss视角。建议被抓的少侠看准自己被交换到的位置(开场前规定好左右),其他玩家在骰盅交换位置期间持续打boss(特别是输出相对低的队伍,不要浪费时间盯骰盅)。
**(据说被扣住的玩家穿脱装备特技跳字能被队友看到。)
【牌阵】
徒博回到场中,用牌九对场地造成圆形/环形伤害(内、中、外)有点像武当闲趣,被命中的玩家损失2枚筹码。
*站在红色以外的区域。
【掷骰子】(重难点)
开局徒博向场上投出一个持续前进的骰子,骰子出界会对全场造成伤害并扣除3筹码。骰子经过徒博会为徒博回复大量气血。进入二阶段后(50%血),场上会增加一颗骰子。
*靠近骰子时,可用普攻改变骰子前进方向(类似踢足球,很考验队友技术,建议安排两个专门踢骰子的队友比如武当、云梦绕圈子踢;如果队友技术不太好,那两个队友第一阶段可以对踢骰子);拉怪的玩家注意筛子位置,及时远离骰子(可以给骰子加个远离标记);骰子出界会重置到场中央(圆心),所以不要在场中心打boss。
【出千】
徒博用内力影响场上的骰子(变红),使其造成更大威胁,普攻命中骰子的玩家会损失筹码。强化效果经过一段时间或击中徒博后消失。
**骰子变红后,少踢骰子或引导骰子撞向徒博。
【乾坤一掷】
徒博向前方扇形范围投出牌九造成伤害,扣除命中目标的筹码。
BOSS 3:慕柯坦丝
血量:约4亿3千万(426,660,000)
*Boss会在开局15min后狂暴。
【观星】(重难点)
开战后慕柯坦丝在场上创造繁星幻境,呼出六个星体。星体每秒损失一定生命(自然掉血大概是3min左右崩解),生命达到尽头时崩解对全场造成伤害,同时附加20秒星烬效果。星烬状态下,再次受到崩解伤害会被放大数倍。崩解后,星体进入熄灭状态,对周围持续造成伤害,一段时间后复原(暂不清楚复原条件,但是已知在技能【占星·日】之后场上所有熄灭星体会复原)。
*注意星烬状态,攻击星体控制星体崩解节奏。
·输出相对低的队伍可以开局集火打爆一个星体(反正boss有5s减伤),第一次【占星·日】技能后打掉第二个星体。之后卡debuff快结束的时候再集火打掉另一个,直到把这一圈星体都爆掉一遍(这样星体复活后就有时间差,之后不要动星体)。
【最好全队把星阵的“五心”给换掉,以免意外】
·输出相对高的队伍(比如3min内能结束战斗)可以尝试只在60%血(怨灵)之前集火打掉一颗星体。
【占星·日】
慕柯坦丝进行占卜,占卜完成后以自身为中心施放光芒,对全场造成灼烧伤害(持续15-20s)。
*占星·日释放的时机大概是满血和半血后的38s左右。看到屏幕提示立刻躲至淡紫色星体后方(深紫色熄灭的星体无法阻挡伤害),不要贪输出,跟紧星体(没跟紧的时候容易被秒),此时躲在星体后还是有每秒2-4w伤害的
修为相对低的队伍建议集中躲在1-2颗星体后面,云梦玩家开蝴蝶跟随球顺便给周围队友抬血(没有蝴蝶就不用管队友了,别用梦动千湖单加,走太慢了跟不上球的)
【占星·月】
慕柯坦丝进行占卜,使场上3个星体向自身发射光芒。光束命中自身后会持续增加永久的星辉效果,每层提供2%的伤害减免。
*务必阻挡星体发射的光束,(叠多了就是安宁寺老三的暴击0惨案)。
【流星】
慕柯坦丝在幻境中召唤流星,每轮流星雨对5个玩家位置造成伤害。
【连星】
慕柯坦丝进行占卜,一段时间后对预知的5名玩家依次发射弹道攻击,造成范围伤害。
*点名玩家远离人群,注意分散,注意散避。(别满场乱窜,气力值省着点用)
【星坠】
慕柯坦丝在空中划出四个星体,星体受到撞击后坠落,对下方造成需要至少3人承担的高额伤害。一段时间(约20s)未受到撞击,星体会自然坠落,对全场造成高额伤害(每个星体坠落造成伤害20-30w)。
*对准位置,跳起来用轻功撞星体(伤害极高,脆皮输出别自己去撞)落地瞬间翻滚出圈(不知道撞击前开个霸体会不会好些)。建议这时候云梦跳个轻功(给队友加盾顺便撞个星体)。
**好像是每个位置有高低两颗星体,撞到低的那个(如图所示)就行,上面的会自己掉下来。
【怨念】
慕柯坦丝唤出楼兰亡魂,随机点名玩家追踪并造成持续伤害。生命值降至10%以下后,可被熄灭的星体吸收。在熄灭的星体之外位置生命值归零,则会数秒后恢复满血。
*boss60%血后开始召怨灵,把怨灵拉到熄灭(深紫色)星体附近打,没有熄灭星体就挑个血条少的淡紫色星体集火打爆。
**建议输出还可以(3min内能打完boss的)的队伍试试直接莽:在boss60%之前打爆一颗星体吸怨灵,其他那圈星体不要打,专心打boss,躲技能直接莽过去。(打得够快很多技能比如挡线、撞星都来不及出就打过去了)
总结:
低输出队伍:
先把星阵五心换掉。开局集火打掉一个球,之后会有20s的debuff,然后集火输出boss。开场30s后,云梦轻功给队友抬血,准备迎接第一次【占星·日】(开场后38s)。此时,尽量全员躲在第二个球后面,云梦小蝴蝶跟进星体,顺便给队友抬血。【占星·日】会持续15-20s,躲在球后面的同时,可以用自身范围技能蹭一点血(比如武当的演八卦)。占星结束的时候,把第二个球打掉,同时你会发现占星前打掉的第一个球复活了。此时我们有1号满血球,2号死球和,3456四颗同步掉血的球,现在依次打掉第三、四、五、六颗球,每打掉一颗球就输出一会boss,等debuff时间快结束再去打爆下一颗球。当我们打掉第六颗球的时候,boss血量最好接近60%,以吸收怨灵。此时六颗球都被调整出血量差,专心打boss。出现怨灵的时候,如果场上没有熄灭球,就集火打掉血量最少的那颗,不要随便打。云梦注意在boss半血后约30s时轻功抬血量,以准备第二次【占星·日】技能。
高输出队伍:如果3min内能结束战斗,莽就完事了。只在60%血怨灵出来时,打掉一颗星体吸怨灵。其他技能该躲还是躲,但是别打那圈星体。
另,感觉这个副本有难度的玩家,可以期待下之后的侠士难度楼兰蜃影副本。目测下周或者下下周就开放了,到时候先去侠士练手,打熟了就可以挑战宗师了~
以及,上述提到的时间节点和间隔可能有微小偏差,仅作参考(但应该偏差不大,大多都复核过三四次)。
写在后面:
个人感觉这个副本难度比安宁宗高了好多,主要特别要求输出伤害要够。但是奖励也的确可以,毕竟之前王阳明的好感度材料可是活动最后一阶的返利。
毕竟副本刚开难度可能会比较大,后面开了新难度等级可能会对现在的难度进行微调(我合理怀疑因为临时从15人本改成10人本,所以对输出要求有亿点高)。并且由于大家都不太熟悉副本机制,所以可能世界组队的时候,都是尽量往高的修为去喊,但是熟练之后,是不用那么高门槛的。
并且随着玩家修为和操作的提升,原先的一些很难的副本现在都很好打,这个副本也一样的,如果暂时觉得比较困难,或许先提升一下自己过段时间再来就会发现简单多了。
再不然,如果仅仅是为了二阶武器熔锻,我建议还是存好尚武令等着之后开放兑换吧,副本掉落的确太过有限(居然才3*3+3=12个,这也太离谱了)。
以上就是一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略的全部内容。
六界召唤师阵营克制关系是怎样的呢?在战斗中,利用好阵营克制关系,是可以得到额外的加成的,那么首先我们要先了解自身阵营的克制关系,这就来看看吧。
1.阵营克制效果:伤害+25%,命中+20%
2.仙灵分阵营、职业,同时根据各自的攻击距离也分近战、中距、远程,克制关系直接上图了。
3.可以看出来同系的加成是最高的,但同系的弊端一个是培养所需的资源非常多,然后克制关系也比较单一,容易吃亏。
4.以上就是六界召唤师阵营克制关系,小伙伴们可以利用这个关系进行更好的战斗哦。
平台:安卓
类型:实用工具
版本:v1.0
大小:20.10MB
更新:2024-08-05
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
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实用工具
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学教育婴
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社交通讯
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新闻阅读
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推理解谜
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动作冒险
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角色扮演
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建议修为:
比安宁寺·宗师难,不知道是不是因为15人本改成10人本的缘故,很考验输出。
开荒的话最好均4w起步,熟练后或许均3w8可以尝试。(主要是机制问题,输出不够可能老一P1阶段都过不去)
副本配置:
2云梦、1华山,其他内外攻门派人数均衡(推荐带两个华山,老一小怪真气条比较厚)。
*沧海、伽蓝其实是很好用的,可以给队友回血,有效缓解云梦治疗压力,并且自身输出也高。
建议带少林,这个本可斩杀的目标还挺多。修为相对低的队伍最好带个暗香,关键时候给月影。
副本奖励:
1.每个boss掉落3片武器二阶熔锻精华;(通关盒子再给3片)
2.每个boss有几率掉1片可拍卖的铭缀碎片(九州易珍:起拍价200元宝)和大漠侠影时装碎片;
3.概率在roll点里出现星阵金卡道具、紫南柯石、大漠侠影时装(30天)、神机万象匣、绑定高级金色豪杰好感度材料等奖励;
4.概率出现龙栖匣拍卖;
5.通关奖励盒子可开出绑定高级金色豪杰好感度材料(王阳明、火龙真人每阶情谊回礼50册铭鼎录!)
*铭缀掉落几率感觉还算比较高,10个人大概有一半以上的人会掉落1片或以上。(而我显然就是那个一无所有的非酋);按每周都全通楼兰蜃影宗师来算,一周也就3*3+3=12片,目前看来,做二阶武器熔锻主要得靠尚武令兑换。(怎么比安宁寺掉的还少?离谱)
副本特点:
1.开怪时怒气会归零且获得5s减伤,不能攒绝学硬砸。
2.不限制复活次数,但复活cd较长,30s起步。
【打法总结】:拼输出,注意分散;老二踢骰子技术很重要;老三低输出队伍依次打一圈星体;高修队伍60%血之前打爆一颗星体引怨灵。
开本前:
1.修装备到耐久度100以上
2.汤池泡澡,根据个人需要泡暴击/暴伤(生灭香);气血(芍药花料)
3.根据需要吃大厨菜、神厨菜(开荒时间比较长注意补菜)
4.建议重启下设备以防闪退
5.打本别带红色的技能特效,求求了。
副本中:
接下来会依次按照每个boss的技能和应对进行讲解,嫌麻烦的少侠可以直接看配了图的关键技能。
BOSS 1:阿法芙
血量:约3亿6千万(361,020,000)
技能解析:
·P1阶段:及时杀小怪、传功不能停
【楼兰秘术】(本boss重难点,不少队伍卡在这)
阿法芙被楼兰秘术控制,需尽快传功助其恢复理智。少侠传功后会被反噬(身上冒紫光),一定时间内(2min)无法传功,传功时受到伤害也会被打断。阿法芙失去理智时(读条归零),会秒杀所有玩家。
*1.出现红色条形攻击的时候(约每30s一次),3名玩家站在路径上挡住伤害;
2.每20-30s出现一批小怪(4个普通和1个紫衣高级)向传功玩家(1人)冲锋,传功期间受到伤害会被打断。小怪跑的很快,并且不能被强控,真气条还厚。其中紫衣怪需要控制4次才能击杀。
建议带两个华山,并且玩家左右分散,稍微靠边站,轮流放绝学秒小怪。(这个阶段是打不了boss的,没有伤害且没有怒气,但是这个阶段开始的时候不清怒气,可以先刷好绝学)
**给boss传功不能断,断了理智条就开始降,读条归零团灭。
(这一阶段算是前置任务,打完这个阶段才能正式开始打boss,即使后面P2阶段团灭,也不用回到这一阶段)
·P2阶段:
法杖:附加燥热debuff
【燥热】
控制阿法芙的法杖在场上徘徊,每隔一段时间给所有玩家施加共10层燥热效果(每秒每层持续掉血大概是血量上限的0.5%,并使受到治疗效果降低)。此外,法杖持续燃烧,对身边小范围造成灼烧伤害并叠加燥热效果。
【法杖】
法杖不断靠近阿法芙,并会交替使用两种技能对玩家造成伤害:跳至远程输出门派玩家位置,对击中目标附加燥热,命中目标越多伤害越高(本阶段最容易团灭技能);随机选择一名玩家向其方向冲刺。
*将boss拉离法杖;远程玩家远离人群(似乎云梦也算远程,所以各玩家注意看到红圈躲闪)。
**这两个技能间的间隔大概是25s左右,也就是50s左右就会有一次法杖跳到红圈。远程玩家稍微留意点时间,别挑这时候贴脸刷绝学。
【怨火】
法杖对场上所有玩家造成怨火小范围伤害,每层燥热使受到的伤害增加。
*所有人注意分散,别让红圈重叠。伤害很高,云梦可以跳个轻功盾。
Boss:技能造成伤害的同时消除燥热(所以血量不健康的时候别去消debuff 可能暴毙)
【水舞】
阿法芙旋转起舞,对周围范围造成击退效果,并将4名玩家击至远处,产生水花对其发起追踪。水花相撞会形成泉眼,对范围内的目标造成伤害并减少燥热层数(每秒减一层)。泉眼结算一定次数后消失(约6次)。
*被选中的玩家向中间跑,两两集合(别都聚在一起)
【踏浪】
阿法芙在场上跳跃,所经之处溅起水花形成屏障(4个),可抵御随后引发的巨浪伤害。每个屏障最多容纳3人,否则将破裂。未破裂的屏障在巨浪后可以转化为泉眼。
*保持分散,3人进一个屏障,避免撑破屏障或屏障重叠。
【清流】
每隔一段时间,阿法芙掀起水花对前方造成范围伤害,可为最多5人减少燥热层数。
*boss的水流技能可以抵消燥热debuff,适当时机靠近水流缓解燥热。
BOSS 2:徒博
血量:约3亿6千万(361,020,000)
技能解析:
Boss本身的技能比较好躲,但是踢球队友的技术好坏很关键。
【筹码】
加入徒博的赌局,每名玩家开局获得50个筹码。受到徒博的某些技能的伤害会减少筹码数量。筹码数量归零则出局,死亡并无法复活加入赌局。
【牌九】
徒博相继将两张牌九投到场上,牌九随机获得内免或外免状态,并造成范围持续扩大的伤害效果。伤害范围扩大后,牌九每次造成伤害将消耗玩家的筹码。
*建议把boss拉到牌九上一起打,分内/外攻(牌九周围有一圈光,红光内功打,白光外攻打)击杀筹码。(其实新宝石的振击效果可以打得动对方的牌九,但如果boss和牌九距离比较远,就还是各自打自己的牌九吧)
【骰盅】
徒博在场上召唤5个骰盅,其中左2和右2的骰盅一共会随机扣住两名玩家后,交换数次位置。一段时间后,未被解救的玩家受到必杀伤害,若存在未被解救的玩家,徒博将惩罚赌局中所有玩家,消耗5枚筹码。
*建议这一阶段把boss拉到靠近骰盅的地方打,被扣住的玩家视角会变成boss视角。建议被抓的少侠看准自己被交换到的位置(开场前规定好左右),其他玩家在骰盅交换位置期间持续打boss(特别是输出相对低的队伍,不要浪费时间盯骰盅)。
**(据说被扣住的玩家穿脱装备特技跳字能被队友看到。)
【牌阵】
徒博回到场中,用牌九对场地造成圆形/环形伤害(内、中、外)有点像武当闲趣,被命中的玩家损失2枚筹码。
*站在红色以外的区域。
【掷骰子】(重难点)
开局徒博向场上投出一个持续前进的骰子,骰子出界会对全场造成伤害并扣除3筹码。骰子经过徒博会为徒博回复大量气血。进入二阶段后(50%血),场上会增加一颗骰子。
*靠近骰子时,可用普攻改变骰子前进方向(类似踢足球,很考验队友技术,建议安排两个专门踢骰子的队友比如武当、云梦绕圈子踢;如果队友技术不太好,那两个队友第一阶段可以对踢骰子);拉怪的玩家注意筛子位置,及时远离骰子(可以给骰子加个远离标记);骰子出界会重置到场中央(圆心),所以不要在场中心打boss。
【出千】
徒博用内力影响场上的骰子(变红),使其造成更大威胁,普攻命中骰子的玩家会损失筹码。强化效果经过一段时间或击中徒博后消失。
**骰子变红后,少踢骰子或引导骰子撞向徒博。
【乾坤一掷】
徒博向前方扇形范围投出牌九造成伤害,扣除命中目标的筹码。
BOSS 3:慕柯坦丝
血量:约4亿3千万(426,660,000)
*Boss会在开局15min后狂暴。
技能解析:
【观星】(重难点)
开战后慕柯坦丝在场上创造繁星幻境,呼出六个星体。星体每秒损失一定生命(自然掉血大概是3min左右崩解),生命达到尽头时崩解对全场造成伤害,同时附加20秒星烬效果。星烬状态下,再次受到崩解伤害会被放大数倍。崩解后,星体进入熄灭状态,对周围持续造成伤害,一段时间后复原(暂不清楚复原条件,但是已知在技能【占星·日】之后场上所有熄灭星体会复原)。
*注意星烬状态,攻击星体控制星体崩解节奏。
·输出相对低的队伍可以开局集火打爆一个星体(反正boss有5s减伤),第一次【占星·日】技能后打掉第二个星体。之后卡debuff快结束的时候再集火打掉另一个,直到把这一圈星体都爆掉一遍(这样星体复活后就有时间差,之后不要动星体)。
【最好全队把星阵的“五心”给换掉,以免意外】
·输出相对高的队伍(比如3min内能结束战斗)可以尝试只在60%血(怨灵)之前集火打掉一颗星体。
【占星·日】
慕柯坦丝进行占卜,占卜完成后以自身为中心施放光芒,对全场造成灼烧伤害(持续15-20s)。
*占星·日释放的时机大概是满血和半血后的38s左右。看到屏幕提示立刻躲至淡紫色星体后方(深紫色熄灭的星体无法阻挡伤害),不要贪输出,跟紧星体(没跟紧的时候容易被秒),此时躲在星体后还是有每秒2-4w伤害的
修为相对低的队伍建议集中躲在1-2颗星体后面,云梦玩家开蝴蝶跟随球顺便给周围队友抬血(没有蝴蝶就不用管队友了,别用梦动千湖单加,走太慢了跟不上球的)
【占星·月】
慕柯坦丝进行占卜,使场上3个星体向自身发射光芒。光束命中自身后会持续增加永久的星辉效果,每层提供2%的伤害减免。
*务必阻挡星体发射的光束,(叠多了就是安宁寺老三的暴击0惨案)。
【流星】
慕柯坦丝在幻境中召唤流星,每轮流星雨对5个玩家位置造成伤害。
【连星】
慕柯坦丝进行占卜,一段时间后对预知的5名玩家依次发射弹道攻击,造成范围伤害。
*点名玩家远离人群,注意分散,注意散避。(别满场乱窜,气力值省着点用)
【星坠】
慕柯坦丝在空中划出四个星体,星体受到撞击后坠落,对下方造成需要至少3人承担的高额伤害。一段时间(约20s)未受到撞击,星体会自然坠落,对全场造成高额伤害(每个星体坠落造成伤害20-30w)。
*对准位置,跳起来用轻功撞星体(伤害极高,脆皮输出别自己去撞)落地瞬间翻滚出圈(不知道撞击前开个霸体会不会好些)。建议这时候云梦跳个轻功(给队友加盾顺便撞个星体)。
**好像是每个位置有高低两颗星体,撞到低的那个(如图所示)就行,上面的会自己掉下来。
【怨念】
慕柯坦丝唤出楼兰亡魂,随机点名玩家追踪并造成持续伤害。生命值降至10%以下后,可被熄灭的星体吸收。在熄灭的星体之外位置生命值归零,则会数秒后恢复满血。
*boss60%血后开始召怨灵,把怨灵拉到熄灭(深紫色)星体附近打,没有熄灭星体就挑个血条少的淡紫色星体集火打爆。
**建议输出还可以(3min内能打完boss的)的队伍试试直接莽:在boss60%之前打爆一颗星体吸怨灵,其他那圈星体不要打,专心打boss,躲技能直接莽过去。(打得够快很多技能比如挡线、撞星都来不及出就打过去了)
总结:
低输出队伍:
先把星阵五心换掉。开局集火打掉一个球,之后会有20s的debuff,然后集火输出boss。开场30s后,云梦轻功给队友抬血,准备迎接第一次【占星·日】(开场后38s)。此时,尽量全员躲在第二个球后面,云梦小蝴蝶跟进星体,顺便给队友抬血。【占星·日】会持续15-20s,躲在球后面的同时,可以用自身范围技能蹭一点血(比如武当的演八卦)。占星结束的时候,把第二个球打掉,同时你会发现占星前打掉的第一个球复活了。此时我们有1号满血球,2号死球和,3456四颗同步掉血的球,现在依次打掉第三、四、五、六颗球,每打掉一颗球就输出一会boss,等debuff时间快结束再去打爆下一颗球。当我们打掉第六颗球的时候,boss血量最好接近60%,以吸收怨灵。此时六颗球都被调整出血量差,专心打boss。出现怨灵的时候,如果场上没有熄灭球,就集火打掉血量最少的那颗,不要随便打。云梦注意在boss半血后约30s时轻功抬血量,以准备第二次【占星·日】技能。
高输出队伍:如果3min内能结束战斗,莽就完事了。只在60%血怨灵出来时,打掉一颗星体吸怨灵。其他技能该躲还是躲,但是别打那圈星体。
另,感觉这个副本有难度的玩家,可以期待下之后的侠士难度楼兰蜃影副本。目测下周或者下下周就开放了,到时候先去侠士练手,打熟了就可以挑战宗师了~
以及,上述提到的时间节点和间隔可能有微小偏差,仅作参考(但应该偏差不大,大多都复核过三四次)。
写在后面:
个人感觉这个副本难度比安宁宗高了好多,主要特别要求输出伤害要够。但是奖励也的确可以,毕竟之前王阳明的好感度材料可是活动最后一阶的返利。
毕竟副本刚开难度可能会比较大,后面开了新难度等级可能会对现在的难度进行微调(我合理怀疑因为临时从15人本改成10人本,所以对输出要求有亿点高)。并且由于大家都不太熟悉副本机制,所以可能世界组队的时候,都是尽量往高的修为去喊,但是熟练之后,是不用那么高门槛的。
并且随着玩家修为和操作的提升,原先的一些很难的副本现在都很好打,这个副本也一样的,如果暂时觉得比较困难,或许先提升一下自己过段时间再来就会发现简单多了。
再不然,如果仅仅是为了二阶武器熔锻,我建议还是存好尚武令等着之后开放兑换吧,副本掉落的确太过有限(居然才3*3+3=12个,这也太离谱了)。
以上就是一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略的全部内容。
六界召唤师阵营克制关系一览
六界召唤师阵营克制关系是怎样的呢?在战斗中,利用好阵营克制关系,是可以得到额外的加成的,那么首先我们要先了解自身阵营的克制关系,这就来看看吧。
六界召唤师阵营克制关系一览
1.阵营克制效果:伤害+25%,命中+20%
2.仙灵分阵营、职业,同时根据各自的攻击距离也分近战、中距、远程,克制关系直接上图了。
3.可以看出来同系的加成是最高的,但同系的弊端一个是培养所需的资源非常多,然后克制关系也比较单一,容易吃亏。
4.以上就是六界召唤师阵营克制关系,小伙伴们可以利用这个关系进行更好的战斗哦。
平台:安卓
类型:实用工具
版本:v1.0
大小:20.10MB
更新:2024-08-05
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