《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。
酸液史莱姆大打法攻略
酸液史莱姆(大):分两种情况
A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐
造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击
造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔
上2层虚弱。
行动推算:
如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。
如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。
自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂
分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解
雪走 Yuki no Sou 1费 普通技能
魔法,羁绊
给予所有敌人3(4)层虚弱。
一眼看下去好像有点意义不明,但实际强度还是可以的。
首先,作为一张羁绊牌,和整个卡池的嵌合度就代表这张卡至少能用。没有回应特效是一个缺点,但也因此雪走可以毫无顾忌的作为卡组中主羁绊链的链头,把下一张羁绊卡的回应充分运用。或者用来羁绊其他的一些小玩意,如闪烁,时创等,组成主羁绊链之外的小羁绊,十分灵活。
其次,数值可观的aoe虚弱能够大幅度拉高防御下限,对防御上限也有提升,若是在狭隙里用共鸣叠一下,几乎就等于全场永续虚弱,虽然不及灵魂震颤迅速结束战斗降低战损,但至少确实能降低防御压力。此外,由于勇者存在把过量虚弱层数变现的手段,就算是白板的雪走也一样可用。
抓位:取决于卡组中的虚弱浓度和防御端上下限需求。如果卡组中存在法力萃取,则抓位提升。
敲位:3→4的增幅不明显,在共鸣环境下更是几乎无区别,因此不太需要敲。
省流:补防御下限时可抓。不敲。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。
爪击单卡强度介绍
0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2
本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。
本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。
作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。
作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。
此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。
在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。
在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。
而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。
虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。
抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)
2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张
3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张
4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒跳弹卡牌强度介绍。
亡命之徒跳弹卡牌强度介绍
跳弹
十分优秀的过渡输出,裸抓也经常能配合狙杀打出1费14伤,定位比较类似终结技。似乎也能当做后期输出核心,我没这么打成功过。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时、精准牌较多时
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》酸液史莱姆大打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来酸液史莱姆大打法攻略。
酸液史莱姆大打法攻略
酸液史莱姆(大):分两种情况
A17以下:首回合有30%的概率使用腐蚀喷吐
造成11/12点伤害(A0/2)并将2张黏液放到弃牌堆,有40%的概率打重击
造成16/18伤害(A0/2),有30%的概率使用舔
上2层虚弱。
行动推算:
如果上一回合打重击,那么本回合有50%的概率使用腐蚀喷吐,有50%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
如果上一回合使用舔,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用舔,那么有43%的概率使用腐蚀喷吐,有57%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用舔,那么本回合有30%的概率使用腐蚀喷吐,有40%的概率打重击,有30%的概率使用舔。
A17及以上:首回合40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
行动推算:
如果上一回合使用舔,那么本回合有57%的概率使用腐蚀喷吐,43%的概率使用重击。
