近日,Pocketpair总裁兼CEO水部拓郎在彭博社访谈中透露,尽管《幻兽帕鲁》的巨大成功令这家仅有55人团队的工作室应接不暇,他并未急于考虑公司被收购或上市事宜。
水部拓郎作为前摩根大通员工,于2015年创办了这家位于东京的工作室,并凭借该游戏收获了超过2500万玩家的支持及显著收入。面对可观财富,水部选择维持团队规模,避免过度扩张和巨额投资,同时保持开放合作态度,考虑适时进行战略收购,但目前未有具体行动。
他坚信中等规模工作室是驱动行业创新的关键,并倾向于继续以小团队模式运营,专注于创造符合其创新理念的精品小游戏,而非涉足不熟悉的大型3A游戏领域。
在AAA级游戏之外,AA级和独立游戏市场近年来显著增长,特别是在《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》发布后,AA级游戏行业势头强劲。尽管技术进步,尤其是人工智能(AI)的应用,正逐步影响游戏产业,但《幻兽帕鲁》的开发团队Pocketpair却明确表示,他们将远离AI技术。
《幻兽帕鲁》今年早些时候发布,玩家数量迅速突破百万,远超预期。此前,Pocketpair曾被指控在《幻兽帕鲁》角色设计中使用生成式AI,公司CEO予以否认,但随后证实其上一款作品确实运用了该技术——2022年发布的绘图游戏《AI: Art Imposter》。然而,在最近的采访中,CEO 水部拓郎表示,未来的游戏将不再包含生成式AI。
即便如此,Mizobe承认AI在游戏中应用的广泛趋势不可避免,这一观点已被多家游戏发行商和开发者所验证。值得注意的是,任天堂同样宣布不采用生成式AI,使得Pocketpair和任天堂成为了不随大流的例外。
今日(7月10日),《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair联合索尼音乐及Aniplex,共同组建新合资公司PALWORLD Entertainment。
新公司将全力推动《幻兽帕鲁》国际化进程,涵盖游戏本身及多元化周边商品开发,旨在深化IP价值,为全球玩家带来更多元化的游戏享受与惊喜,实现《幻兽帕鲁》IP潜力的全面释放。
今年最大惊喜之作《幻兽帕鲁》让其开发商Pocketpair赢得了无数粉丝的尊敬。该游戏一发布便屡破纪录,以仅670万美元的成本狂揽数十亿日元利润。
在接受GameSpark采访时,CEO Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》收益惊人,这笔资金为公司开辟了新的可能。Mizobe指出,《幻兽帕鲁》的成功得益于之前作品的盈利,但如果继续用这种方式,即依赖前一项目的盈利来开发下一个项目,工作室将难以为继。
他承认,Pocketpair有潜力制作超AAA规模的游戏,但目前结构尚不足以支撑如此庞大的项目。Mizobe明确表示,无意追求大规模游戏开发。
问题核心在于资源和开发人员的有限。即便资金充足,要与顶级AAA游戏竞争,团队还需从根本上改变运作方式,而这正是育碧、EA等大型发行商之所以庞大的原因所在。
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《幻兽帕鲁》CEO:坚持中等规模,致力于小游戏创新而非扩大公司版图
近日,Pocketpair总裁兼CEO水部拓郎在彭博社访谈中透露,尽管《幻兽帕鲁》的巨大成功令这家仅有55人团队的工作室应接不暇,他并未急于考虑公司被收购或上市事宜。
水部拓郎作为前摩根大通员工,于2015年创办了这家位于东京的工作室,并凭借该游戏收获了超过2500万玩家的支持及显著收入。面对可观财富,水部选择维持团队规模,避免过度扩张和巨额投资,同时保持开放合作态度,考虑适时进行战略收购,但目前未有具体行动。
他坚信中等规模工作室是驱动行业创新的关键,并倾向于继续以小团队模式运营,专注于创造符合其创新理念的精品小游戏,而非涉足不熟悉的大型3A游戏领域。
《幻兽帕鲁》开发商坚持传统游戏制作,未来游戏不使用生成式AI
在AAA级游戏之外,AA级和独立游戏市场近年来显著增长,特别是在《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》发布后,AA级游戏行业势头强劲。尽管技术进步,尤其是人工智能(AI)的应用,正逐步影响游戏产业,但《幻兽帕鲁》的开发团队Pocketpair却明确表示,他们将远离AI技术。
《幻兽帕鲁》今年早些时候发布,玩家数量迅速突破百万,远超预期。此前,Pocketpair曾被指控在《幻兽帕鲁》角色设计中使用生成式AI,公司CEO予以否认,但随后证实其上一款作品确实运用了该技术——2022年发布的绘图游戏《AI: Art Imposter》。然而,在最近的采访中,CEO 水部拓郎表示,未来的游戏将不再包含生成式AI。
即便如此,Mizobe承认AI在游戏中应用的广泛趋势不可避免,这一观点已被多家游戏发行商和开发者所验证。值得注意的是,任天堂同样宣布不采用生成式AI,使得Pocketpair和任天堂成为了不随大流的例外。
《幻兽帕鲁》与索尼共创新合资企业,启航全球IP推广之旅
今日(7月10日),《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair联合索尼音乐及Aniplex,共同组建新合资公司PALWORLD Entertainment。
新公司将全力推动《幻兽帕鲁》国际化进程,涵盖游戏本身及多元化周边商品开发,旨在深化IP价值,为全球玩家带来更多元化的游戏享受与惊喜,实现《幻兽帕鲁》IP潜力的全面释放。
《幻兽帕鲁》狂揽数十亿日元,开发商无意追求大规模游戏开发
今年最大惊喜之作《幻兽帕鲁》让其开发商Pocketpair赢得了无数粉丝的尊敬。该游戏一发布便屡破纪录,以仅670万美元的成本狂揽数十亿日元利润。
在接受GameSpark采访时,CEO Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》收益惊人,这笔资金为公司开辟了新的可能。Mizobe指出,《幻兽帕鲁》的成功得益于之前作品的盈利,但如果继续用这种方式,即依赖前一项目的盈利来开发下一个项目,工作室将难以为继。
他承认,Pocketpair有潜力制作超AAA规模的游戏,但目前结构尚不足以支撑如此庞大的项目。Mizobe明确表示,无意追求大规模游戏开发。
问题核心在于资源和开发人员的有限。即便资金充足,要与顶级AAA游戏竞争,团队还需从根本上改变运作方式,而这正是育碧、EA等大型发行商之所以庞大的原因所在。
便携购物
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