当前位置: 首页 > 游戏攻略 > 《泰拉瑞亚》1.4铃铛获得攻略

《泰拉瑞亚》1.4铃铛获得攻略

发布时间:2024-08-18 03:00:48 作者:电子资源网 阅读:2次

在泰拉瑞亚1.4版本中,很多小伙伴还不知道铃铛怎么获得,铃铛获得方法是什么呢?今天就让小编带大家了解一下吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

泰拉瑞亚1.4铃铛怎么获得

泰拉瑞亚1.4铃铛是玩家制作仙灵铃铛的材料之一,需要尽可能的囤积和获得。

详细的入手途径上,小伙伴们可以在地牢NPC巫师出花费金币进行购买。

其中,巫师是困难模式的NPC商贩,概率在洞穴层或更深处刷新,其他区域无法与之碰面。

同时,一个铃铛的售价是1个金币,价格不算是太高,玩家可根据需求配置。

《泰拉瑞亚》云朵瓶怎么快速获得

《泰拉瑞亚》云朵瓶怎么快速获得?这是不少玩家想要了解的,因此接下来就是关于云朵瓶的详细内容,感兴趣就来看看吧。

《泰拉瑞亚》云朵瓶怎么快速获得

云朵瓶

類型

配飾,材料

工具提示
可让持有者二连跳
稀有度 蓝色
賣出 1金币
研究 需要 1 份

云朵瓶是一件配饰,可以在地下和洞穴地层中的金箱内找到。装备时,它允许玩家进行一次附加跳。附加跳相比普通跳跃拥有 75% 的跳跃持续时间,使得玩家不使用其他配饰时能达到的最大高度提高 5 图格,共 11 图格。

装备闪亮红气球后,会将跳跃高度提高约 75%,让玩家能上升 19.5 图格(10.5 图格+云朵跳的 9 图格)。

此物品可以和海啸瓶、暴雪瓶、罐中臭屁、和沙暴瓶叠加以得到最多五次附加跳。

二连跳可以用作坠落的保险措施;在落到地面前的短暂时间内使用它会重置掉落伤害,让玩家安全落地。

用脚蹼游泳时,每次水下跳跃都会浪费一次配饰的附加跳,让玩家在离开水面后无法使用它们。

《泰拉瑞亚》游戏的优秀之处

单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。

其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。

随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。

此类游戏大多遵循基本套路。

“要致富,先砍树。”

往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。

一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。

不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚3年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。

很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。

如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。

开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。

其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。

一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。

二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。

说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。

一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。

《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。

另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。

一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。

说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……

其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。

都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。

打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。

但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。

《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。

黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。

隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。

所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。

其实这也正是游戏的核心所在。

通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。

的确有点RPG游戏的意味。

而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。

从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。

整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。

说到BOSS战,个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。

多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。

如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。

伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。

如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。

BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。

比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。

此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。

《星界边境》的十字围杀

尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。

虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。

但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。

最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。

在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。

之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。

之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。

装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。

神秘的天空城

有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。

可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。

各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。

装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。

装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。

前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。

其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。

异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。

如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。

相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。

可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。

而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。

招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。

如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。

虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。

丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。

打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。

所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!

如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。

包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。

如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。

说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。

这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。

只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。

其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。

渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved