Vectrex是一款基于矢量显示的家用视频游戏机,是唯一一款由 Smith Engineering 开发的面向家用市场设计和发布的游戏机。它于 1982 年 11 月首次面向北美市场发布,然后于 1983 年在欧洲和日本发布。最初由通用消费电子公司生产,后来在米尔顿布拉德利收购该公司后授权给该公司。Bandai在日本发布了该系统。
与当时的其他视频游戏系统相比,Vectrex 不需要连接到电视机。它有一个集成的单色 CRT 显示器。可拆卸的有线控制板可以折叠到控制台的下部底座中。游戏带有半透明的颜色覆盖以放置在屏幕上。外围设备包括一副被称为“3D Imager”的 3D 护目镜和一个用于直接在屏幕上绘图的光笔。受小行星启发的Mine Storm内置于系统中。
控制台由 Smith Engineering 的 John Ross 在 1980 年后期构思为手持设备,称为“Mini Arcade”。它演变成由通用消费电子公司制造的桌面系统。强劲的初始销售导致通用消费电子产品被 Milton Bradley 收购。Vectrex 是1983 年视频游戏崩溃的受害者,并于 1984 年停产。
尽管在商业上失败了,但 Vectrex 因其软件库、独特的图形功能和内置监视器而受到赞誉。一些出版物称赞它是当时最好的游戏机之一。Vectrex 是第一个拥有基于 3D 外围设备的控制台。Vectrex 的彩色手持版本是在 1980 年代后期构思的,但由于其制造成本和任天堂Game Boy的成功而被搁置。
历史
Vectrex 由 Smith Engineering 的 John Ross 于 1980 年底构思。他、Mike Purvis、Tom Sloper 和 Steve Marking 去了位于洛杉矶的一个剩余仓库 Electro-Mavin。他们发现了一个 1 英寸的阴极射线管(CRT) 并想知道是否可以用它制作小型电子游戏。通过将标准电视中的偏转系统连接到带有音乐节目材料的立体声放大器的通道,进行了矢量绘图阴极射线管显示器的演示。辅助轭用于保持光栅电视的水平反激式高压系统运行。该演示带来了一个最初设想为手持设备的系统,称为 Mini Arcade,但随着 Smith Engineering 向开发人员兜售这个想法,它演变成一个 9 英寸屏幕的桌面。
酒类公司Old Mr. Boston赠送了数量有限的定制Clean Sweep墨盒,盒子上贴有 Mr. Boston 贴纸。覆盖层是常规的Clean Sweep覆盖层,两边都有波士顿先生的名字、标志和版权信息。游戏本身有自定义文本,玩家控制的是礼帽而不是真空吸尘器。清扫由 Richard Moszkowski 撰写。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Revolutionizing the 1970s tech scene: The Incredible Commodore PET!
Commodore PET(个人电子交易器)是 Commodore International 于 1977 年开始生产的家用/个人计算机系列。它是加拿大和美国教育市场的畅销产品,是 Commodore 的第一个全功能...
硬件参数
名称
Commodore PET
发布日期
October 1, 1977
开发商
Commodore Business Machines
制造商
Commodore Business Machines
最大控制器
1
CPU
MOS Technology 6502, 1 MHz
Memory
4 KB up to 96 KB
Graphics
TTL Video Circuit
Sound
None
Display
40 x 25
Media
Cassette Tape, 5.25" Floppy, 8" Floppy
起源
在 1970 年代,Commodore 是众多销售围绕达拉斯德州仪器( TI ) 芯片设计的计算器的电子公司之一。TI 面临来自日本垂直整合公司的日益激烈的竞争,这些公司使用新的基于CMOS的处理器并且总生产成本较低。这些公司开始削弱 TI 的业务,因此 TI 于 1975 年直接进入计算器市场作为回应。因此,TI 以低于仅向其以前的客户出售芯片组的价格销售完整的计算器,并且已经建立的行业周围它被冻结在市场之外。
Commodore 最初的回应是开始自己尝试建立一条垂直集成的计算器生产线,购买了加利福尼亚的一家供应商,该供应商正在开发具有竞争力的 CMOS 计算器芯片和一条 LED 生产线。他们还寻找一家拥有现有计算器芯片生产线的公司,以便在短期内渡过难关,这导致他们选择了MOS Technology。MOS 制造计算器芯片已经有一段时间了,但最近开始通过其6502微处理器设计进入新市场,他们正试图将其推向市场。
探寻1981年发布的Texas Instruments TI 99/4A的魅力
Texas Instruments TI 99/4A分别是德州仪器 (TI) 于 1979 年和 1981 年发布的家用计算机。基于德州仪器TMS9900微处理器,TI-99/4是第一台16位家用电脑,相关的视频显示控制器提供了彩色图形和精灵支持,这是那个时代最好的。
