《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队破招打击单卡分析介绍。
地精小队破招打击单卡分析介绍
破招打击
优秀的过渡牌,打8防3*2,敲了打10防5*2。但是小地精神仙牌太多了,只有发育不太理想时才需要补抓这牌。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:过渡期发育不太理想时补抓
升级优先级:一般
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深潜卡牌强度介绍。
亡命之徒深潜卡牌强度介绍
深潜
中规中矩的过渡防牌,但枪手过渡阶段一般不需要特意抓防牌,导致出场机会很少。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:缺过渡防时
升级优先级:极低
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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《杀戮尖塔》地精小队破招打击单卡详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队破招打击单卡分析介绍。
地精小队破招打击单卡分析介绍
破招打击
优秀的过渡牌,打8防3*2,敲了打10防5*2。但是小地精神仙牌太多了,只有发育不太理想时才需要补抓这牌。
过渡能力:★★★☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:过渡期发育不太理想时补抓
升级优先级:一般
强度:★★★☆☆
《杀戮尖塔》亡命之徒深潜卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒深潜卡牌强度介绍。
亡命之徒深潜卡牌强度介绍
深潜
中规中矩的过渡防牌,但枪手过渡阶段一般不需要特意抓防牌,导致出场机会很少。
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★☆☆☆☆
抓取时机:缺过渡防时
升级优先级:极低
强度:★☆☆☆☆
《杀戮尖塔》编译冲击强度分析
《杀戮尖塔》编译冲击卡牌怎么样?编译冲击是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌,下面就来看看编译冲击单卡强度的攻略。
平均分7.96,标准差0.639,白卡排名第五
首先,这张牌是张攻击牌,其次,这是一张白卡,最后,这张牌是张过牌卡(废话)
那我们从这三点能得出什么结论?
机器人这个职业,在作战中,基本上都是以充能球相伴的。这点在高进阶下尤为明显。
知道了这一特点,再来看编译冲击的效果:每拥有一种充能球,抽1张牌。
机器人一共有4种充能球:电、冰、黑、光。我们来依次看看每一种充能球
电球是机器人初始即带有的充能球,基本上会伴随机器人到战斗结束。
冰球是机器人在高进阶下的防御体系核心之一,每个玩球的机器人都会或多或少备一些。
黑球是机器人的强输出手段,配合相应的控球与成长手段可以兼顾过渡与核心的作用
等离子球是机器人的加费手段,支撑起半个机器人的能量体系。不过由于和费用挂钩,等离子球的获取手段相对较少。
于是,一个机器人中最常见的便是电球和冰球,黑球和等离子球相对少见一些。
那么在这个环境下,编译冲击大致相当于一个剑柄打击+。
这就是编译冲击的主流认识,接下来就是私货内容了。
横向对比机器人体系内其他的过牌卡,我们很容易发现一个问题:机器人的过牌卡,除了快速检索,想发挥足够强的实战作用,都必须强化:
冷静头脑:强化前抽1,基本没法当过牌用;强化后抽2,可以作为辅助过牌手段。
超频:强化前抽2,强化后抽3,不过副作用在早期比较大
散热片:强化前抽1,强化后抽2。强化前就是一个防能力鬼抽的手段,强化后才具有过牌卡的性质
而快速检索则因为是蓝卡,在获取难度上比白卡高得多。
这个时候,编译冲击的优势就很明显了:一方面,编译冲击是白卡,在获取难度上比大部分蓝卡过牌卡要容易的多;另一方面,编译冲击不需要强化,拿到就可以直接使用,这在高进阶且机器人敲位本就吃紧的情况下非常宝贵。
而限制编译冲击作用的因素有两个:球的种类与球位。
这两个因素可以直接合二为一:控球。
举个例子:一个冰球机,卡组里除了冰球以外,其他的球只有一个电击+和一个聚变+。很多人就认为这个卡组不适合拿编译冲击。
其实大部分情况下并不是这样。假如在费用充足的情况下,完全可以通过其他产球和控球手段,使头上的球变成“电-冰-等离子”的模式,这个时候编译冲击就可以当个没强化的快速检索使用。
甚至可以做的更精细:假如有一张万物一心,那么可以手动控球到:“(从左到右)等离子-冰-电”的顺序。此时打完万物一心时,电击+回到手牌,打出电击+卸牌后头上依旧是三球并存的状态。即便再产一个冰球(比如冷静头脑),头上还是三球并存。假如此时手里有递归,甚至可以把已经位于最右的等离子球重新还原到最左。
这就是黑球/推球机器人的难点——控球
控球不仅要控好自身球的顺序,还要合理分析局面,把球控到对之后最有利的状态。这便是机器人的【规划】手段之一。
不过控球说实话相当难。一方面是很多产球/控球手段不好抓且吃强化位,另一方面控球的计算量确实太大,非常不好学。
因此很多人放弃了控球,编译冲击便“退化”成剑柄打击
但是如果控球能力非常强的话,编译冲击强度相当之高,甚至在一些时候不输于快速检索。
这就是我对编译冲击的解读。
平台:安卓
类型:战争策略
版本:v2.2.4
大小:343.41MB
更新:2024-08-28
标签: 杀戮尖塔
影音播放
43.65MB
影音播放
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
学教育婴
17.29MB
战争策略
453.99MB
战争策略
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
休闲益智
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
休闲益智
41.41MB
动作冒险
45.43MB