《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod奇点单卡强度介绍。
魔理沙mod奇点单卡强度介绍
奇点
说到奇点就不得不提到魔理沙最强的流派之一,强化流。
之前强化的时候已经说到了,强化流是一个兼容性非常好,并且比较吃卡组循环速度的玩法。
如果单纯只靠强化那比较随缘的强化方式,可能几轮下来都没有强化到关键牌,而这就很可能导致游戏失败。
所以说强化只是一个组件,并不是核心卡,真正的核心卡是奇点。
奇点的触发条件极为简单,只要打出一张0费牌就可以了。
并且奇点的强化是延迟强化,就是如果这张0费牌有过牌效果的话,先抽牌,再强化。
同时,打出诅咒,状态也视为打出0费牌,这使得医疗箱、蘑菇袋和奇点也有着极好的配合。
奇点本身的数值和强化一样,触发条件对比强化要自占一卡,并且是能力卡,打出后本场战斗一直生效,优越太多。
那么奇点是一张慢速卡吗,大部分时候是的,但是少数情况奇点和一些卡的combo可以打出一个秒杀的效果。
比如:
奇点,连段起手,连续发射+
这样能打出合计3+2+3+3=11张0费牌,如果强一个流星雨的话,哪怕强的次数不多,也足够用了。
奇点,收集癖,连续发射+
好像和奇点没什么关系了啊。
奇点的强大之处还是在于他是一直生效的,并且触发条件简单,在用强化+,奇点+的时候可以一张强化+直接增加6点基础伤害。
使用奇点要注意卡组的攻击牌尽可能的少,以免奇点强化到不必要的牌,在战斗中打0费牌之前最好先用对流烧掉不希望去强化的攻击牌。
奇点比较适合强化到多段伤害的牌,比如说机枪火花,不稳定爆弹,收集癖,流星雨。如果要碎心或者稳定的话,那最好还是去强化烤鸡。
奇点是魔理沙非常适合瓶装的能力牌,适合抓1-2张。3张能力牌很可能会鬼抽,2张的话成长速度已经很快了。
奇点虽强,但毕竟是蓝卡,可能一局游戏都没见到,此时的强化流就会打的非常艰难,因此推荐大家裸抓奇点。
走强化流要做好没有奇点的准备。
没有奇点的强化流碎心是一件难度非常高的事情。
奇点由于锻造后强化数值从2→3,数值提升了50%,因此非常吃强化位。
卡牌强度:S+
升级需求:S+
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍。
亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍
倾泻火力
本来就不强,削的更弱了……无论是过渡、后期输出都拿不太出手。唯一可取的地方大概只有生成诅咒相关的配合。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:有较强的诅咒配合时
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时间创造卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时间创造卡牌分析详解
时间创造 Chroncreate 0费 普通技能
获得3(4)层时间停止。
获得3(4)格挡。
时体投地
这卡以前是魔法,能吃共鸣给时停。
以前的狭隙是补2费过2卡。
时创:不消耗的肾宝。
时停三幻神之一
言归正传,在一层无论是防还是时停层数都很够看。给同样层数初始遗物仅能生效一次,而时创直接大方地0费给,而且不需要成长,不吃配合,适合做羁绊对象,属于是最万金油的时停卡了。一张时创就可以让勇者润狭隙之前少转一轮,后期一回合润狭隙也基本靠时创核心了。
另:如果是火花苦无勇,那时创也能做一个防御终端(毕竟吃敏捷)
抓位:第一张无脑拿,第二张开始看过牌情况慎拿,第三张开始基本不需要拿。能确保转一轮就能进狭隙,就不需要多拿(卡组很大?快进到一轮还没转完润不进狭隙就鬼抽直接似)。
敲位:0费防4在一层比较吃香,而0费4时停后期更是神中神。虽然并不像时环那样拿过就迫切的敲,但敲一下依然很吃香。
省流:一见猛抓,不急着吃敲但推荐敲。
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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《杀戮尖塔》魔理沙mod奇点单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod奇点单卡强度介绍。
魔理沙mod奇点单卡强度介绍
奇点
说到奇点就不得不提到魔理沙最强的流派之一,强化流。
之前强化的时候已经说到了,强化流是一个兼容性非常好,并且比较吃卡组循环速度的玩法。
如果单纯只靠强化那比较随缘的强化方式,可能几轮下来都没有强化到关键牌,而这就很可能导致游戏失败。
所以说强化只是一个组件,并不是核心卡,真正的核心卡是奇点。
奇点的触发条件极为简单,只要打出一张0费牌就可以了。
并且奇点的强化是延迟强化,就是如果这张0费牌有过牌效果的话,先抽牌,再强化。
同时,打出诅咒,状态也视为打出0费牌,这使得医疗箱、蘑菇袋和奇点也有着极好的配合。
奇点本身的数值和强化一样,触发条件对比强化要自占一卡,并且是能力卡,打出后本场战斗一直生效,优越太多。
那么奇点是一张慢速卡吗,大部分时候是的,但是少数情况奇点和一些卡的combo可以打出一个秒杀的效果。
比如:
奇点,连段起手,连续发射+
这样能打出合计3+2+3+3=11张0费牌,如果强一个流星雨的话,哪怕强的次数不多,也足够用了。
奇点,收集癖,连续发射+
好像和奇点没什么关系了啊。
奇点的强大之处还是在于他是一直生效的,并且触发条件简单,在用强化+,奇点+的时候可以一张强化+直接增加6点基础伤害。
使用奇点要注意卡组的攻击牌尽可能的少,以免奇点强化到不必要的牌,在战斗中打0费牌之前最好先用对流烧掉不希望去强化的攻击牌。
奇点比较适合强化到多段伤害的牌,比如说机枪火花,不稳定爆弹,收集癖,流星雨。如果要碎心或者稳定的话,那最好还是去强化烤鸡。
奇点是魔理沙非常适合瓶装的能力牌,适合抓1-2张。3张能力牌很可能会鬼抽,2张的话成长速度已经很快了。
奇点虽强,但毕竟是蓝卡,可能一局游戏都没见到,此时的强化流就会打的非常艰难,因此推荐大家裸抓奇点。
走强化流要做好没有奇点的准备。
没有奇点的强化流碎心是一件难度非常高的事情。
奇点由于锻造后强化数值从2→3,数值提升了50%,因此非常吃强化位。
卡牌强度:S+
升级需求:S+
《杀戮尖塔》亡命之徒倾泻火力卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍。
亡命之徒倾泻火力卡牌强度介绍
倾泻火力
本来就不强,削的更弱了……无论是过渡、后期输出都拿不太出手。唯一可取的地方大概只有生成诅咒相关的配合。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:有较强的诅咒配合时
升级优先级:不敲
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod时间创造卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod时间创造卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod时间创造卡牌分析详解
时间创造 Chroncreate 0费 普通技能
获得3(4)层时间停止。
获得3(4)格挡。
时体投地
这卡以前是魔法,能吃共鸣给时停。
以前的狭隙是补2费过2卡。
时创:不消耗的肾宝。
时停三幻神之一
言归正传,在一层无论是防还是时停层数都很够看。给同样层数初始遗物仅能生效一次,而时创直接大方地0费给,而且不需要成长,不吃配合,适合做羁绊对象,属于是最万金油的时停卡了。一张时创就可以让勇者润狭隙之前少转一轮,后期一回合润狭隙也基本靠时创核心了。
另:如果是火花苦无勇,那时创也能做一个防御终端(毕竟吃敏捷)
抓位:第一张无脑拿,第二张开始看过牌情况慎拿,第三张开始基本不需要拿。能确保转一轮就能进狭隙,就不需要多拿(卡组很大?快进到一轮还没转完润不进狭隙就鬼抽直接似)。
敲位:0费防4在一层比较吃香,而0费4时停后期更是神中神。虽然并不像时环那样拿过就迫切的敲,但敲一下依然很吃香。
省流:一见猛抓,不急着吃敲但推荐敲。
《杀戮尖塔》编译冲击强度分析
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
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