TI-99/4的计算器式键盘被认为是一个弱点,TI对ROM盒的依赖以及他们将开发人员信息限制为选择第三方的做法导致系统缺乏软件。TI-99/4A于1981年6月发布,以解决其中一些问题,具有简化的内部设计,全行程键盘,改进的图形和独特的扩展系统。以原始型号的一半价格,销售额大幅回升,TI支持4A的外围设备,包括语音合成器和包含硬件附加组件的“外围扩展系统”盒。TI发布了开发人员信息和工具,但坚持保留唯一的发布者继续使软件平台挨饿。
1981年美国发射的TI-99/4A比维克-20准将晚了几个月。Commodore的首席执行官杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)曾经在1970年代中期被TI的掠夺性定价所冒犯,并通过反复降低VIC-20的价格并迫使TI做同样的事情来报复价格战。到1983年,99/4A的售价低于100美元,亏本。即使大幅折扣增加了用户群,德州仪器在1983年第三季度仍损失了3.3亿美元,并于1983年10月宣布停产TI-99/4A,并于1984年3月停产。
TI-99/4旨在适应计划中的TI-99计算机系列的中间,这些计算机最终都没有发布,但在TI-99 / 4A停产后重新发现了原型和文档。
硬件参数
特点
TI-99/4A 是一款独立的控制台,主板、ROM 盒插槽和全行程键盘位于同一机箱中。电源为外部电源。RF调制器允许将电视用作监视器。小写字母显示为小写字母,而不是单独的字形。TI BASIC 是一种基于达特茅斯 BASIC 的符合 ANSI 标准的 BASIC 解释器,内置了该解释器,包括对图形、声音和文件系统访问的支持。99/4A的更高版本(在标题页上标识)可防止使用来自第三方制造商(如Atarisoft)的未经许可的ROM墨盒。(C)1983 TEXAS INSTRUMENTS V2.2
外设包括一个 51/4 英寸软盘驱动器和控制器、一个带有两个串行端口和一个并行端口的 RS-232 卡、一个用于 Pascal 支持的 P 代码卡、一台热敏打印机、一个 300 波特声学耦合器、一个使用标准盒式磁带作为介质的磁带驱动器和一个 32 KB 内存扩展卡。
历史
1977年,德州仪器(TI)内部的团体正在设计一款视频游戏机、一台与TRS-80和Apple II竞争的家用电脑,以及一台带有硬盘的高端商用个人电脑。前两组都在德克萨斯州拉伯克的TI消费品部门工作,并不断竞争。根据Wally Rhines的说法,99/4的“超廉价键盘”(带有计算器式键),RF调制器和ROM盒来自控制台设计。最终,两个团队合并并瞄准家用电脑市场。同时,第三个团队被合并到TI的数据系统部门,该部门拥有一系列小型机产品和各种计算机终端;他们将多合一机器视为威胁,该项目最终被扼杀。
公司内部的其他人说服拉伯克集团使用TI的TMS9900 CPU。这符合TI的“一家公司,一台计算机架构”的概念,其中单处理器模型将从控制台扩展到其高端小型计算机。TMS9900 是 TI 16 位 TI-990 迷你设计的单芯片实现,是该平台低端型号中的 CPU。1960年代流行的小型计算机设计的功能受限的单芯片版本在1970年代中期很受欢迎,新设计的16位和32位CPU,如英特尔8088和摩托罗拉68000,很快使这些早期设计过时了。TMS9900的许多古怪功能,如主存储器中的处理器寄存器,都来自其小型计算机的根源,在这些根源中,这些概念更为常见。
与此同时,TI欧洲总部正在推出另一款家用电脑产品,在那里,一家第三方咨询公司签订了合同,生产代号为“Mojo”的原型。这是基于 TI 版本的 8 位英特尔 8080,由全 TI 芯片组支持。经过一系列的讨论,Mojo被抛弃了,消费品的概念向前发展。
游戏
TI-99/4A大约发布了100款游戏,其中大部分由德州仪器公司发布。一些仅针对99/4A发行的游戏有《帕塞克》、《阿尔卑斯》、《墓碑之城:21世纪》、《末日隧道》和《攻击》。《TI入侵者》和《汽车大战》分别是TI对《太空侵略者》和《正面朝上》的演绎。蒙克人与吃豆人相似,但主角用图案填充迷宫,而不是清空其中的点。
Tigervision以24kB内存扩展盒的形式为标准盒式磁带插槽的内存限制提供了解决方案,该盒式磁带盒连接到侧面扩展接口,模拟扩展设备。这使得该公司能够完全用机器代码实现更大的游戏,该游戏用于Espial和Miner 2049er。Exceltec还发布了两个类似的侧墨盒:大角星[37]和杀手毛毛虫。
媒体批评计算机的游戏库平庸。TI不仅不鼓励第三方开发,包括游戏,而且还未能授权像Zaxxon和Frogger这样的流行街机游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
《GCE Vectrex:探索70年代最酷游戏机再现盛世》
GCE Vectrex,通常简称为 Vectrex,是第二代 (1976-1992) 家用视频游戏机,由 Western Technologies/Smith Engineering 开发,首先由通用消费电子 (GCE) 分销,后来由.. .
硬件参数
描述
Vectrex是一款基于矢量显示的家用视频游戏机,是唯一一款由 Smith Engineering 开发的面向家用市场设计和发布的游戏机。它于 1982 年 11 月首次面向北美市场发布,然后于 1983 年在欧洲和日本发布。最初由通用消费电子公司生产,后来在米尔顿布拉德利收购该公司后授权给该公司。Bandai在日本发布了该系统。
与当时的其他视频游戏系统相比,Vectrex 不需要连接到电视机。它有一个集成的单色 CRT 显示器。可拆卸的有线控制板可以折叠到控制台的下部底座中。游戏带有半透明的颜色覆盖以放置在屏幕上。外围设备包括一副被称为“3D Imager”的 3D 护目镜和一个用于直接在屏幕上绘图的光笔。受小行星启发的Mine Storm内置于系统中。
控制台由 Smith Engineering 的 John Ross 在 1980 年后期构思为手持设备,称为“Mini Arcade”。它演变成由通用消费电子公司制造的桌面系统。强劲的初始销售导致通用消费电子产品被 Milton Bradley 收购。Vectrex 是1983 年视频游戏崩溃的受害者,并于 1984 年停产。
尽管在商业上失败了,但 Vectrex 因其软件库、独特的图形功能和内置监视器而受到赞誉。一些出版物称赞它是当时最好的游戏机之一。Vectrex 是第一个拥有基于 3D 外围设备的控制台。Vectrex 的彩色手持版本是在 1980 年代后期构思的,但由于其制造成本和任天堂Game Boy的成功而被搁置。
历史
Vectrex 由 Smith Engineering 的 John Ross 于 1980 年底构思。他、Mike Purvis、Tom Sloper 和 Steve Marking 去了位于洛杉矶的一个剩余仓库 Electro-Mavin。他们发现了一个 1 英寸的阴极射线管(CRT) 并想知道是否可以用它制作小型电子游戏。通过将标准电视中的偏转系统连接到带有音乐节目材料的立体声放大器的通道,进行了矢量绘图阴极射线管显示器的演示。辅助轭用于保持光栅电视的水平反激式高压系统运行。该演示带来了一个最初设想为手持设备的系统,称为 Mini Arcade,但随着 Smith Engineering 向开发人员兜售这个想法,它演变成一个 9 英寸屏幕的桌面。
该系统于 1981 年授权给 General Consumer Electronics。经过短暂的硬件和软件开发期后,Vectrex 于 1982 年 6 月 7 日在芝加哥夏季消费电子展上亮相。它于 11 月公开发布,零售价为 199 美元,正好赶上假期。1983 年初,米尔顿·布拉德利 ( Milton Bradley )收购了通用消费电子产品。
Milton Bradley 的更多资源使 Vectrex 能够在 1983 年中期在欧洲部分地区发布,并通过与Bandai的联合品牌协议在日本发布。然而,1983 年的视频游戏崩溃使 Milton Bradley 对 Vectrex 的支持变成了一个代价高昂的错误,尽管将其价格降低了 25%,然后又降低了 50%,迫不及待地出售单位。1984 年 2 月,在 Vectrex 上损失 3160 万美元后,米尔顿·布拉德利宣布停止游戏机并取消新游戏的开发。该公司的所有游戏机和配件库存都被卖给了大众市场的折扣店,在那里它们以游戏机介绍价格的一小部分被清算。到 1984 年 5 月,米尔顿布拉德利与孩之宝和售后支持结束。
在 Vectrex 停产之前,已计划推出带有彩色屏幕的后续控制台。权利归还给史密斯工程后,公司制定了计划将 Vectrex 作为掌上电脑重振旗鼓,但即将到来的任天堂Game Boy终结了这些计划。在 1990 年代中期,时任 Smith Engineering 负责人的 Jay Smith 允许在免费和免版税的基础上开发新的硬件和软件。Smith 还允许在非营利的基础上复制原始 Vectrex 软件,以允许 Vectrex 所有者以低成本或免费获得原始标题。
软件
Vectrex 的一些库包含街机热门游戏的端口,其中大部分是通过与Cinematronics的许可协议带到控制台的。
酒类公司Old Mr. Boston赠送了数量有限的定制Clean Sweep墨盒,盒子上贴有 Mr. Boston 贴纸。覆盖层是常规的Clean Sweep覆盖层,两边都有波士顿先生的名字、标志和版权信息。游戏本身有自定义文本,玩家控制的是礼帽而不是真空吸尘器。清扫由 Richard Moszkowski 撰写。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Revolutionizing the 1970s tech scene: The Incredible Commodore PET!
Commodore PET(个人电子交易器)是 Commodore International 于 1977 年开始生产的家用/个人计算机系列。它是加拿大和美国教育市场的畅销产品,是 Commodore 的第一个全功能...
硬件参数
起源
在 1970 年代,Commodore 是众多销售围绕达拉斯德州仪器( TI ) 芯片设计的计算器的电子公司之一。TI 面临来自日本垂直整合公司的日益激烈的竞争,这些公司使用新的基于CMOS的处理器并且总生产成本较低。这些公司开始削弱 TI 的业务,因此 TI 于 1975 年直接进入计算器市场作为回应。因此,TI 以低于仅向其以前的客户出售芯片组的价格销售完整的计算器,并且已经建立的行业周围它被冻结在市场之外。
Commodore 最初的回应是开始自己尝试建立一条垂直集成的计算器生产线,购买了加利福尼亚的一家供应商,该供应商正在开发具有竞争力的 CMOS 计算器芯片和一条 LED 生产线。他们还寻找一家拥有现有计算器芯片生产线的公司,以便在短期内渡过难关,这导致他们选择了MOS Technology。MOS 制造计算器芯片已经有一段时间了,但最近开始通过其6502微处理器设计进入新市场,他们正试图将其推向市场。
与 6502 一起出现的是Chuck Peddle的KIM-1设计,这是一个基于 6502 的小型计算机套件。在 Commodore,Peddle 说服Jack Tramiel,计算器是一个死胡同,而 Commodore 应该探索新兴的微型计算机市场。起初,他们考虑购买现有的设计,1976 年 9 月,Peddle 得到了乔布斯和沃兹尼亚克的Apple II原型的演示。乔布斯提出将其出售给 Commodore,但 Commodore 认为乔布斯的报价过于昂贵。
外围设备
Commodore 2031单盘驱动器(170 KB单面 5.25 英寸格式)
Commodore 2040/3040 双磁盘驱动器 – 最初的双软盘驱动器单元。2040(美国)、3040(欧洲)。( 170 KB单面 5.25 英寸格式)
Commodore 4022 点阵打印机,拖拉机进纸,带有 Epson 机械装置。
Commodore 4023 点阵打印机,拖拉机进纸,带有 Epson 机械装置。
Commodore 4040双磁盘驱动器——替代 2040 和 3040 型号;使用与 2031 相同的磁盘格式,可用作独立的磁盘复印机
Commodore 8024 132 列打印机,摩擦或牵引齿轮,带有Mannesmann Tally机械装置
Commodore 8028 菊花轮打印机,40 个字符/秒,摩擦或牵引齿轮,带有Robotron机械装置
Commodore 8050双磁盘驱动器(500 KB单面 5.25 英寸格式)
Commodore 8075 绘图仪,带Watanabe机械装置
Commodore 8060单8寸磁盘驱动器(单面800K格式,也支持IBM 3740磁盘)
Commodore 8061双8寸磁盘驱动器(单面800K格式,也支持IBM 3740磁盘)
Commodore 8062双8寸磁盘驱动器(双面1.6MB格式,也支持IBM 3740磁盘)
Commodore 8250 “四密度”双磁盘驱动器(1 MB容量,与 8050 相同,但为双面)
Commodore 8280双磁盘驱动器(8 英寸)(500 KB MFM格式)
Commodore 9060硬盘 (5 MB)
Commodore 9090硬盘 (7.5 MB)
Commodore SFD-1001 “四密度”单盘驱动器(基本上是单盘8250型号)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
全球首创Lviv PC-01(利沃夫 PC-01)席卷科技市场!
利沃夫 PC-01 是 i8080 克隆机,首次在苏联利沃夫市推出。PC-01 于 1987 年开始出现在电脑商店中,但自 1980 年代初就开始开发。
硬件参数
描述
Lviv PC-01 A 苏联制造的计算机是基本的 i8080 克隆、48 KB RAM、16 RB ROM、16 KB 视频、256×256 分辨率、4 种调色板(可能有 8 种)。您可以购买录音机,并修改您的电视机以使用自定义 RGB 端口。盒子里有一个带有两个或三个程序和几个小说明的磁带。而且……没有别的。你不能去商店买新游戏。您不能为这台计算机订购操纵杆或预订。这是苏联的现实。“我们为您生产计算机,您应该亲手制作您想要的一切”。所以他们做到了,人们用基本语言编写自己的游戏,然后转向重型汇编......
在这里,我们有一个匿名 Arcade Punk 提交的链接——使用我们的提交链接链接——这是来自David Anderson的完整 Hyperspin 主题、菜单、DB 和 Roms
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB