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《暗黑破坏神4》传奇装备刷取位置

发布时间:2024-07-23 17:02:09 作者:电子资源网 阅读:1次

在暗黑4游戏中,传奇装备玩家在哪里可以刷呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《暗黑破坏神4》传奇装备刷取位置介绍吧。

《暗黑破坏神4》传奇装备刷取位置

—、副本刷取∶

1、大家可以前往地图中各个区域的地下城,刷怪来获取传奇装备,前期(25级)我们可以前往地图右上角的“巨熊部族避难所”。

2、传送到“巨熊部族避难所”后,往下方跑,来到“阿尼卡矿井”。

3、然后进入副本进行刷怪,此副本推荐等级为25级。

4、此副本中的精英怪大概为5~7只,有几率获取黄装或橙装。

5、刷完后,键鼠玩家按下“e”键,离开地下城。

6、然后按“L”键重置地下城,可以继续在副本中刷怪,一直重复此动作,直到可以进入下一个等级的副本。

二、世界BOSS获取∶

1、刷世界BOSS有几率即可获取传奇装备(橙装),世界BOSS目前为巨龙首领。

2、世界BOSS在如图所示,地图右下角“破碎群峰”位置。

3、世界BOSS刷新时间:

3、世界BOSS刷新时间:

每天02:00、04:00、14:00、16:00刷新。

也就是每天的凌晨2点、4点,与下午的2点与4点会进行固定刷新。

以上就是给大家带来的《暗黑破坏神4》传奇装备刷取位置介绍啦,想要了解更多《暗黑破坏神4》的最新最新与攻略,可以多多关注我们攻略网站哦。

《暗黑破坏神4》冰中巨兽位置介绍

《暗黑破坏神4》冰中巨兽是游戏当中的五大终极boss之一,对玩家们来说算是比较难对付的一个,而玩家想要直面冰中巨兽是需要到达相应的地点的,下面就一起来看看详细的介绍吧。

《暗黑破坏神4》冰中巨兽位置介绍

冰中巨兽位置介绍

1、暗黑破坏神4游戏中的冰中巨兽不需要召唤,玩家只需要前往冰川裂隙梦魇地下城,打到后面就可以直接找到它。

2、玩家在收集一定的材料后可以到秘术师那里制作一个冰川裂隙的钥匙,获得钥匙之后直接点击钥匙传送。

3、到达冰川裂隙梦魇地下城之后,玩家就可以一路往里面打,打到最后就能见到冰中巨兽这个最终boss了。

4、冰中巨兽在暗黑破坏神4游戏当中的简体称呼是冰中野兽,玩家在没到达一定强度之前最好还是不要去挑衅它。

《暗黑破坏神4》新职业“灵巫”震撼曝光,第五赛季预热掀起热潮

在万千玩家的翘首期盼中,《暗黑破坏神4》终于迎来了颠覆性的更新——全新职业“灵巫”即将在第五赛季中闪亮登场,为这个经典的暗黑世界注入一股新鲜血液。

《暗黑破坏神4》新职业“灵巫”震撼曝光,第五赛季预热掀起热潮

这一消息如同一阵春风,瞬间燃起了游戏圈的熊熊战火,预示着新一季的《暗黑破坏神4》必将火遍全球!

“灵巫”这一神秘职业,据说能够操纵古老的灵魂之力,以独特的法术和咒语在战场中穿梭,其作战风格既优雅又致命。

预告片中,灵巫在对抗墨菲斯托的征途中,展现出了前所未有的战斗策略与视觉冲击,令人血脉喷张的技能特效,无疑是给玩家带来了焕然一新的游戏体验。

《暗黑破坏神4》新职业“灵巫”震撼曝光,第五赛季预热掀起热潮

不仅如此,《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”DLC也将同步上线,内含丰富的新物品、挑战重重的肉鸽模式,以及一系列深度优化的游戏内容。

豪华版和终极版的预售已经启动,除了DLC本体,还将附赠纳罕涂迷障行者灵巫护甲、宠物、坐骑等独家虚拟奖励,让玩家从一开始就装备齐全,步入征程。

《暗黑破坏神4》新职业“灵巫”震撼曝光,第五赛季预热掀起热潮

随着7月19日官方直播的临近,关于“灵巫”的更多细节即将公之于众,玩家社群中早已议论纷纷,期待着这一职业如何在PvE与PvP中大放异彩。

显然,第五赛季的开启,将是《暗黑破坏神4》逆风翻盘的关键时刻,不仅预示着游戏热度将达到新的高峰,更标志着一次暗黑宇宙的全面升级,所有玩家都准备好了吗?让我们一同见证这场史诗级的冒险新篇章吧!

《暗黑破坏神4》团队专访:挖掘「选择」打造带有高重玩性的刷宝乐趣

Bliizard为6月2日即将开放终极版玩家登入的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》,在上市前举办台港媒体抢先预览完整版测试活动,并邀请到《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson及游戏总监Joseph Piepiora回答相关正式版本问题。

──推荐哪个比较容易上手职业给玩家呢? 可以给新手些建议吗?

Joseph:游戏提供角色信息可了解战斗方式打法,选认同喜爱的职业即可,五大职业各有特色与流派,无关适合新手与老手玩家,

Rod:我自己喜爱死灵法师,可以召唤骷髅大军,玩家可以选择想扮演的角色。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──玩家觉得德鲁伊在样貌与技能设计上,相较吸引力没有这么大,研发团队是怎样看待德鲁伊? 在压力测试时,德鲁伊算是受欢迎的职业吗? 如果不是的话,研发团队打算如何让他能与其他职业平起平坐?

Rod:我们看不同职业要有多元性样貌与呈现方式,让玩家选择时,如同真实的不同选择,我们认为职业选择蛮平均的,没有特别少人使用,我们看到很多玩家对于多元外貌的认同相当获得激励与感动,不论外貌与体型都能找到认同的,但以设计来说我们希望角色一眼就能看出是什么职业的辨识度,我们希望玩家喜欢自己选择的角色,目前没有修改职业外貌的计划。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──玩家在游戏中会遇到女性德鲁伊,但身形跟玩家的很不相同,在职业男女身形设计逻辑是刻意 NPC 做出区别吗?

Rod:如上所述,我们希望玩家角色有辨识度,尤其 PVP 下要能够清楚辨认对手职业,但 NPC 就没有限制并且可以符合游戏情境,因此不需要跟随玩家职业样貌设计,我们希望不同背景、体型、肤色的玩家可以找到自己能扮演且认同的角色种族。

──死灵法师在召唤骷髅的数量上感觉上有点少,这有什么原因呢?

Joseph:是可透过「死者之书」进行调整骷髅的特性与种类,后期更有传奇装备能发展数量与类型,再强化方式很多,因此不能只看前期,我回想二代一次叫一只,三代一次五只,但是四代不只于此且算上骷髅兵、法师、魔像等兵种数量合理,也有不同特性。

Rod:重点不单是增加数量,透过「死者之书」可以决定种类、强化属性,防御战士或者收割者,自行调整不死军团的配置,甚至是作为祭品来强化死灵法师的能力,根据玩家的战略需求改造素质,变化会更多。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──死灵法师在压力测试出现 Hotfix 的状况引起玩家不满,团队对于目前职业调整的逻辑是如何判断?

Joseph:我记得 hotfix 是 Buff 了骷髅兵强度调整,我们希望死灵法师更主动管理不死军团,主动控制骷髅兵的方式。 我们觉得这是给予死灵法师的选择,我们看了很多玩家的反馈意见表示太弱了,因此所有调整基于玩家回馈与服务器内测的数据进行判断,并希望玩家在游戏内看到自己想要的角色体验,平衡是漫长过程且随时滚动的,也希望玩家对每个职业都喜欢,这是我们的终极目标。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──技能树是希望玩家早期专注某几项发展,而非泛用型? 对非《暗黑 2》玩家,有什么开局建议?

Joseph:希望玩家规划技能使用有选择性,尤其是新手玩家能够熟悉技能运用,慢慢逐步了解复杂性,而不是一开始就接收到大量信息,慢慢习惯技能运作方式,从等级 1~50 熟悉职业的过程中边想边调整,像魔法使一开始冰属性,之后就会添加其他效果。

至于是否打造泛用型方向? 不会说完全禁止或者很难达成,看玩家如何游玩。 但有些技能是可让单一技能变得更强的,这远比玩家想象的更复杂,有些冷门技能透过技能加成会更强,到了解锁巅峰面板时就会更复杂,非常与众不同的流派,加上传奇武器会有更多打法,打造非常多面向。 50 级前熟悉职业方向,50 之后则是来到全新世界。 我们希望玩家可以不需上网找主流打法都能玩。

Rod:我会建议新手玩家,遇到新技能节点时,此时尝试新技能节点会比之前更强,可以尝试不同打法与使用职业的方式,而非一直强化原技能,玩家可以随时重配点,且一开始重置费用不高,且有技能会由装备给予,这是从《暗黑破坏神2》回归的,鼓励玩家可多方尝试。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──为何想到「世界王」玩法? 像这样的BOSS是否能透露有多少位?

Rod:总共有三种世界王:Beta 先登场的疫病者艾萨瓦,还有「咒金兽贪欲」宛如巨大的掉宝哥布林,还有漫游死亡行者。 这是让玩家可以共同达成目标的机会,最多八人组队一起挑战,可以测试团队的强度,享受挑战巨大首领的乐趣,也可与陌生玩家一起推王,让玩家以良性方式与陌生人互动,另外挑战巨大首领时还会将视野拉远,可以看到战场全体更有大型战斗的沈浸感。

──《暗黑破坏神 3》有推出资料片,四代也有规划? 在资料片前,有规划定期更新多少传奇特效到游戏中?

Joseph:上线后会是持续演进的世界,很快的就会有第一赛季,包括赛季更新传奇装备、特殊技能效果,预计每三个月推出赛季更新,不只是赛季玩家可以用到,一般玩家也可以找到,预计在第一个资料片前就会有加入多次更新内容。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──走主线攻略完单看地表,地图约有一半区域不会经过,与三代相比完全是天壤之别,为何执着做庞大的开放世界?

Joseph:本作集结系列令人喜爱的元素及新内容,像一代的封闭高压黑暗气氛、二代丰富装备技能选择、三代的流畅战斗,四代则是带入新故事,带入伊纳瑞斯与莉莉斯重新看待剩休亚瑞,将所有特性加入。

回顾系列以往都是线性关卡,过完主线就结束,因此在四代开发早期就决定主轴是「选择」技能、探索区域都有选择性,主线剧情也可以自由选择顺序,观看冰山一角部份,而玩家不照主线剧情走会有新发现,我们希望重玩性很高,让玩家不同角色、不同地区都有新遭遇。

Rod:我们一开始就知道本作的终局体验宛如巨大沙盒,熟悉但是扩大好几倍,其中强调玩家自由与系统互动,打怪升级只是入门,玩家过完主线可能只有40级,但等级上限是100,不管是透过地狱浪潮搜集燼焰开启宝箱,或者是低语任务的要求,还有恶梦等级的地城,希望玩家过完主线有更多新发现。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──担心《暗黑破坏神》「刷宝」玩法过时? 如何保持系列传统的同时吸引新玩家? 是否出现过意见不合的情况?

Rod:回顾三代是十一年前的游戏,如何将挑战与新鲜感结合,我们是与过去的历史致敬,站在巨人肩膀开创新局面,让玩家重新检视《暗黑破坏神》系列,旧玩家燃起热情并吸引新粉丝,开放世界故事线,还有终局体验,带来最丰富的故事线,还有更多想法想加入带给玩家。 我们通过数次测试拎听玩家意见,察觉怀旧元素并且发现新要素,团队一直致力于此方向。

千篇访谈|《暗黑破坏神4》开发团队专访:从「选择」为主轴打造重玩性十足的刷宝体验

──在服务器压力测试后,有得到玩家对于掉落率的反馈意见吗? 而玩家也很关心关于套装的部分,研发团队对于套装的掉落率想法为何? 另外可否概述传奇物品掉落(机率)有调整? 相对三代相同难度下有否差异? 套装机制有无容易些?

Joseph:首先澄清在四代系统设定上有许多调整玩家技能的方式,因此不会有套装。 透过力量圣典与稀有装备结合就会有很多可能性,这是一个比较适合的方式。 先前开放测试是调高让玩家知道后期的装备技能效果,正式版时会随着玩家的等级提升,掉宝率也会有所改善。

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