如果上一回合打重击,那么需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是打重击,那么有43%的概率使用舔,有57%的概率使用腐蚀喷吐。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
如果上一回合使用腐蚀喷吐,那么也需要分两种情况:
1.如果再上一回合(如果有,没有的话直接跳转第2种情况)还是使用腐蚀喷吐,那么有50%的概率使用舔,有50%的概率打重击。
2.如果再上一回合不是使用腐蚀喷吐,那么本回合有40%的概率使用腐蚀喷吐,30%的概率打重击,30%的概率使用舔。
自带的分裂buff使得其不论是哪种情况,在被打到半血或半血以下的时候都会强制终止当前意图而进行分裂
分裂出的两个酸液史莱姆(中)具有分裂前的酸液史莱姆(大)的血量。
《杀戮尖塔》绝冰的勇者mod雪走卡牌详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解。
绝冰的勇者mod雪走卡牌分析详解
雪走 Yuki no Sou 1费 普通技能
魔法,羁绊
给予所有敌人3(4)层虚弱。
一眼看下去好像有点意义不明,但实际强度还是可以的。
首先,作为一张羁绊牌,和整个卡池的嵌合度就代表这张卡至少能用。没有回应特效是一个缺点,但也因此雪走可以毫无顾忌的作为卡组中主羁绊链的链头,把下一张羁绊卡的回应充分运用。或者用来羁绊其他的一些小玩意,如闪烁,时创等,组成主羁绊链之外的小羁绊,十分灵活。
其次,数值可观的aoe虚弱能够大幅度拉高防御下限,对防御上限也有提升,若是在狭隙里用共鸣叠一下,几乎就等于全场永续虚弱,虽然不及灵魂震颤迅速结束战斗降低战损,但至少确实能降低防御压力。此外,由于勇者存在把过量虚弱层数变现的手段,就算是白板的雪走也一样可用。
抓位:取决于卡组中的虚弱浓度和防御端上下限需求。如果卡组中存在法力萃取,则抓位提升。
敲位:3→4的增幅不明显,在共鸣环境下更是几乎无区别,因此不太需要敲。
省流:补防御下限时可抓。不敲。
《杀戮尖塔》爪击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来爪击单卡强度介绍。
爪击单卡强度介绍
0费,攻击卡,3(5)伤,每次打出时卡组中所有爪击牌的伤害+2
本卡平均分5.13,标准差1.41。评分为白卡第14,标准差为白卡第一。
本卡是0费战斗中成长型攻击卡……实际上爪击的核心地位就是这么一句话了(摊手)。
作为爪击爱好者,我个人对于这张卡较低的评分还是感到有点遗憾的。但即便如此我也不得不承认这张卡确实有得分较低且方差很大的缘由。
作为游戏平衡性的一部分,除了猎人之外的每个角色都有一个专门的战斗中成长性输出卡,也就是战士的暴走、机器人的爪击和观者的点穴(而猎人则是专属机制毒起到了成长性输出的效果,而不再需要专门的此类卡)。这几张卡在很多方面都有类似之处:低于模板的初始输出、在战斗中有相当的输出成长能力。这几张卡的优势和缺陷上也因此有了相当的类似之处。
此类卡共有的性质:较强的长期战(尤其是boss战)能力、相较而言明显偏弱的小兵战能力、对卡组循环的高度依赖(且对首次循环和后续循环均有要求)。很容易发现此类卡都非常适合作为后期伤害核使用,也都很适合防御性卡组用作通用输出核。
在所有的此类卡中,爪击是费用最低的卡,也正因为费用低廉,它也是基础伤害和单次成长速度最低的一张,其基础伤害近乎可以忽略不计。这一性质基本就是这张卡方差极大的缘由,这张卡的游戏早期效果可以算是比较差的。
在游戏早期,玩家几乎不可能对卡组循环速度进行手动控制,因而此类伤害成长卡基本只能做到每轮洗牌打出1次。此时爪击极低的基础伤害和成长速度会成为致命弱点。单爪击卡组每次洗牌时只能增加2伤害,而暴走+可以增加8伤,点穴可以增加11伤。单爪击卡组的伤害增加速度很有可能严重不足,因而无法顺利击败1层boss。同时,1层精英中乐嘉和大红地精都是主要考验战斗早期爆发性伤害能力的敌人,而爪击极低的基础伤害是无法提供足够的爆发性输出的(而爪击常用对应物精简改良可以)。理论上说早期双爪击卡组可以解决这一问题:双爪击卡组伤害成长速度上升到了每次洗牌8伤,配合机器人还不错的过牌能力和检索能力基本可以保证击败1层boss,在对抗1层精英时也会好用很多。但这需要玩家遇到双爪击,且将之优先于其他卡,这很依赖运气。同时多拿一张卡对于游戏后期也是一个负担。
而在卡组循环和检索能力基本稳定建成的后期,爪击确实能够很好地发挥出自身的力量了,但又会面临“食之无味弃之可惜”的问题。加一张卡会恶化机器人本来就有一定困难的启动问题,同时如果卡组高度成型(乃至已经可以用无限击败敌人),那么卡组中补充成长性伤害的必要性就很低了。
虽然较低的面板带来了相当的缺陷,但另一个方面说,此卡0费的性质非常适合配合一些特定遗物,尤其是苦无。此卡的打出不会给卡组带来任何费用压力,因此相当容易插入无限之中作为输出核使用。此卡和弃牌堆检索卡(万物一心he全息影像)的combo也是机器人一个非常知名的combo,但此类combo过于偏重伤害而忽视防御,因而不适用于碎心。
抓取时机:1.游戏中后期,卡组需要补充成长性伤害时可以抓取1张(如高出牌卡组需要面对老头时,或者需要攻击成长能力才能击败boss时)
2.基本成型的防御性卡组随时适合补充1张
3.有可信赖配合卡/遗物时(如苦无、万物一心)可以抓取1张
4. 1层后半,卡组缺乏对抗boss能力时。要注意1层如刻意抓取作为输出核使用,很有可能需要抓取第二张才能击败1层boss。
《杀戮尖塔》亡命之徒跳弹卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒跳弹卡牌强度介绍。
亡命之徒跳弹卡牌强度介绍
跳弹
十分优秀的过渡输出,裸抓也经常能配合狙杀打出1费14伤,定位比较类似终结技。似乎也能当做后期输出核心,我没这么打成功过。
过渡能力:★★★★☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:需要过渡输出时、精准牌较多时
升级优先级:偏低
强度:★★★☆☆
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB