继去年10月约100人裁员后,Bungie再次宣布裁减220名员工,并将155名员工转移至PlayStation或其他新工作室。CEO Pete Parsons将此归咎于工作室的过度野心。记者Stephen Totilo的Game File简报揭示,Bungie面临的主要问题是领导层可能对财务前景夸大其词,导致索尼高价收购,而工作室实际难以兑现承诺。
据报道,Bungie持续未能达到索尼设定的财务目标,自《命运2:光陨之秋》发布以来一直亏损。去年的裁员旨在向索尼展示其正采取措施改善财务状况,但效果甚微,故近期的裁员计划早已在领导层考虑之中。即便《命运2:终焉之形》获得商业成功,也未能阻止大规模裁员的实施。
Totilo补充,《终焉之形》发布时销量还不如前作《光陨之秋》。前、现任员工普遍认为,Bungie领导层应对管理不善负责,且即便不被索尼收购,情况也不会更乐观。
游戏开发商Bungie宣布新一轮裁员,涉及约220名员工,占总员工数的17%。CEO Pete Parsons在官网声明中指出,Bungie将加强与索尼互动娱乐的合作,未来几个季度内,约155个职位(占12%)将转移至PlayStation,旨在保留人才,减轻裁员冲击。
Parsons承认公司策略“过于雄心勃勃”,加之经济衰退、游戏市场下滑、《命运2》内容表现不佳等因素,迫使Bungie重新评估其发展速度和项目支持结构。面对挑战,尽管采取措施应对财务困境,但仍需调整方向以确保《命运2》及新作《马拉松》的质量符合玩家期待,实现长期成功。
尽管Bungie于7月底实施大规模裁员,减少约17%的员工,部分团队因此解散,公司并未停止招聘步伐,目前官网仍有新职位空缺。CEO皮特·帕森斯指出,另有12%员工的职位将在未来与索尼整合,以此作为成本削减策略,以防更多裁员。
在经历裁员风波的同时,Bungie正积极招募人才,涉及《马拉松》新作及《命运2》的游戏设计师和市场营销关键岗位,显示出特定领域的人才需求依旧紧迫。
帕森斯承认公司过去扩张过于迅猛,导致人员结构不合理且难以为继,加之《命运2》业绩欠佳和宏观经济影响,公司财务面临挑战。他诚恳的反思及个人开支问题的提及,让员工意识到近期裁员在某种程度上或可避免。
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报告称Bungie向索尼“夸大财务状况”,导致不得不进行深度削减和裁员
继去年10月约100人裁员后,Bungie再次宣布裁减220名员工,并将155名员工转移至PlayStation或其他新工作室。CEO Pete Parsons将此归咎于工作室的过度野心。记者Stephen Totilo的Game File简报揭示,Bungie面临的主要问题是领导层可能对财务前景夸大其词,导致索尼高价收购,而工作室实际难以兑现承诺。
据报道,Bungie持续未能达到索尼设定的财务目标,自《命运2:光陨之秋》发布以来一直亏损。去年的裁员旨在向索尼展示其正采取措施改善财务状况,但效果甚微,故近期的裁员计划早已在领导层考虑之中。即便《命运2:终焉之形》获得商业成功,也未能阻止大规模裁员的实施。
Totilo补充,《终焉之形》发布时销量还不如前作《光陨之秋》。前、现任员工普遍认为,Bungie领导层应对管理不善负责,且即便不被索尼收购,情况也不会更乐观。
Bungie高管正面回应大规模裁员:财政赤字下的艰难决策
游戏开发商Bungie宣布新一轮裁员,涉及约220名员工,占总员工数的17%。CEO Pete Parsons在官网声明中指出,Bungie将加强与索尼互动娱乐的合作,未来几个季度内,约155个职位(占12%)将转移至PlayStation,旨在保留人才,减轻裁员冲击。
Parsons承认公司策略“过于雄心勃勃”,加之经济衰退、游戏市场下滑、《命运2》内容表现不佳等因素,迫使Bungie重新评估其发展速度和项目支持结构。面对挑战,尽管采取措施应对财务困境,但仍需调整方向以确保《命运2》及新作《马拉松》的质量符合玩家期待,实现长期成功。
Bungie裁员后继续招聘,CEO承认扩张过快致困境
尽管Bungie于7月底实施大规模裁员,减少约17%的员工,部分团队因此解散,公司并未停止招聘步伐,目前官网仍有新职位空缺。CEO皮特·帕森斯指出,另有12%员工的职位将在未来与索尼整合,以此作为成本削减策略,以防更多裁员。
在经历裁员风波的同时,Bungie正积极招募人才,涉及《马拉松》新作及《命运2》的游戏设计师和市场营销关键岗位,显示出特定领域的人才需求依旧紧迫。
帕森斯承认公司过去扩张过于迅猛,导致人员结构不合理且难以为继,加之《命运2》业绩欠佳和宏观经济影响,公司财务面临挑战。他诚恳的反思及个人开支问题的提及,让员工意识到近期裁员在某种程度上或可避免。
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