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开放世界新游扎堆放实机!《仙剑》IP网游化魔咒能否打破?

发布时间:2024-08-17 22:00:59 作者:电子资源网 阅读:0次

虽然开放世界这个标签已经坑了不少玩家,不过每一款新的开放世界依旧会吸引不少玩家的关注。毕竟开放世界就代表自由、代表无限的可能。

近期就有不少开放世界新作公布了新的实机演示,来让我们一起看看吧。

《王者荣耀世界》

《王者荣耀》IP新游《王者荣耀·世界》由腾讯天美工作室出品,类型为开放世界动作RPG。游戏旨在以高规格的研发品质,打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界,让玩家在王者大陆上与英雄们共同书写传奇。

在这里,玩家将看到熟悉的王者IP元素,体验世界级的ACT战斗、追番式持续更新的沉浸剧情、基于兴趣体验的多样化游戏玩法,和更多伙伴一起去经历、去冒险。

在4月30日《王者荣耀世界》官方在B站发布了最新的BOSS实机演示。本次的演示中的登场的BOSS则是各位玩家十分熟悉,甚至在《王者荣耀》中已经锤爆的蓝BUFF。

本次公布的实机演示时间并不算长,尽有42秒时间,在战斗的过程中主角使用了《王者荣耀》中曜与蒙犽的技能,最后还展示了蒙犽的大招,至少特效是拉满了。

对于游戏,有人表示希望官方能够发出更多英雄的技能展示,也有催官方赶紧出游戏的。

不过也有不少人表示,演示中的效果有很强的《怪物猎人》的感觉,不过腾讯一直都与卡普空有合作关系,另外根据此前公开的消息,《王者荣耀世界》的开发团队中有许多此前开发《怪物猎人OL》的开发人员。

当然,经典的是CG还是真实机的讨论也存在,不过目前游戏已经内测多次,根据参加测试的玩家表示的确是实机效果,只不过是去掉了UI界面。

《仙剑世界》

《仙剑世界》是基于历代仙剑单机作品研发的国风开放世界元宇宙游戏,由中手游旗下的满天星工作室研发,将在5月底~6月初进行首测,而且它还是今年最有可能上线玩到的国产开放世界新游。

《仙剑世界》致力于走“偏单机向的仙剑开放世界”道路,与市面上那些披着开放世界皮的MMO做出差异。《仙剑世界》地图规模达到384平方公里,有江南的余杭镇、苏州、杭州的水乡美景,还有巴蜀渝州、酆都的西域风情,场景间没任何空气墙,所见即可达。

就在4月20日,《仙剑世界》公布了首个概念PV,也让我们窥见了这个万众期待的开放世界的初面目。之后在4月27日,《仙剑世界》公布了实机演示视频,同时还宣布计划于6月17日开启技术性测试。

借助于超远距离视野、全局动态光照、拟真花海草场风场效果、实时物理光影GI运算等众多技术的加持,本次官方公布的实机演示中无论是人物精怪动作的物理效果,还是场景中的光照效果表现均相当出色,场景中如落叶、草地等植物清晰可见,地面积水的倒影与反光甚至竹叶的细节渲染都非常自然。

对于本次《仙剑世界》公布的实机演示,广大玩家对于游戏中的场景建模还是相当满意的,不过对于人物的建模就纷纷表示太拉跨了,可以再继续打磨一下。

另外,也有玩家表示《仙剑》IP的网游化就没有成功过,的确这也算是一个《仙剑》IP的魔咒了,希望这次《仙剑世界》能够成功打破这个魔咒吧。

《时空奥德赛》

《时空奥德赛》是款以时间与空间为题材的时空幻想MMORPG,结合超越时空的世界与超越空间的随机副本,故事描述特殊组织成员与12位神祇展开一场大型战争的故事。

游戏强调将让玩家体验如同故事般的情节与世界观,拟真画面的庞大世界,游戏将结合新的职业系统、大型RVR内容,超越时空的世界与超越空间的随机副本,还有高战略性与充满操作感的战斗动作。

在5月4日,开发商NPIXEL首次公布开了《时空奥德赛》的实机演示视频,作为一款虚幻5引擎打造的游戏,游戏画面的表现效果丝毫没有让人失望。根据此前公开的资料,游戏中拥有18个职业系统,在本次的实机演示中也为玩家展示不少职业的战斗效果,当然还是韩国游戏熟悉的味道熟悉的感觉。

《时空奥德赛》由曾开发《七骑士》的裴奉健、郑贤浩CEO担任开发负责人,此外以《战神》、《星际争霸》、《守望先锋》等闻名的全球游戏音乐作曲家克里斯·贝拉斯科(Cris Velasco)参与了游戏原声的制作。

对于这段实机演示,大部分玩家除了表示效果很不错期待外,也有一些玩家表示游戏的战斗系统有点《洛奇英雄传》味道。

当然,也有不少玩家提出了韩国游戏的一贯缺点,要画质有画质,要内容有画质。

《燕云十六声》

《燕云十六声》是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。该作于8月24日正式亮相2022科隆游戏展ONL发布会。故事发生在五代十国与宋代的交替之时。玩家将在这历史底色浓重的乱世背景下,扮演年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入世界,迎来属于他的冒险与挑战,并将完成属于他的使命传承。

游戏元素包括骑马、战斗、狩猎,这个巨大的开放世界也有许多地点供玩家探索,比如草原、竹林、城镇等。本作中会有许多影响游戏进程的选择,玩家在不同国家的战争中选择自己的立场,还可以选择不同的身份,如医生、商人,甚至是流浪者。游戏中会有多种不同的玩法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合搭配剑法、近身战等来战斗。

既然名字叫《燕云十六声》,可想而知游戏中声音是很重要的一部分。官方最近就在公众号分享了游戏中的声音系统。

在游戏的探索过程中,声音发挥着重要的作用,声音的远近、方位、规律有时包含着重要信息,懂得聆听,可以事半功倍。比如在某个解谜关卡中,战鼓之声是重要的线索,只有循着声音的规律,才能解开谜题的奥秘。

声音除了可以被听到,还可以被看见。游戏里运用了大量的视觉化要素来呈现声音这一意象,进入游戏的第一刻,就会看到预备界面上摇曳的风铎、一座古朴的卤簿钟……种种要素,暗示着我们即将进入一个与声音紧密相连的世界。游戏的场景叙事中也包含着许多可以直接看到的声音要素,比如偶尔在旷野、竹林中出现由绳线系好的铃铛,也暗示着这里曾经拉起过高度的警戒。

姚壮宪转发多个《仙剑》微博玩家:真解散了吗?

我们曾报道,据微博用户GyakutenTrick爆料,《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星的技术团队已被解散,并表示软星科技总经理姚壮宪此前承诺的《仙剑奇侠传8》或将胎死腹中。

而近日,软星科技总经理姚壮宪的微博转发了多个《仙剑奇侠传》官号所发布的新闻,这让不少玩家燃起了一丝丝的希望。有玩家询问“所以单机真的没了吗?”希望能得到官方回应;也有玩家表示了失望“太让我这20多年的老粉寒心了”;还有玩家表示“既然解散已成事实,那就那样吧,希望未来还有单机续作”“别解散,拜托”。

曝上海软星开发团队也被解散《仙剑》单机彻底没戏?

《仙剑奇侠传》单机版开发团队北京软星之前有报道说团队已经被解散了,之前姚壮宪承诺的《仙剑奇侠传8》怕不是没戏了,而近日上海软星画师葉蘭素也表示上海的开发团队也被解散了,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

“上软也么了,还是很遗憾的。很难用几句话说清心里的感受,毕竟各种感情最深的公司,也知道其中的各种苦涩和磨难,加之对现在的行业大环境的感受。各种感受五味杂陈,融合之后可能只剩悲伤。 ”

上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传四:重制版》,并且已进入研发阶段。现在该团队被解散了,《仙剑4重制版》前途未卜。

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