《英雄联盟手游》格温大招设计来由竟是这样的?格温是从哪来的?Zeronis的概念画里是一个娃娃脸的小姑娘,穿着洛丽塔风格的裙子,感觉与符文之地格格不入。那她的故事是什么样的呢?设计团队要如何才能让人觉得她确实属于英雄联盟的世界?跟随小编一起来看看吧,看后简直傻眼了~~~~~
很幸运,在这个时候,佛耶戈正在逐渐成型。
伊苏尔德,也就是佛耶戈的爱妻,她的故乡被卡马维亚王国征服了。作为农家的女儿,伊苏尔德的娱乐活动是比较“低贱”的,她尤其喜欢缝纫。但和同龄人一样,她也很向往出海远航,去看一看王国中心的豪华宫殿。有一次她想用过家家来演绎这样的人生,于是就缝制了自己的布娃娃公主,格温。在伊苏尔德的想象中,格温就是皇室高贵典雅的化身。
“卡马维亚的文化混合了大航海时代的西班牙和维多利亚时期的英格兰。那个时期的风格非常地巴洛克,强调复杂的装饰,注重细节。我们想要让这个风格通过格温传递出来,不论是布娃娃形态还是人类形态。”首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim谈到,“为了给她减少现代感,增加符文之地的高阶奇幻特性,我们借用了卡马维亚特有的图形语言。她胸针上的螺旋和三尖装饰是可以在佛耶戈的服装上找到的。但区别也足够明显,给人感觉是一个小女孩在尽可能模仿她眼中的王族风格。”
在人类形态下,格温的瞳孔继承了纽扣眼睛上的粉色缝线,身上的连衣裙比较朴素,以此呈现出主人幼年时的样子。
每个英雄都应该具备清晰明确的轮廓,让人一眼就看出他的力量之源。赛娜端着大炮、德莱厄斯提着战斧、娑娜面前横着炫酷的键盘叆华。所以Zeronis在绘制格温的早期概念图的时候,就给了她一把巨大的剪刀。这个设计直戳痛点(扎心了)。
“格温是一个有趣的角色,因为她来自千年以前的古代,但我依然需要保证她与暗影岛有一定的共同点,因为她是从这个地方走出来的,这是出于游戏内的定位分类需要。” Lonewingy解释说,“所以我专门想了许多不同的办法,给她的剪刀增加一些恶毒的感觉,这时我突然意识到,剪刀背后的工程学原理很复杂!我以前一直都不知道原来剪刀的设计这么精妙!我花了很长时间研究剪刀的设计,确保我设计的外形能够正常开合——而且还要符合那个时代的工程水平。”
Lonewingy最后确定的外形设计,既能彰显卡马维亚匠人的精雕细琢,又能让人感觉它属于一个暗影岛英雄。但设计团队还需要一样东西才算真正完成格温的剪刀:音效。
剪刀的音效很难搞。声音并不算大,但很清脆,而且老实讲,听上去有点……无聊。剪刀的声音并不会对玩家大喊“快来玩这个又好玩又火爆的英雄吧。”于是音效设计师Oscar “Riot Zabu” Coen就需要想办法让剪刀发出的声音贴合这个活泼可爱的布娃娃。
Riot Zabu就是用这样的剪刀创作出了格温的剪刀音效。
剪刀的原始录音:
“其实我换了好几把十元店里的剪刀来录制格温的剪刀音效。”Riot Zabu笑着说,“我的工作方式很……不同寻常,会有许多DIY和破罐子破摔。好的一面是,这样一来我就很熟悉声音修复工具,可以帮我完成格温的音效设计。因为我可以错误地使用这些工具,制造出一些很奇特的声音,让她的音效给人感觉更刺激,更有打击感。”
现在我们的格温出来了,她是活泼可爱的布娃娃变成的人类,手里轮着大剪刀。但还缺点什么……说好的游击杀手玩法定位呢。这才是最重要的吧。
在英雄联盟里,游击杀手就是“不服单挑”型的角色。他们想要的是殴打高价值目标,然后全身而退,继续吃刚才要吃的东西(比如对方野区的锋喙鸟)。他们不想要的是跳到猎物身上以后立刻被其他敌人摁住。所以游击杀手最好可以自己做主,孤立猎物或者挑起战斗。
游击杀手永远都在1v9,我们能帮他们做的,是赐予他们一个主场区域,让他们在自己的区域里游刃有余。当设计团队开始设计格温的时候,就已经想好一个方案了。
“其实早在其他人正式开工以前,我就已经开始构建格温的区域控制技能了——甚至比他们确定‘活泼可爱的游击杀手’定位还要更早。”英雄设计师Dan “Riot Maxw3ll” Emmons回忆称,“当格温开始成形的时候,我们想要保留这个技能,因为它很符合她的人物性格。她就像是在说,‘我手里有各种好玩的工具,你没有。’然后她还强迫对手按照她的规则跟她玩。”
问题是,她的敌人只要离开她的区域就可以了。没人想要与全盛时期的对手战斗,所以想要应对格温的“欢迎进入我的领域”技能,只要转身离开就可以了。所以设计团队意识到,他们还需要再给格温一种工具,让她可以强迫敌人陪她玩。
“我接手格温的游戏设计以后,尝试了各种非常离谱的大招,围绕的重点都是让她把敌人留在自己的区域里。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck介绍说,“她的大招一直都是以穿针引线为主题的,所以我们进一步发挥这个主题,让她把敌人拽回自己的区域。这个玩法很有意思,因为敌人的其他队友对他是爱莫能助。还有一个版本,她会用针扎穿两个敌人,然后让他们互换位置。”
只有一个问题。格温的定位是游击杀手,也就是说她应该是高伤害的输出位。但有了高伤害,如果再有控制的话,这个英雄就超规格了。
联盟里的每个英雄都有一个能力预算,里面会涵盖所有加分项,从控制,到团队功能性,到伤害输出。所以,如果格温的大招是个强力控制,那就必须减少伤害才能平衡。要削伤害,那我们1v9的游击杀手玩家们可就不乐意了,所以我们需要设计一个更好的方案,把敌人留在格温的淘气堡里。
答案?格温的控制区域现在有一次移动的机会,可以让她追击敌人。换句话就是,她的这个淘气堡安了轮子。
格温可能给人的第一印象很奇怪。毕竟,她被卡马维亚和符文之地夹在中间,一个是逝去已久的帝国,一个是充满未知与惊喜的新世界。但她应该给人一丝熟悉的感觉,一种永恒不变的慰藉。
或许她会唤起你的记忆,回想起某个最爱的玩具,某天在外面玩到路灯亮起,某个儿时的梦想。如果没有,那至少你也玩到了一个俏皮欢乐的新英雄。
好了,以上就是本次关于《英雄联盟手游》格温大招设计的来由介绍了,看后有木有觉得设计师脑洞真大啊?欢迎关注,咋们下次再见!
《英雄联盟》2024传奇纪念宝箱免费领活动详细一览,英雄联盟传奇纪念宝箱免费领入口在哪里,小编整理了一些内容供各位朋友们进行参考。
活动网址:点击进入
1、活动时间
2024年6月13日 - 2024年7月9日 23:59
2、参与条件
召唤师等级大于10级。
活动期间登录英雄联盟游戏。
3、领取方式
登录英雄联盟游戏。
进入名人堂活动页面。
在活动页面领取传奇纪念宝箱。
4、活动奖励
传奇纪念宝箱:开启宝箱后,有几率随机获得一款未解锁的皮肤。
5、注意事项
请确保你的游戏账号符合参与条件,并在活动期间内完成领取。
领取的宝箱和皮肤将在游戏内自动发放到你的账号中,请检查你的物品栏。
如果在领取或使用过程中遇到任何问题,建议查看游戏内公告或联系游戏客服寻求帮助。
《英雄联盟》是一款由拳头公司开发制作的5V5MOBA类竞技网游,游戏中拥有超过一百多位风格迥异的英雄,拥有完美的背景设定,每一位英雄的来历都有迹可循,让每一位英雄都充满了传奇色彩。下面就给大家带来跨区匹配表介绍。
跨区匹配表介绍
亲爱的召唤师
在今年周年庆策划面对面环节中与召唤师们预告了跨区匹配功能后,引起了召唤师们的广泛关注与讨论。现很高兴和召唤师们预告,跨区匹配功能即将在今年12月开启测试。
功能介绍
“跨区匹配”对我们来说是一项重大的更新升级,这将突破过往大区限制,把不同大区的召唤师们放置在同一场对局中,身处不同大区的召唤师们可以互相添加为好友,一起组队游玩英雄联盟中所有的模式,参与排位赛的召唤师们竞逐同一排行榜,为此游戏内仅保留了当前赛季的排行榜。
第一阶段的联盟大区规划
在跨区匹配第一阶段中,目前29个大区将按照服务承载、地域和运营商等维度逐步划分到8个联盟大区,包括5组新的联盟大区,以及3组不变的大区(即艾欧尼亚、黑色玫瑰和峡谷之巅)。在同一联盟大区的召唤师们将打通跨区匹配功能。在目前第一阶段的划分规划下,无论召唤师目前处于哪个大区,均能得到优质的匹配体验和较高质量的服务器支持。
图1:第一阶段跨区匹配功能中各大区归属
为保障跨区匹配功能更新期间给召唤师们提供稳定的服务,我们会先开启两个大区进行测试,在测试无误后再开启少量大区,以此逐步开通其他大区。
召唤师体验提升
在打通跨区匹配功能后,随着更多召唤师一起进入新的匹配池内同台竞技,召唤师们将能更快找到与自己实力相近的对手和队友,获得更好的对局体验。通过匹配速度与质量的明显提升,从而提升召唤师们的游戏体验,这是我们进行跨区匹配功能开发的初衷之一。
同时,我们也考虑到跨区匹配打通可能带来的变化,通过以下措施有优化该变化过程:
● 软定级赛:所在联盟大区全部打通跨区匹配后,充分考虑到不同大区召唤师有可能需要适应其他大区召唤师不同的游戏风格与水平,我们会在排位模式中设置3场“软定级”场次。在这三场“软定级”中胜利的召唤师正常加分,失利的召唤师不扣分。我们目标在这三场排位的过程中,快速调整,使召唤师在新的联盟大区中处于合适的水平定位。
● 高分段位结算:所在大区正式开通跨区匹配时,我们将会记录当前区服赛季中的宗师和王者分段的召唤师名单。在当前所在赛季正常结算后,如果该大区在本赛季开通了跨区匹配,那么在任意一次结算中达到宗师或王者的召唤师,都将取两次结算中的最高段位发放赛季排位奖励。其他分段的召唤师则正常以当前赛季的最终段位进行结算。
未来规划
请放心,我们的长远目标肯定是实现“全面跨区匹配”的。我们分阶段来实现该最终目标,主要有以下考虑:
1、打通跨区匹配功能是一项重大的更新升级,我们需要在该功能更新的同时,也确保现网召唤师体验不会受损。全区跨区匹配所需底层技术条件非常高,我们和拳头游戏需要更长时间周期来达成该技术条件。综合现有用户对跨区匹配的诉求和当前已具备的技术条件,我们计划分步实现“全面跨区匹配”。
2、当前阶段我们还需要兼顾服务承载压力,这是我们按照服务器承载/地域/网络运营商的维度在第一阶段划分8个联盟大区的依据。
3、在召唤师体验方面,跨区匹配的打通同时也会改变召唤师们的匹配环境。我们也需要对召唤师们的游戏体验及变化进行观察和分析,这可能需要花上较长时间。但这样做是十分有必要的,我们在了解到召唤师诉求的同时,也会制定如上述“软定级赛”等辅助策略,帮助召唤师们顺利适应环境变化过程,从而平滑实现跨区匹配功能所期望的全面提升召唤师游戏体验的目标。
综上,请召唤师们相信英雄联盟团队在持续提升游戏体验方面投入的精力与决心。但全面跨区匹配功能并非能够一蹴而就,也请给予我们一些耐心和时间。
更多跨区匹配内容敬请关注后续官网公告,感谢您一直以来对英雄联盟的大力支持!
平台:
类型:战争策略
版本:v2.4.0.5011
大小:1.87GB
更新:2024-07-30
影音播放
102.26MB
20.74MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
生活休闲
45.82MB
17.10MB
战争策略
89.90MB
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
453.99MB
33MB
休闲益智
39.83MB
19.80MB
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《英雄联盟手游》格温大招设计来由竟是这样的?
《英雄联盟手游》格温大招设计来由竟是这样的?格温是从哪来的?Zeronis的概念画里是一个娃娃脸的小姑娘,穿着洛丽塔风格的裙子,感觉与符文之地格格不入。那她的故事是什么样的呢?设计团队要如何才能让人觉得她确实属于英雄联盟的世界?跟随小编一起来看看吧,看后简直傻眼了~~~~~
很幸运,在这个时候,佛耶戈正在逐渐成型。
伊苏尔德,也就是佛耶戈的爱妻,她的故乡被卡马维亚王国征服了。作为农家的女儿,伊苏尔德的娱乐活动是比较“低贱”的,她尤其喜欢缝纫。但和同龄人一样,她也很向往出海远航,去看一看王国中心的豪华宫殿。有一次她想用过家家来演绎这样的人生,于是就缝制了自己的布娃娃公主,格温。在伊苏尔德的想象中,格温就是皇室高贵典雅的化身。
“卡马维亚的文化混合了大航海时代的西班牙和维多利亚时期的英格兰。那个时期的风格非常地巴洛克,强调复杂的装饰,注重细节。我们想要让这个风格通过格温传递出来,不论是布娃娃形态还是人类形态。”首席概念画师Gem “Lonewingy” Lim谈到,“为了给她减少现代感,增加符文之地的高阶奇幻特性,我们借用了卡马维亚特有的图形语言。她胸针上的螺旋和三尖装饰是可以在佛耶戈的服装上找到的。但区别也足够明显,给人感觉是一个小女孩在尽可能模仿她眼中的王族风格。”
在人类形态下,格温的瞳孔继承了纽扣眼睛上的粉色缝线,身上的连衣裙比较朴素,以此呈现出主人幼年时的样子。
锋利的武器
每个英雄都应该具备清晰明确的轮廓,让人一眼就看出他的力量之源。赛娜端着大炮、德莱厄斯提着战斧、娑娜面前横着炫酷的键盘叆华。所以Zeronis在绘制格温的早期概念图的时候,就给了她一把巨大的剪刀。这个设计直戳痛点(扎心了)。
“格温是一个有趣的角色,因为她来自千年以前的古代,但我依然需要保证她与暗影岛有一定的共同点,因为她是从这个地方走出来的,这是出于游戏内的定位分类需要。” Lonewingy解释说,“所以我专门想了许多不同的办法,给她的剪刀增加一些恶毒的感觉,这时我突然意识到,剪刀背后的工程学原理很复杂!我以前一直都不知道原来剪刀的设计这么精妙!我花了很长时间研究剪刀的设计,确保我设计的外形能够正常开合——而且还要符合那个时代的工程水平。”
Lonewingy最后确定的外形设计,既能彰显卡马维亚匠人的精雕细琢,又能让人感觉它属于一个暗影岛英雄。但设计团队还需要一样东西才算真正完成格温的剪刀:音效。
剪刀的音效很难搞。声音并不算大,但很清脆,而且老实讲,听上去有点……无聊。剪刀的声音并不会对玩家大喊“快来玩这个又好玩又火爆的英雄吧。”于是音效设计师Oscar “Riot Zabu” Coen就需要想办法让剪刀发出的声音贴合这个活泼可爱的布娃娃。
Riot Zabu就是用这样的剪刀创作出了格温的剪刀音效。
剪刀的原始录音:
“其实我换了好几把十元店里的剪刀来录制格温的剪刀音效。”Riot Zabu笑着说,“我的工作方式很……不同寻常,会有许多DIY和破罐子破摔。好的一面是,这样一来我就很熟悉声音修复工具,可以帮我完成格温的音效设计。因为我可以错误地使用这些工具,制造出一些很奇特的声音,让她的音效给人感觉更刺激,更有打击感。”
穿针引线
现在我们的格温出来了,她是活泼可爱的布娃娃变成的人类,手里轮着大剪刀。但还缺点什么……说好的游击杀手玩法定位呢。这才是最重要的吧。
在英雄联盟里,游击杀手就是“不服单挑”型的角色。他们想要的是殴打高价值目标,然后全身而退,继续吃刚才要吃的东西(比如对方野区的锋喙鸟)。他们不想要的是跳到猎物身上以后立刻被其他敌人摁住。所以游击杀手最好可以自己做主,孤立猎物或者挑起战斗。
游击杀手永远都在1v9,我们能帮他们做的,是赐予他们一个主场区域,让他们在自己的区域里游刃有余。当设计团队开始设计格温的时候,就已经想好一个方案了。
“其实早在其他人正式开工以前,我就已经开始构建格温的区域控制技能了——甚至比他们确定‘活泼可爱的游击杀手’定位还要更早。”英雄设计师Dan “Riot Maxw3ll” Emmons回忆称,“当格温开始成形的时候,我们想要保留这个技能,因为它很符合她的人物性格。她就像是在说,‘我手里有各种好玩的工具,你没有。’然后她还强迫对手按照她的规则跟她玩。”
问题是,她的敌人只要离开她的区域就可以了。没人想要与全盛时期的对手战斗,所以想要应对格温的“欢迎进入我的领域”技能,只要转身离开就可以了。所以设计团队意识到,他们还需要再给格温一种工具,让她可以强迫敌人陪她玩。
“我接手格温的游戏设计以后,尝试了各种非常离谱的大招,围绕的重点都是让她把敌人留在自己的区域里。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck介绍说,“她的大招一直都是以穿针引线为主题的,所以我们进一步发挥这个主题,让她把敌人拽回自己的区域。这个玩法很有意思,因为敌人的其他队友对他是爱莫能助。还有一个版本,她会用针扎穿两个敌人,然后让他们互换位置。”
只有一个问题。格温的定位是游击杀手,也就是说她应该是高伤害的输出位。但有了高伤害,如果再有控制的话,这个英雄就超规格了。
联盟里的每个英雄都有一个能力预算,里面会涵盖所有加分项,从控制,到团队功能性,到伤害输出。所以,如果格温的大招是个强力控制,那就必须减少伤害才能平衡。要削伤害,那我们1v9的游击杀手玩家们可就不乐意了,所以我们需要设计一个更好的方案,把敌人留在格温的淘气堡里。
答案?格温的控制区域现在有一次移动的机会,可以让她追击敌人。换句话就是,她的这个淘气堡安了轮子。
收针打结
格温可能给人的第一印象很奇怪。毕竟,她被卡马维亚和符文之地夹在中间,一个是逝去已久的帝国,一个是充满未知与惊喜的新世界。但她应该给人一丝熟悉的感觉,一种永恒不变的慰藉。
或许她会唤起你的记忆,回想起某个最爱的玩具,某天在外面玩到路灯亮起,某个儿时的梦想。如果没有,那至少你也玩到了一个俏皮欢乐的新英雄。
好了,以上就是本次关于《英雄联盟手游》格温大招设计的来由介绍了,看后有木有觉得设计师脑洞真大啊?欢迎关注,咋们下次再见!
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2024年6月13日 - 2024年7月9日 23:59
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《英雄联盟》可跨区匹配表的大区详细介绍
《英雄联盟》是一款由拳头公司开发制作的5V5MOBA类竞技网游,游戏中拥有超过一百多位风格迥异的英雄,拥有完美的背景设定,每一位英雄的来历都有迹可循,让每一位英雄都充满了传奇色彩。下面就给大家带来跨区匹配表介绍。
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亲爱的召唤师
在今年周年庆策划面对面环节中与召唤师们预告了跨区匹配功能后,引起了召唤师们的广泛关注与讨论。现很高兴和召唤师们预告,跨区匹配功能即将在今年12月开启测试。
功能介绍
“跨区匹配”对我们来说是一项重大的更新升级,这将突破过往大区限制,把不同大区的召唤师们放置在同一场对局中,身处不同大区的召唤师们可以互相添加为好友,一起组队游玩英雄联盟中所有的模式,参与排位赛的召唤师们竞逐同一排行榜,为此游戏内仅保留了当前赛季的排行榜。
第一阶段的联盟大区规划
在跨区匹配第一阶段中,目前29个大区将按照服务承载、地域和运营商等维度逐步划分到8个联盟大区,包括5组新的联盟大区,以及3组不变的大区(即艾欧尼亚、黑色玫瑰和峡谷之巅)。在同一联盟大区的召唤师们将打通跨区匹配功能。在目前第一阶段的划分规划下,无论召唤师目前处于哪个大区,均能得到优质的匹配体验和较高质量的服务器支持。
图1:第一阶段跨区匹配功能中各大区归属
为保障跨区匹配功能更新期间给召唤师们提供稳定的服务,我们会先开启两个大区进行测试,在测试无误后再开启少量大区,以此逐步开通其他大区。
召唤师体验提升
在打通跨区匹配功能后,随着更多召唤师一起进入新的匹配池内同台竞技,召唤师们将能更快找到与自己实力相近的对手和队友,获得更好的对局体验。通过匹配速度与质量的明显提升,从而提升召唤师们的游戏体验,这是我们进行跨区匹配功能开发的初衷之一。
同时,我们也考虑到跨区匹配打通可能带来的变化,通过以下措施有优化该变化过程:
● 软定级赛:所在联盟大区全部打通跨区匹配后,充分考虑到不同大区召唤师有可能需要适应其他大区召唤师不同的游戏风格与水平,我们会在排位模式中设置3场“软定级”场次。在这三场“软定级”中胜利的召唤师正常加分,失利的召唤师不扣分。我们目标在这三场排位的过程中,快速调整,使召唤师在新的联盟大区中处于合适的水平定位。
● 高分段位结算:所在大区正式开通跨区匹配时,我们将会记录当前区服赛季中的宗师和王者分段的召唤师名单。在当前所在赛季正常结算后,如果该大区在本赛季开通了跨区匹配,那么在任意一次结算中达到宗师或王者的召唤师,都将取两次结算中的最高段位发放赛季排位奖励。其他分段的召唤师则正常以当前赛季的最终段位进行结算。
未来规划
请放心,我们的长远目标肯定是实现“全面跨区匹配”的。我们分阶段来实现该最终目标,主要有以下考虑:
1、打通跨区匹配功能是一项重大的更新升级,我们需要在该功能更新的同时,也确保现网召唤师体验不会受损。全区跨区匹配所需底层技术条件非常高,我们和拳头游戏需要更长时间周期来达成该技术条件。综合现有用户对跨区匹配的诉求和当前已具备的技术条件,我们计划分步实现“全面跨区匹配”。
2、当前阶段我们还需要兼顾服务承载压力,这是我们按照服务器承载/地域/网络运营商的维度在第一阶段划分8个联盟大区的依据。
3、在召唤师体验方面,跨区匹配的打通同时也会改变召唤师们的匹配环境。我们也需要对召唤师们的游戏体验及变化进行观察和分析,这可能需要花上较长时间。但这样做是十分有必要的,我们在了解到召唤师诉求的同时,也会制定如上述“软定级赛”等辅助策略,帮助召唤师们顺利适应环境变化过程,从而平滑实现跨区匹配功能所期望的全面提升召唤师游戏体验的目标。
综上,请召唤师们相信英雄联盟团队在持续提升游戏体验方面投入的精力与决心。但全面跨区匹配功能并非能够一蹴而就,也请给予我们一些耐心和时间。
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平台:
类型:战争策略
版本:v2.4.0.5011
大小:1.87GB
更新:2024-07-30
影音播放
102.26MB
影音播放
20.74MB
实用工具
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40.14MB
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17.29MB
生活休闲
45.82MB
生活休闲
17.10MB
战争策略
89.90MB
战争策略
113.55MB
模拟经营
14.06MB
角色扮演
37.57MB
动作冒险
9.52MB
战争策略
453.99MB
角色扮演
33MB
休闲益智
39.83MB
休闲益智
19.80MB