《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod暗物质单卡强度介绍。
魔理沙mod暗物质单卡强度介绍
暗物质
这张卡最大的遗憾还是没有消耗。
但这个没有消耗,也恰巧让这张卡在某些情况下可以使用。
虽说这种情况主要是对流没有燃料就是了。
抽牌堆一张牌,手里有对流。
这个时候用张暗物质,然后对流烧了抽牌堆的2张暗物质。
同时下回合又能抽到暗物质,算是一个很难玩出的combo。
如果不能及时把抽牌堆的暗物质找到并烧掉的话,鬼抽概率超绝UP。
在有第二宇宙速度的时候,甚至可以有余暇来用暗物质叠甲从而降低灼伤的影响。
说了这么多不是说这张卡好,只是这张卡并不是在所有情况都是废牌。
升级需求:D
卡牌强度:D
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍。
魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍
超级英仙座
一个比较直接的交换,不能被打出,抽到后加1费。
配合幻像之星或可以通过把英仙座塞回抽牌堆顶来为下回合/这回合加费,是一个朴实但好用的combo。
在游戏前期,卡位不是很紧张的时候,由于初始卡组就有极限火花,即使少了1卡,加的1费还是能比较好的利用起来,比如多打一张打击和防御。
如果有2费的攻击卡(包括1费+1增幅)、魔力暴走、魔理沙对流的时候,这张卡还是很好用的。
另一个效果,被烧掉后对随机敌人造成16(24)点伤害。
在前期的伤害很高,即使用1费的手段去消耗他也是很赚的,加上魔理沙优秀的烧卡很多,大部分情况还是能烧掉的。
虽然伤害加的挺多的,但魔理沙最不缺的就是伤害,因此没必要升级。
在后期的话没必要抓,前期抓的也不卡手,魔力对流顺带着就给烧了,在启动时还能加点费用,造成点伤害。作用不大吧,但是也能用。
和星轨一样,必须是抽到才触发效果,检索到、印出来是不会触发的。
卡牌强度:B
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来占星家mod攻略分享。
占星家mod攻略分享
占星家(Astrologer)
一个平衡性还不错的mod,卡牌风格:22张塔罗牌,各种星球、星相牌,多虚无牌,与抽牌堆底互动。目前已经有中文。
新机制介绍:
新机制:抹除(purge)
被抹除的牌类似消耗但不进入消耗牌堆。
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失(相当于带壁垒的防)。
新机制:星球(star)、星相(stellar phase)、星芒(starlit)、星相排序(stellar alignment)、太阳(solar)、月亮(lunar)、恒星(stellar)。
星球:星球是一类牌的标记,星球牌在被打出或消耗时,增加星相并改变星相排序。
星相:上限为21,每场战斗初始为1,在星球牌被打出或消耗时会增加。
星芒:拥有星芒的敌人在回合开始时失去相当于当前星相值(注意不是星芒的层数)的生命,然后星芒层数减少1.
星相排序:星相排序可以是太阳的也可以是月亮的,在星球牌被打出或消耗时会改变。
太阳:星相排序为太阳时,触发此效果。
月亮:星相排序为月亮时,触发此效果。
恒星X:如果打出这张牌时的星相值等于或高于这个X,触发此效果。有22张带有恒星X的牌(塔罗牌),X从0到21。
玩起来很不错的一个角色,大量的虚无牌使得自己能把握虚无的时机,还能配合几个与虚无牌互动的能力。多张与抽牌堆底部配合的牌用起来也不错。22张的恒星牌的触发条件尽管有些牌要求的星相值比较高,但是效果很强力(如秒杀非boss敌人的死神(恒星13),将牌组复原到战斗初始的世界(恒星21)等等),甚至还能通过其他卡牌直接触发恒星效果(如能无视星相值直接触发恒星效果的技能牌命运,能随机打出几张塔罗牌并触发恒星效果的命运之轮(恒星10)等等)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
18.74MB
1.50MB
0KB
1.51MB
便携购物
129.93MB
社交通讯
18.45MB
休闲益智
20MB
角色扮演
133.27MB
扑克棋牌
553.08MB
20.19MB
14.31MB
动作冒险
15.01MB
120.58MB
战争策略
543.34MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《杀戮尖塔》魔理沙mod暗物质单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod暗物质单卡强度介绍。
魔理沙mod暗物质单卡强度介绍
暗物质
这张卡最大的遗憾还是没有消耗。
但这个没有消耗,也恰巧让这张卡在某些情况下可以使用。
虽说这种情况主要是对流没有燃料就是了。
抽牌堆一张牌,手里有对流。
这个时候用张暗物质,然后对流烧了抽牌堆的2张暗物质。
同时下回合又能抽到暗物质,算是一个很难玩出的combo。
如果不能及时把抽牌堆的暗物质找到并烧掉的话,鬼抽概率超绝UP。
在有第二宇宙速度的时候,甚至可以有余暇来用暗物质叠甲从而降低灼伤的影响。
说了这么多不是说这张卡好,只是这张卡并不是在所有情况都是废牌。
升级需求:D
卡牌强度:D
《杀戮尖塔》观者nosl运转卡详细介绍
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来观者nosl运转卡介绍。
观者nosl运转卡介绍
运转流畅度
观者的后期能力几乎都要依赖于运转解,运转流畅度就是评估卡组强度一个重要的参考。流畅度主要有2个方面:过牌流畅和姿态运转流畅。能在回合内流畅的过牌、切换红蓝姿态的观者,并配合疾风、心堡等牌打出数值,才是最理想状态的观者。
内心宁静
运转的中坚力量之一,肩负抽牌(牌数)、姿态运转(费用)两个任务。由于其抽牌限制条件,单一张内心宁静无法满足卡组运转的需求,必须有另一个1费平静(除冥想)做配合。举个例子:警惕+冥想+内心宁静+化智,看上去抽牌和姿态都很多,但因为这里内心宁静只有被冥想捞上来时才方便抽牌,因此并不能算是运转流畅的卡组,在心脏战时随时有可能拿着内心宁静和冥想过不到牌被秒。(当然前三层一般是够用了)
冥想
与其说冥想是运转牌,不如说他是规划牌,保留和回合结束的特点让他只能作为回合的终点和起点,而无法融入到循环中。因此冥想对运转流畅度的提升主要在于抽满牌和捞关键牌这方面。
化智
运转的绝对中坚力量。基本用来退蓝姿态,等效于红姿态+虎。实战中也基本都是和1费平静配套打出去。
停顿
停顿作为小循环起防核心时要万分注意真牌总数,每多一张牌停顿起甲效率都会大幅下降,这个在老头战中是非常致命的。而停顿在心脏战最高压的第二回合(塞牌转不起来+脆弱起不来甲+暴击)下可以说是完全指望不上,必须有别的起甲手段应付。
《杀戮尖塔》魔理沙mod超级英仙座单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍。
魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍
超级英仙座
一个比较直接的交换,不能被打出,抽到后加1费。
配合幻像之星或可以通过把英仙座塞回抽牌堆顶来为下回合/这回合加费,是一个朴实但好用的combo。
在游戏前期,卡位不是很紧张的时候,由于初始卡组就有极限火花,即使少了1卡,加的1费还是能比较好的利用起来,比如多打一张打击和防御。
如果有2费的攻击卡(包括1费+1增幅)、魔力暴走、魔理沙对流的时候,这张卡还是很好用的。
另一个效果,被烧掉后对随机敌人造成16(24)点伤害。
在前期的伤害很高,即使用1费的手段去消耗他也是很赚的,加上魔理沙优秀的烧卡很多,大部分情况还是能烧掉的。
虽然伤害加的挺多的,但魔理沙最不缺的就是伤害,因此没必要升级。
在后期的话没必要抓,前期抓的也不卡手,魔力对流顺带着就给烧了,在启动时还能加点费用,造成点伤害。作用不大吧,但是也能用。
和星轨一样,必须是抽到才触发效果,检索到、印出来是不会触发的。
卡牌强度:B
升级需求:D
《杀戮尖塔》占星家mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来占星家mod攻略分享。
占星家mod攻略分享
占星家(Astrologer)
一个平衡性还不错的mod,卡牌风格:22张塔罗牌,各种星球、星相牌,多虚无牌,与抽牌堆底互动。目前已经有中文。
新机制介绍:
新机制:抹除(purge)
被抹除的牌类似消耗但不进入消耗牌堆。
新机制:暂时性生命(temporary HP)
暂时性生命在战斗结束后消失(相当于带壁垒的防)。
新机制:星球(star)、星相(stellar phase)、星芒(starlit)、星相排序(stellar alignment)、太阳(solar)、月亮(lunar)、恒星(stellar)。
星球:星球是一类牌的标记,星球牌在被打出或消耗时,增加星相并改变星相排序。
星相:上限为21,每场战斗初始为1,在星球牌被打出或消耗时会增加。
星芒:拥有星芒的敌人在回合开始时失去相当于当前星相值(注意不是星芒的层数)的生命,然后星芒层数减少1.
星相排序:星相排序可以是太阳的也可以是月亮的,在星球牌被打出或消耗时会改变。
太阳:星相排序为太阳时,触发此效果。
月亮:星相排序为月亮时,触发此效果。
恒星X:如果打出这张牌时的星相值等于或高于这个X,触发此效果。有22张带有恒星X的牌(塔罗牌),X从0到21。
玩起来很不错的一个角色,大量的虚无牌使得自己能把握虚无的时机,还能配合几个与虚无牌互动的能力。多张与抽牌堆底部配合的牌用起来也不错。22张的恒星牌的触发条件尽管有些牌要求的星相值比较高,但是效果很强力(如秒杀非boss敌人的死神(恒星13),将牌组复原到战斗初始的世界(恒星21)等等),甚至还能通过其他卡牌直接触发恒星效果(如能无视星相值直接触发恒星效果的技能牌命运,能随机打出几张塔罗牌并触发恒星效果的命运之轮(恒星10)等等)。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
新闻阅读
40MB
生活休闲
85.20MB
生活休闲
18.74MB
生活休闲
18.74MB
新闻阅读
1.50MB
生活休闲
0KB
生活休闲
1.51MB
便携购物
129.93MB
社交通讯
18.45MB
休闲益智
20MB
角色扮演
133.27MB
扑克棋牌
553.08MB
休闲益智
20.19MB
休闲益智
14.31MB
动作冒险
15.01MB
角色扮演
120.58MB
动作冒险
0KB
战争策略
543.34MB