妄想山海家园是非常有意思的玩法,玩家们可以装修家园,给家园的墙上漆或者贴壁画,很多的玩家们不知道怎么贴,小编这就为玩家们介绍一下!
1.在家园范围内点击建设
2.进入这个画面点击模式
3.继续点击装修
4.滑动选择一个喜欢的漆色点击右边的按钮,就可以覆盖啦(如果不喜欢,可以滑动至左边的空就可以变回原来的颜色。
解禁令“很快就会出台”
上世纪80年代末到90年代初,电子游戏风靡大江南北。当时不少家庭都有一台可以玩FC(红白机)游戏的主机,虽然它们大多是从广东电子产品加工线上诞生的山寨货。为防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。
自此,中国游戏机市场的大门正式关闭,这一关就是13年。
曙光出现在去年9月底。国务院关于《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》中,首次提到“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”。
《金证券》记者了解到,2014年2月19日上午,上海市政府组织讨论中国(上海)自由贸易试验区外资企业生产和销售游戏游艺设备管理暂行办法。知情人士对《金证券》记者透露,“暂行办法很快就会出台。”
中投顾问IT行业研究员李方庭就此判断,一旦暂行办法出台,游戏机在国内全面解禁将成必然,具体的时间点还需观察游戏机在市场上的表现和产生的影响。在其看来,作为家庭娱乐的重要组成部分,游戏机市场需求潜力较大。相比网游和手游,它的游戏体验感更强,能对游戏要求较高的消费群体产生较强吸引力,从而冲击网游和手游市场。
美日巨头“搭伙”入华
对于游戏机市场的重大变化,上市公司其实早已谋动。去年9月23日晚,百视通发布与微软在上海自贸区组建合资公司百家合的公告,新公司在上海自贸区正式挂牌后,成为首家入驻企业。
对于百家合的新动向,2月19日上海市府召集的这次会议中,市文化广播影视管理局汇报现阶段工作情况时透露:双方召开过第一次董事会,准备启动基于X-BOX的游戏、视频等多功能家庭娱乐终端,预计年内即可有产品投放国内市场。该局同时透露,“日本索尼公司与东方明珠在年前达成初步意向,准备节后来沪商谈具体合作事宜。”
据悉,东方明珠董事长钮卫平、总裁徐辉和集团公司旗下文化及旅游板块负责人一行,去年年末拜访了日本索尼电脑娱乐公司,并与该公司亚洲区总裁河野弘进行洽谈。据了解,考察的方向是娱乐和游戏,重点提到了索尼新家用游戏机PS4。市场人士猜测,公司极有可能与索尼在游戏和主题乐园方面展开合作。
对于与索尼公司的合作进度,《金证券》记者多次拨打东方明珠董秘胡涌手机,欲进一步求证,但始终无人接听。
值得一提的是,日本任天堂公司对中国游戏机市场同样表示出强烈的兴趣。公司曾对外宣称,“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会。我们已经为此做好了准备。”现在的疑问是,谁将成为任天堂的“中国合伙人”?
李方庭对《金证券》记者表示,三大游戏机厂商“搭伙”中国企业,一方面是受政策限制,自贸区对外资公司持股比例有严格限制;另一方面,我国对游戏的审核标准较严苛,外资与国内企业合作将较好地避免政策风险。
双重夹逼下如何豪赌?
在淘宝上,目前微软Xbox One和索尼PS4游戏机均有销售,价格一般在两三千元。一些资深玩家表示,一旦游戏机解禁,行货将登堂入室,玩家不用担心售后保修问题,中文版的游戏也会增加,对他们来说肯定是一大福音。
“我也认为游戏机放开是好事,但厂商能获得多大的市场份额,是个未知数。”全球移动游戏联盟副秘书长翁经午昨日对《金证券》记者直言。
据中国出版工作者协会旗下的游戏工作委员会统计,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38%。其中,客户端游戏稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,占比64.5%;网页游戏增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%,占比15.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,占比13.5%。至于主机和大型游戏机等收入约有55亿,占比仅有6.6%。
翁经午认为,目前国内游戏行业生态链已经发生深刻变化,在移动互联网时代,新生代消费者更倾向于借助手机、平板电脑等移动终端,用拇指触屏方式玩游戏。去年,国内就有12家A股上市公司动用了超过171亿元资金,并购17家游戏公司,造就“手游”概念股神话。
“游戏机以重度游戏为主。相对移动端游戏,十几个人就能开发一款价值很高的轻、中度游戏,他们为何不捞现成的,而去为游戏机开发费时费劲的中文版重度游戏?况且,许多优秀的游戏公司或已上市,或被并购时与上市公司签署了对赌协议,他们需要大量迅速变现的游戏。”翁经午表示。另外,电视端游戏机曾经的铁杆用户以70后和80后为主,作为社会的中坚力量,他们已无法把整块的时间放在玩游戏上。至于90后,他们更愿意在PC上或智能移动设备上玩游戏。
无法回避的是,游戏机三巨头现如今均已褪去辉煌。微软在业界的号召力早已不如从前;游戏机市场上的新领头羊是索尼,但2008-2012年期间,连续四年亏损,2013年也只是勉强盈利;任天堂近期更是预计2014年第一季度销售将萎缩67%,首席执行官预计今年不会盈利,这意味着将迎来连续第3年亏损。
李方庭也认为,目前游戏机的灰色产业链条已经根深蒂固,行货在价格上或将不占优势。政府将游戏机解禁之后,需要对灰色产业链条进行有效清理,否则游戏机相关厂商将面临非常恶劣的市场环境。
无疑,面对灰色产业链和其他游戏方式“灰白两道”的夹逼,国内游戏机市场的竞逐硝烟已经燃起。业内人士认为,只有将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。
3月15日,全球首款3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》,横版内测震撼开启!游戏以“四维格斗”理念设计研发,突破传统横版格斗瓶颈,首度完美融合仙侠题材并实现全景3D立体格斗,展现超高清动感热血格斗魅力。
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自研的首款3D仙侠横版格斗网游。游戏以全球先进的Gamebryo 3D引擎为基础,将传统横版格斗的格斗精髓与中国独有的仙侠文化所融合。同时,游戏通过多项技术革新,真正实现了横版模式下的立体化格斗体验,从多个角度全面提升了横版格斗的游戏乐趣。
《蜀山剑侠传》细腻画质截图
首款“有纬度”的真3D立体格斗
和市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》真正意义上实现了“全景3D横版格斗”,其最大区别在于在“X轴、Y轴”基础上很好的融入了“Z轴”。在横版格斗领域中,“Z轴”的加入具有颠覆性意义,最重大的突破在于实现近乎真实的“左、右勾拳”和Z轴纵深向位移,使游戏真正实现了维度突破,衍生而出的“微操控”领游戏乐趣大增!
《蜀山剑侠传》开视角截图
突破切纸片打击感很“有力度”
以往横版格斗网游因画面质感较低,往往通过音效模拟营造“打击感”。简单地说,玩家是靠听觉而非视觉、来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“物理碰撞引擎”演算,实现了目视“拳拳到肉、刀刀入骨”的“强打击效果”。辅以音效烘托,游戏完胜传统横版“切纸片”式虚拟打击感,打击力度强劲十足!
《蜀山剑侠传》强打击视效
四年磨一剑成就“大气度”风范
研发商光宇游戏经历3年研发1年测试,誓将《蜀山剑侠传》做成国人格斗标杆!在游戏设计尤其数值平衡性上,研发团队狠下苦功潜心钻研,在保证“公平格斗”的前提下,博取众长又坚持创新,设计出特色鲜明而又不失平衡的五大门派十大职业。拒绝走当下圈钱走人的“快餐”主流路线,《蜀山剑侠传》可谓大有气度!
《蜀山剑侠传》多人大乱斗
取材原著为背景内涵显“深度”
横版格斗网游在行业定位上,总难以摆脱“纯发泄向低龄受众产品”定义。其根源在于,此类产品大多采用“大乱炖”式架空背景或者干脆没有故事内容,与早已取得成功的“侍魂系列、街霸系列”等经典单机格斗大作,形成鲜明对比!《蜀山剑侠传》采用同名原著作为故事背景,让玩家在体验劲爽格斗快感的同时,充分领略“富有深度”的上古仙侠江湖精彩的侠客历程!
《蜀山剑侠传》新版水墨原画
“有维度、有力度、有气度、有深度”,这是对《蜀山剑侠传》最写实的解读,也是这款3D仙侠风横版格斗网游的核心设计理念!如果您热爱横版格斗,或者喜欢仙侠题材的朋友,不放在3月15日聚首“蜀山”,领略非同一般的游戏体验!
《蜀山剑侠传》劲爆闯关截图】
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
平台:安卓
类型:模拟经营
版本:v1.0.2.0.5.3
大小:1.52GB
更新:2024-08-02
标签: 妄想山海
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
渝ICP备20008086号-14 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzjswcom@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
妄想山海家园如何上漆
妄想山海家园是非常有意思的玩法,玩家们可以装修家园,给家园的墙上漆或者贴壁画,很多的玩家们不知道怎么贴,小编这就为玩家们介绍一下!
妄想山海家园如何上漆
1.在家园范围内点击建设
2.进入这个画面点击模式
3.继续点击装修
4.滑动选择一个喜欢的漆色点击右边的按钮,就可以覆盖啦(如果不喜欢,可以滑动至左边的空就可以变回原来的颜色。
游戏机解禁令即将出台 美日巨头“搭伙”入华占领市场
解禁令“很快就会出台”
上世纪80年代末到90年代初,电子游戏风靡大江南北。当时不少家庭都有一台可以玩FC(红白机)游戏的主机,虽然它们大多是从广东电子产品加工线上诞生的山寨货。为防止青少年沉迷游戏,2000年6月,国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定自发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止。
自此,中国游戏机市场的大门正式关闭,这一关就是13年。
曙光出现在去年9月底。国务院关于《中国(上海)自由贸易试验区服务业扩大开放措施》中,首次提到“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”。
《金证券》记者了解到,2014年2月19日上午,上海市政府组织讨论中国(上海)自由贸易试验区外资企业生产和销售游戏游艺设备管理暂行办法。知情人士对《金证券》记者透露,“暂行办法很快就会出台。”
中投顾问IT行业研究员李方庭就此判断,一旦暂行办法出台,游戏机在国内全面解禁将成必然,具体的时间点还需观察游戏机在市场上的表现和产生的影响。在其看来,作为家庭娱乐的重要组成部分,游戏机市场需求潜力较大。相比网游和手游,它的游戏体验感更强,能对游戏要求较高的消费群体产生较强吸引力,从而冲击网游和手游市场。
美日巨头“搭伙”入华
对于游戏机市场的重大变化,上市公司其实早已谋动。去年9月23日晚,百视通发布与微软在上海自贸区组建合资公司百家合的公告,新公司在上海自贸区正式挂牌后,成为首家入驻企业。
对于百家合的新动向,2月19日上海市府召集的这次会议中,市文化广播影视管理局汇报现阶段工作情况时透露:双方召开过第一次董事会,准备启动基于X-BOX的游戏、视频等多功能家庭娱乐终端,预计年内即可有产品投放国内市场。该局同时透露,“日本索尼公司与东方明珠在年前达成初步意向,准备节后来沪商谈具体合作事宜。”
据悉,东方明珠董事长钮卫平、总裁徐辉和集团公司旗下文化及旅游板块负责人一行,去年年末拜访了日本索尼电脑娱乐公司,并与该公司亚洲区总裁河野弘进行洽谈。据了解,考察的方向是娱乐和游戏,重点提到了索尼新家用游戏机PS4。市场人士猜测,公司极有可能与索尼在游戏和主题乐园方面展开合作。
对于与索尼公司的合作进度,《金证券》记者多次拨打东方明珠董秘胡涌手机,欲进一步求证,但始终无人接听。
值得一提的是,日本任天堂公司对中国游戏机市场同样表示出强烈的兴趣。公司曾对外宣称,“如果发生重大改变,对我们而言是一些机会。我们已经为此做好了准备。”现在的疑问是,谁将成为任天堂的“中国合伙人”?
李方庭对《金证券》记者表示,三大游戏机厂商“搭伙”中国企业,一方面是受政策限制,自贸区对外资公司持股比例有严格限制;另一方面,我国对游戏的审核标准较严苛,外资与国内企业合作将较好地避免政策风险。
双重夹逼下如何豪赌?
在淘宝上,目前微软Xbox One和索尼PS4游戏机均有销售,价格一般在两三千元。一些资深玩家表示,一旦游戏机解禁,行货将登堂入室,玩家不用担心售后保修问题,中文版的游戏也会增加,对他们来说肯定是一大福音。
“我也认为游戏机放开是好事,但厂商能获得多大的市场份额,是个未知数。”全球移动游戏联盟副秘书长翁经午昨日对《金证券》记者直言。
据中国出版工作者协会旗下的游戏工作委员会统计,2013年中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38%。其中,客户端游戏稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,占比64.5%;网页游戏增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%,占比15.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,占比13.5%。至于主机和大型游戏机等收入约有55亿,占比仅有6.6%。
翁经午认为,目前国内游戏行业生态链已经发生深刻变化,在移动互联网时代,新生代消费者更倾向于借助手机、平板电脑等移动终端,用拇指触屏方式玩游戏。去年,国内就有12家A股上市公司动用了超过171亿元资金,并购17家游戏公司,造就“手游”概念股神话。
“游戏机以重度游戏为主。相对移动端游戏,十几个人就能开发一款价值很高的轻、中度游戏,他们为何不捞现成的,而去为游戏机开发费时费劲的中文版重度游戏?况且,许多优秀的游戏公司或已上市,或被并购时与上市公司签署了对赌协议,他们需要大量迅速变现的游戏。”翁经午表示。另外,电视端游戏机曾经的铁杆用户以70后和80后为主,作为社会的中坚力量,他们已无法把整块的时间放在玩游戏上。至于90后,他们更愿意在PC上或智能移动设备上玩游戏。
无法回避的是,游戏机三巨头现如今均已褪去辉煌。微软在业界的号召力早已不如从前;游戏机市场上的新领头羊是索尼,但2008-2012年期间,连续四年亏损,2013年也只是勉强盈利;任天堂近期更是预计2014年第一季度销售将萎缩67%,首席执行官预计今年不会盈利,这意味着将迎来连续第3年亏损。
李方庭也认为,目前游戏机的灰色产业链条已经根深蒂固,行货在价格上或将不占优势。政府将游戏机解禁之后,需要对灰色产业链条进行有效清理,否则游戏机相关厂商将面临非常恶劣的市场环境。
无疑,面对灰色产业链和其他游戏方式“灰白两道”的夹逼,国内游戏机市场的竞逐硝烟已经燃起。业内人士认为,只有将游戏机与其他消费电子设备、产品服务联系起来,从长远来看才是最好的出路。
《蜀山剑侠传》横版格斗内测 立体格斗劲爆详解
3月15日,全球首款3D仙侠横版格斗网游《蜀山剑侠传》,横版内测震撼开启!游戏以“四维格斗”理念设计研发,突破传统横版格斗瓶颈,首度完美融合仙侠题材并实现全景3D立体格斗,展现超高清动感热血格斗魅力。
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自研的首款3D仙侠横版格斗网游。游戏以全球先进的Gamebryo 3D引擎为基础,将传统横版格斗的格斗精髓与中国独有的仙侠文化所融合。同时,游戏通过多项技术革新,真正实现了横版模式下的立体化格斗体验,从多个角度全面提升了横版格斗的游戏乐趣。
《蜀山剑侠传》细腻画质截图
首款“有纬度”的真3D立体格斗
和市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》真正意义上实现了“全景3D横版格斗”,其最大区别在于在“X轴、Y轴”基础上很好的融入了“Z轴”。在横版格斗领域中,“Z轴”的加入具有颠覆性意义,最重大的突破在于实现近乎真实的“左、右勾拳”和Z轴纵深向位移,使游戏真正实现了维度突破,衍生而出的“微操控”领游戏乐趣大增!
《蜀山剑侠传》开视角截图
突破切纸片打击感很“有力度”
以往横版格斗网游因画面质感较低,往往通过音效模拟营造“打击感”。简单地说,玩家是靠听觉而非视觉、来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“物理碰撞引擎”演算,实现了目视“拳拳到肉、刀刀入骨”的“强打击效果”。辅以音效烘托,游戏完胜传统横版“切纸片”式虚拟打击感,打击力度强劲十足!
《蜀山剑侠传》强打击视效
四年磨一剑成就“大气度”风范
研发商光宇游戏经历3年研发1年测试,誓将《蜀山剑侠传》做成国人格斗标杆!在游戏设计尤其数值平衡性上,研发团队狠下苦功潜心钻研,在保证“公平格斗”的前提下,博取众长又坚持创新,设计出特色鲜明而又不失平衡的五大门派十大职业。拒绝走当下圈钱走人的“快餐”主流路线,《蜀山剑侠传》可谓大有气度!
《蜀山剑侠传》多人大乱斗
取材原著为背景内涵显“深度”
横版格斗网游在行业定位上,总难以摆脱“纯发泄向低龄受众产品”定义。其根源在于,此类产品大多采用“大乱炖”式架空背景或者干脆没有故事内容,与早已取得成功的“侍魂系列、街霸系列”等经典单机格斗大作,形成鲜明对比!《蜀山剑侠传》采用同名原著作为故事背景,让玩家在体验劲爽格斗快感的同时,充分领略“富有深度”的上古仙侠江湖精彩的侠客历程!
《蜀山剑侠传》新版水墨原画
“有维度、有力度、有气度、有深度”,这是对《蜀山剑侠传》最写实的解读,也是这款3D仙侠风横版格斗网游的核心设计理念!如果您热爱横版格斗,或者喜欢仙侠题材的朋友,不放在3月15日聚首“蜀山”,领略非同一般的游戏体验!
《蜀山剑侠传》劲爆闯关截图】
关于《蜀山剑侠传》
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。
平台:安卓
类型:模拟经营
版本:v1.0.2.0.5.3
大小:1.52GB
更新:2024-08-02
标签: 妄想山海
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB