Amstrad GX4000,通常称为 GX4000,是由 Amstrad 开发和分销的第三代 (1983-2003) 视频游戏机。它于 1990 年 9 月在欧洲发行,零售价为 99.99 英镑。控制台未发布...
GX4000 在商业上并不成功。在其生命周期内,该系统的软件数量少且到达速度慢,消费者兴趣低,当时流行杂志的报道很少,一些读者抱怨缺乏有关机器的信息(Amstrad Action就是其中之一支持控制台的少数杂志)。在最初推出的几周内,该系统可以以折扣价购买,到 1991 年 7 月,一些商店的售价仅为 29.99 英镑。
该系统未能成功的原因有很多。在这个阶段,16 位Commodore Amiga和Atari ST以及早期的 8 位游戏机和计算机已经在欧洲视频游戏市场上占据主导地位,对新的 16 位游戏机(如 Mega Drive)的炒作开始迅速增长. Amstrad 也缺乏与Mega Drive(1990 年 11 月在欧洲发布)和最终Super NES的生产商竞争的营销能力。除此之外,软件制造也存在问题,许多公司抱怨复制过程需要数月而不是数周,导致发布时可用的软件很少,一些游戏延迟发布或完全取消。最后,许多 GX4000 游戏只是发布到卡带上的CPC游戏,几乎没有或没有改进,这导致游戏的外观普遍不起眼和消费者冷漠,许多用户不愿意花 25 英镑购买他们可以花 2 英镑购买的卡带游戏3.99 在卡带上。
在讨论该系统的市场失败时,设计师 Cliff Lawson 声称 GX4000 在技术上“至少和 SNES 一样好”,并且由于缺乏游戏和 Amstrad 没有与任天堂和世嘉竞争的钱。当被问及是否可以采取任何措施使机器取得成功时,他回答说需要更多的钱来给软件公司更多的动力来支持 Amstrad,并且需要尽快交付游戏和软件;他还表示,将机器设为 16 位会有所帮助。
标准控制器
GX4000 控制器 GX4000 控制器类似于当时流行的 8 位游戏手柄,例如Master System和Nintendo Entertainment System的手柄,以及TurboGrafx-16的手柄。它在实际打击板上仅包含两个按钮,暂停按钮位于控制台本身,并使用流行的事实上的标准Atari 式 9 针连接器。
模拟操纵杆
GX4000 通过其特定的 IBM 标准模拟控制器端口支持使用模拟控制器。该控制器没有得到软件的广泛支持。
光枪
GX4000 通过其专用的 RJ11 光枪连接器支持使用光枪。多个 3rd 方 Lightguns 可用,并且官方版本支持此外围设备。有两款游戏支持在
GX4000 上使用光枪——Skeet Shoot和The Enforcer,这两款游戏都与第三方枪一起分发。
总共为 GX4000 制作和发行了近 30 款游戏。大多数游戏是由英国和法国的公司制作的,例如Ocean、Titus和Loriciels。
著名的游戏是打包游戏Burnin' Rubber,以及RoboCop 2、Pang、Plotting、Navy Seals和Switchblade。
最初宣布了更多游戏,例如Toki、Kick Off 2和Out Run,但后来因系统销售失败而取消。
野蛮人 II:德拉克斯的地牢 蝙蝠侠 燃烧橡胶 271直升机 疯狂汽车 II 迪克·特雷西 Fire & Forget II 克拉克斯 神秘 海豹突击队 没有出口 霹雳行动 庞 Panza踢拳击 超级弹球魔术 绘图 职业网球巡回赛 机械战警 2 飞碟射击 特别刑事调查 弹簧刀 网球杯 2 丁丁在月球上 特洛伊轻型装甲车 执行者 狂野的街道 体育世界
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
MiniDisc (MD) 是一种基于磁光盘的可擦除数据存储格式,可提供 60、74 及更高 80 分钟的数字化音频容量。
索尼于1992年9月宣布推出MiniDisc,并于当年11月[2]在日本和12月在欧洲、北美和其他国家销售。音乐格式基于ATRAC音频数据压缩,这是索尼自己的专有压缩代码。它的继任者Hi-MD后来引入了线性PCM数字录制选项,以满足与光盘相当的音频质量。迷你光盘在日本非常受欢迎,在欧洲取得了适度的成功。虽然它被设计为盒式磁带的继任者,但它并没有设法在全球范围内大规模取代它。
截至2011年3月,索尼已售出2200万台MD播放器。索尼已经停止了MD设备的开发,最后一批播放器在2013年3月售出。
1983年,在推出光盘一年后,基斯·舒哈默·伊明克和约瑟夫·布拉特在埃因霍温举行的第73届AES大会上首次进行了可擦除磁光光盘的实验。然而,他们的想法花了将近10年的时间才被商业化。
索尼的MiniDisc是两个竞争对手的数字系统之一,都是在1992年推出的,旨在作为飞利浦紧凑型盒式磁带模拟音频磁带系统的替代品:另一个是数字紧凑型盒式磁带(DCC),由飞利浦和松下(现在的松下)创建。索尼最初打算将数字音频磁带(DAT)作为占主导地位的家庭数字音频录制格式,取代模拟盒式磁带。由于技术上的延误,DAT直到1989年才推出,到那时,美元兑日元已经下跌到如此之远,以至于索尼在1980年代后期打算以约400美元的价格销售的入门级DAT机器现在不得不以800美元甚至1000美元的价格零售价才能实现收支平衡,使其无法实现大多数用户的控制。
将 DAT 降级为专业用途,索尼开始着手提出一种更简单、更经济的数字家庭格式。当索尼在1992年底推出MiniDisc时,飞利浦已经在磁带盒上引入了一个竞争系统DCC。这造成了营销混乱,与1970年代末和1980年代初的录像带格式战争非常相似。索尼将MD技术授权给其他制造商,JVC,夏普,先锋,松下等公司生产自己的MD产品。然而,非索尼机器在北美并不广泛可用,技术公司和无线电小屋等公司倾向于推广DCC。
尽管MiniDisc拥有主要由音乐家和音频爱好者组成的忠实客户群,但在美国只取得了有限的成功。在1990年代,它在日本和英国相对受欢迎,但在其他世界市场上却没有可比的销量。从那时起,可录制的CD,闪存和HDD以及基于固态的数字音频播放器(如iPod)作为播放设备变得越来越流行。
MiniDisc最初低的采用率归因于MD上可用的预录专辑数量很少,因为相对较少的唱片公司接受这种格式。最初设备和空白介质的高成本也是一个因素。此外,家用MiniDisc录机的普及范围较小,大多数消费者将便携式MD设备连接到高保真音响系统以进行录制。
从1996年左右开始,MiniDisc技术面临着来自可刻录光盘(CD-R)的新竞争,当时消费者可以负担得起。最初,索尼认为CD-R价格需要大约十年的时间才能变得负担得起 - 1994年典型的空白CD-R光盘的成本约为12美元 - 但CD-R价格的下降速度比预期的要快得多,以至于CD-R空白在1990年代后期下降到每张光盘1美元以下,而最便宜的80分钟MiniDisc空白至少为2美元。
迷你光盘最大的竞争来自MP3播放器的出现。随着1998年钻石里约热内卢播放器和2001年苹果iPod的出现,大众市场开始避开物理媒体,转而使用更方便的基于文件的系统。
到2007年,由于该格式的普及程度下降以及固态MP3播放器的日益普及,索尼只生产了一种型号,Hi-MD MZ-RH1,在北美也作为MZ-M200提供,包装有索尼麦克风和有限的Apple Macintosh软件支持。
MZ-RH1的引入允许用户自由地将未压缩的数字录音从迷你光盘来回移动到计算机,而不受以前对NetMD系列施加的版权保护限制。这使得迷你光盘能够更好地与高清录像机和MP3播放器竞争。然而,大多数专业用户,如广播公司和新闻记者,已经放弃了MiniDisc,转而使用固态录像机,因为它们的录制时间长,数字内容共享开放,高质量的数字录制功能以及可靠,轻巧的设计。
2011年7月7日,索尼宣布自2011年9月起不再发布迷你光盘随身听产品,这实际上扼杀了这种格式。
2013年2月1日,索尼在日经证券交易所发布新闻稿,宣布将停止所有MD设备的出货,最后一款MD设备将于2013年3月出售。但是,它将继续出售空白光盘并提供维修服务。在索尼停产很久之后,其他制造商继续发布自己的迷你光盘播放器,TEAC和TASCAM生产新的套牌,直到2020年其消费类和专业产品TEAC MD-70CD和TASCAM MD-CD1MKIII停产。
物理特性
该光盘永久存放在带有推拉门的盒式磁带(68×72×5 mm)中,类似于3.5“软盘的外壳。该快门在插入驱动器时由机构自动打开。迷你光盘可以是可录制的(空白),也可以是预先制作的。可记录的MiniDiscs使用磁光系统来写入数据:光盘下方的激光将一个点加热到其居里点,使光盘中的材料容易受到磁场的影响。然后,圆盘上方的磁头会改变加热区域的极性,将数字数据记录到圆盘上。仅通过激光即可完成播放:利用磁光Kerr效应,玩家感知反射光的偏振,从而解释1或0。可录制的MD可以重复重新录制,索尼声称高达一百万次。到2005年5月,有60分钟、74分钟和80分钟的光盘。在格式引入的早期广泛可用的60分钟空白已被逐步淘汰,现在很少见。
迷你光盘使用与CD非常相似的母带制作过程和光学播放系统。预制坑和可记录MD的录制信号也非常相似。采用八到十四调制(EFM)和CD的CIRC代码的修改,称为高级交叉交错芦苇所罗门码(ACIRC)。
与盒式磁带和CD的区别
微型光盘使用可重写的磁光存储来存储数据。与DCC或模拟紧凑型盒式磁带不同,迷你光盘是一种随机访问介质,使寻道时间非常快。即使在便携式机器上,也可以非常快速地编辑迷你光盘。曲目可以在播放器上轻松拆分,组合,移动或删除,也可以使用索尼的SonicStage V4.3软件上传到PC并在那里进行编辑。将数据从 MD 单元传输到非 Windows 计算机只能通过将 MD 的音频输出端口连接到计算机的可用音频输入端口来实时完成,最好是通过光纤 I/O。随着Hi-MD格式的发布,索尼开始发布麦金塔兼容软件。但是,Mac兼容软件仍然与传统MD格式(SP,LP2,LP4)不兼容。这意味着使用在旧设备上或以传统格式记录的 MD 仍然需要 Windows 计算机进行非实时传输。
在光盘的开头有一个目录(目录,也称为光盘的系统文件区域),它存储各种曲目的起始位置,以及有关它们的元数据(标题,艺术家)和可用块。与传统的盒式磁带不同,录制的歌曲不需要作为一个片段存储在光盘上,它可以存储在几个片段中,类似于硬盘驱动器。早期的迷你光盘设备的片段粒度为 4 秒的音频。小于粒度的碎片不会被跟踪,这可能会导致光盘的可用容量实际缩小。消费级设备不提供对光盘进行碎片整理的方法。
所有消费级 MiniDisc 器件均采用称为串行拷贝管理系统的拷贝保护方案。可以无限制地复制不受保护的光盘或歌曲,但不能再以数字方式复制副本。但是,作为对此的让步,最新的Hi-MD播放器可以将数字录制的文件上传到PC,该文件随后可以重新保存为WAV(PCM)文件并因此进行复制。
音频数据压缩
传统上,迷你光盘上的数字编码音频信号是使用ATRAC格式(一种基本TR格式,形式A蒸粗麦粉C)进行数据压缩。
ATRAC的设计目的是使微型光盘能够支持与光盘相同的运行时。ATRAC将CD的1.4兆位/秒减少到292千比特/秒的数据流,大约是5:1的缩减。ATRAC也被用于几乎所有的闪存随身听设备,直到8系列。
ATRAC 编解码器与未压缩的 PCM 的不同之处在于,它是一种心理声学有损音频数据缩减方案。与其他有损音频压缩格式一样,它旨在声学透明,但一些听众声称能够听到可听见的音损。
ATRAC编解码器有四个版本,索尼声称每个版本都能更准确地反映原始音频。早期版本的播放器保证播放更高版本的ATRAC音频。在伪像变得令人反感之前,版本1只能在消费类设备上复制三到四次,因为记录机上的ATRAC试图数据减少已经减少的信号。到版本4时,根据音频内容,潜在的副本世代数已增加到大约15到20个。
索尼自动贩卖铁矿石的最新版本是《美国交易报告和分析中心3》和《美国排雷行动报告3》。原始 ATRAC3 的分辨率为 132 kbit/s(也称为 ATRAC-LP2 模式),是索尼现已停业的连接音频下载存储区过去使用的格式。没有使用TRAC3加版来保持与早期网络MD播放器的向后兼容性。
在迷你光盘的最终迭代中,Hi-MD提供了未压缩的CD质量线性PCM音频录制和播放,使Hi-MD与CD质量的音频相媲美。海日版还支持各种比特率的“自动减量交易报告3”和“东盟资源交易报告3”增强版,但不支持原来的美国交易报告和分析中心。
反跳过
迷你光盘具有一项功能,可防止在除最极端条件之外的所有条件下跳过光盘。较旧的CD播放器曾经是用户烦恼的来源,因为他们容易因振动和冲击而跑错。MiniDisc解决了这个问题,它以比以格式要求的标准速率读出数模转换器之前所需的速度更高的速度将数据读入存储器缓冲器。缓冲区的大小因型号而异。
如果 MiniDisc 播放器被碰撞,则播放将不受阻碍地继续播放,同时激光重新定位自身以继续从光盘读取数据。此功能允许播放器长时间停止主轴电机,从而延长电池寿命。
所有 MiniDisc 播放器(无论是便携式还是固定式全尺寸设备)都需要至少六秒的缓冲区。这是确保在存在光盘碎片的情况下不间断播放所必需的。
操作
MiniDisc的数据结构和操作类似于计算机硬盘驱动器的数据结构和操作。光盘的大部分包含音频 faa,一小部分包含目录 (TOC),为播放设备提供有关光盘上曲目数量和位置的重要信息。可以命名曲目和光盘。可以轻松添加、擦除、组合和分割曲目,并修改其首选的播放顺序。此时,已擦除的曲目实际上并未被物理擦除,但会被标记为已删除。当光盘变满时,刻录机可以简单地将磁道数据插入到擦除磁道所在的部分。这可能会导致一些碎片,但除非执行许多擦除和替换,否则唯一可能的问题是过度搜索,从而缩短电池寿命。
MiniDisc的数据结构,其中音乐以单个字节流录制,而TOC包含跟踪位置的指针,允许无间隙播放音乐,这是大多数竞争便携式播放器(包括大多数MP3播放器)无法正确实现的。值得注意的例外是CD播放器,以及所有最新的iPod。
在录制结束时,按下“停止”按钮后,MiniDisc可能会继续从其内存缓冲区写入音乐数据几秒钟。在此期间,它可能会显示一条消息(“数据保存”,至少在某些型号上),并且机箱将无法打开。写入音频数据后,最后一步是写入 TOC 轨道,表示所记录数据的开始和终结点。索尼在手册中指出,在此期间,不应中断电源或使设备受到不必要的物理冲击。
复制保护
所有 MiniDisc 录像机都使用 SCMS 复制保护系统,该系统使用 S/PDIF 数字音频流和光盘上的两个位来区分“受保护”与“未受保护”音频,以及“原始”音频与“复制”:
· 不允许从标记为“受保护”和“复制”的来源进行数字录制:显示屏上将显示一条错误消息。
· 还允许从标记为“未受保护”的来源进行数字录制;“原始/副本”标记被忽略并保持不变。
从模拟源录制时,会产生一张标有“受保护”和“原始”的光盘,允许再制作一个副本(这与数字紧凑型盒式磁带上的SCMS形成鲜明对比,其中模拟录制被标记为“未受保护”)。
在可以通过USB连接到PC的录像机中,尽管可以将音频从PC传输到MiniDisc录像机,但多年来无法以另一种方式传输音频。这种限制存在于声波舞台软件和迷你光盘播放器本身中。SonicStage V3.4是该软件的第一个版本,其中删除了此限制,但它仍然需要一个也删除了限制的MiniDisc录像机/播放器。高MD型号MZ-RH1是唯一可用的此类播放器。
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
影音播放
43.65MB
61.71MB
生活休闲
29.35MB
摄影图像
22.20MB
实用工具
6.70MB
学教育婴
0KB
社交通讯
40.14MB
新闻阅读
48.13MB
17.29MB
战争策略
453.99MB
113.55MB
休闲益智
7.29MB
推理解谜
158.11MB
17.09MB
动作冒险
99.46MB
角色扮演
1.22GB
41.41MB
45.43MB
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Reviving Retro Gaming: Unleashing the Power of Amstrad GX4000 in 2021
Amstrad GX4000,通常称为 GX4000,是由 Amstrad 开发和分销的第三代 (1983-2003) 视频游戏机。它于 1990 年 9 月在欧洲发行,零售价为 99.99 英镑。控制台未发布...
硬件参数
市场表现
GX4000 在商业上并不成功。在其生命周期内,该系统的软件数量少且到达速度慢,消费者兴趣低,当时流行杂志的报道很少,一些读者抱怨缺乏有关机器的信息(Amstrad Action就是其中之一支持控制台的少数杂志)。在最初推出的几周内,该系统可以以折扣价购买,到 1991 年 7 月,一些商店的售价仅为 29.99 英镑。
该系统未能成功的原因有很多。在这个阶段,16 位Commodore Amiga和Atari ST以及早期的 8 位游戏机和计算机已经在欧洲视频游戏市场上占据主导地位,对新的 16 位游戏机(如 Mega Drive)的炒作开始迅速增长. Amstrad 也缺乏与Mega Drive(1990 年 11 月在欧洲发布)和最终Super NES的生产商竞争的营销能力。除此之外,软件制造也存在问题,许多公司抱怨复制过程需要数月而不是数周,导致发布时可用的软件很少,一些游戏延迟发布或完全取消。最后,许多 GX4000 游戏只是发布到卡带上的CPC游戏,几乎没有或没有改进,这导致游戏的外观普遍不起眼和消费者冷漠,许多用户不愿意花 25 英镑购买他们可以花 2 英镑购买的卡带游戏3.99 在卡带上。
在讨论该系统的市场失败时,设计师 Cliff Lawson 声称 GX4000 在技术上“至少和 SNES 一样好”,并且由于缺乏游戏和 Amstrad 没有与任天堂和世嘉竞争的钱。当被问及是否可以采取任何措施使机器取得成功时,他回答说需要更多的钱来给软件公司更多的动力来支持 Amstrad,并且需要尽快交付游戏和软件;他还表示,将机器设为 16 位会有所帮助。
外围设备
标准控制器
GX4000 控制器
GX4000 控制器类似于当时流行的 8 位游戏手柄,例如Master System和Nintendo Entertainment System的手柄,以及TurboGrafx-16的手柄。它在实际打击板上仅包含两个按钮,暂停按钮位于控制台本身,并使用流行的事实上的标准Atari 式 9 针连接器。
模拟操纵杆
GX4000 通过其特定的 IBM 标准模拟控制器端口支持使用模拟控制器。该控制器没有得到软件的广泛支持。
光枪
GX4000 通过其专用的 RJ11 光枪连接器支持使用光枪。多个 3rd 方 Lightguns 可用,并且官方版本支持此外围设备。有两款游戏支持在
GX4000 上使用光枪——Skeet Shoot和The Enforcer,这两款游戏都与第三方枪一起分发。
游戏
总共为 GX4000 制作和发行了近 30 款游戏。大多数游戏是由英国和法国的公司制作的,例如Ocean、Titus和Loriciels。
著名的游戏是打包游戏Burnin' Rubber,以及RoboCop 2、Pang、Plotting、Navy Seals和Switchblade。
最初宣布了更多游戏,例如Toki、Kick Off 2和Out Run,但后来因系统销售失败而取消。
野蛮人 II:德拉克斯的地牢
蝙蝠侠
燃烧橡胶
271直升机
疯狂汽车 II
迪克·特雷西
Fire & Forget II
克拉克斯
神秘
海豹突击队
没有出口
霹雳行动
庞
Panza踢拳击
超级弹球魔术
绘图
职业网球巡回赛
机械战警 2
飞碟射击
特别刑事调查
弹簧刀
网球杯 2
丁丁在月球上
特洛伊轻型装甲车
执行者
狂野的街道
体育世界
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
时间倒流!创新科技将Mini Disc再度掀起热潮!
MiniDisc (MD) 是一种基于磁光盘的可擦除数据存储格式,可提供 60、74 及更高 80 分钟的数字化音频容量。
索尼于1992年9月宣布推出MiniDisc,并于当年11月[2]在日本和12月在欧洲、北美和其他国家销售。音乐格式基于ATRAC音频数据压缩,这是索尼自己的专有压缩代码。它的继任者Hi-MD后来引入了线性PCM数字录制选项,以满足与光盘相当的音频质量。迷你光盘在日本非常受欢迎,在欧洲取得了适度的成功。虽然它被设计为盒式磁带的继任者,但它并没有设法在全球范围内大规模取代它。
截至2011年3月,索尼已售出2200万台MD播放器。索尼已经停止了MD设备的开发,最后一批播放器在2013年3月售出。
市场历史
1983年,在推出光盘一年后,基斯·舒哈默·伊明克和约瑟夫·布拉特在埃因霍温举行的第73届AES大会上首次进行了可擦除磁光光盘的实验。然而,他们的想法花了将近10年的时间才被商业化。
索尼的MiniDisc是两个竞争对手的数字系统之一,都是在1992年推出的,旨在作为飞利浦紧凑型盒式磁带模拟音频磁带系统的替代品:另一个是数字紧凑型盒式磁带(DCC),由飞利浦和松下(现在的松下)创建。索尼最初打算将数字音频磁带(DAT)作为占主导地位的家庭数字音频录制格式,取代模拟盒式磁带。由于技术上的延误,DAT直到1989年才推出,到那时,美元兑日元已经下跌到如此之远,以至于索尼在1980年代后期打算以约400美元的价格销售的入门级DAT机器现在不得不以800美元甚至1000美元的价格零售价才能实现收支平衡,使其无法实现大多数用户的控制。
将 DAT 降级为专业用途,索尼开始着手提出一种更简单、更经济的数字家庭格式。当索尼在1992年底推出MiniDisc时,飞利浦已经在磁带盒上引入了一个竞争系统DCC。这造成了营销混乱,与1970年代末和1980年代初的录像带格式战争非常相似。索尼将MD技术授权给其他制造商,JVC,夏普,先锋,松下等公司生产自己的MD产品。然而,非索尼机器在北美并不广泛可用,技术公司和无线电小屋等公司倾向于推广DCC。
尽管MiniDisc拥有主要由音乐家和音频爱好者组成的忠实客户群,但在美国只取得了有限的成功。在1990年代,它在日本和英国相对受欢迎,但在其他世界市场上却没有可比的销量。从那时起,可录制的CD,闪存和HDD以及基于固态的数字音频播放器(如iPod)作为播放设备变得越来越流行。
MiniDisc最初低的采用率归因于MD上可用的预录专辑数量很少,因为相对较少的唱片公司接受这种格式。最初设备和空白介质的高成本也是一个因素。此外,家用MiniDisc录机的普及范围较小,大多数消费者将便携式MD设备连接到高保真音响系统以进行录制。
从1996年左右开始,MiniDisc技术面临着来自可刻录光盘(CD-R)的新竞争,当时消费者可以负担得起。最初,索尼认为CD-R价格需要大约十年的时间才能变得负担得起 - 1994年典型的空白CD-R光盘的成本约为12美元 - 但CD-R价格的下降速度比预期的要快得多,以至于CD-R空白在1990年代后期下降到每张光盘1美元以下,而最便宜的80分钟MiniDisc空白至少为2美元。
迷你光盘最大的竞争来自MP3播放器的出现。随着1998年钻石里约热内卢播放器和2001年苹果iPod的出现,大众市场开始避开物理媒体,转而使用更方便的基于文件的系统。
到2007年,由于该格式的普及程度下降以及固态MP3播放器的日益普及,索尼只生产了一种型号,Hi-MD MZ-RH1,在北美也作为MZ-M200提供,包装有索尼麦克风和有限的Apple Macintosh软件支持。
MZ-RH1的引入允许用户自由地将未压缩的数字录音从迷你光盘来回移动到计算机,而不受以前对NetMD系列施加的版权保护限制。这使得迷你光盘能够更好地与高清录像机和MP3播放器竞争。然而,大多数专业用户,如广播公司和新闻记者,已经放弃了MiniDisc,转而使用固态录像机,因为它们的录制时间长,数字内容共享开放,高质量的数字录制功能以及可靠,轻巧的设计。
2011年7月7日,索尼宣布自2011年9月起不再发布迷你光盘随身听产品,这实际上扼杀了这种格式。
2013年2月1日,索尼在日经证券交易所发布新闻稿,宣布将停止所有MD设备的出货,最后一款MD设备将于2013年3月出售。但是,它将继续出售空白光盘并提供维修服务。在索尼停产很久之后,其他制造商继续发布自己的迷你光盘播放器,TEAC和TASCAM生产新的套牌,直到2020年其消费类和专业产品TEAC MD-70CD和TASCAM MD-CD1MKIII停产。
设计
物理特性
该光盘永久存放在带有推拉门的盒式磁带(68×72×5 mm)中,类似于3.5“软盘的外壳。该快门在插入驱动器时由机构自动打开。迷你光盘可以是可录制的(空白),也可以是预先制作的。可记录的MiniDiscs使用磁光系统来写入数据:光盘下方的激光将一个点加热到其居里点,使光盘中的材料容易受到磁场的影响。然后,圆盘上方的磁头会改变加热区域的极性,将数字数据记录到圆盘上。仅通过激光即可完成播放:利用磁光Kerr效应,玩家感知反射光的偏振,从而解释1或0。可录制的MD可以重复重新录制,索尼声称高达一百万次。到2005年5月,有60分钟、74分钟和80分钟的光盘。在格式引入的早期广泛可用的60分钟空白已被逐步淘汰,现在很少见。
迷你光盘使用与CD非常相似的母带制作过程和光学播放系统。预制坑和可记录MD的录制信号也非常相似。采用八到十四调制(EFM)和CD的CIRC代码的修改,称为高级交叉交错芦苇所罗门码(ACIRC)。
与盒式磁带和CD的区别
微型光盘使用可重写的磁光存储来存储数据。与DCC或模拟紧凑型盒式磁带不同,迷你光盘是一种随机访问介质,使寻道时间非常快。即使在便携式机器上,也可以非常快速地编辑迷你光盘。曲目可以在播放器上轻松拆分,组合,移动或删除,也可以使用索尼的SonicStage V4.3软件上传到PC并在那里进行编辑。将数据从 MD 单元传输到非 Windows 计算机只能通过将 MD 的音频输出端口连接到计算机的可用音频输入端口来实时完成,最好是通过光纤 I/O。随着Hi-MD格式的发布,索尼开始发布麦金塔兼容软件。但是,Mac兼容软件仍然与传统MD格式(SP,LP2,LP4)不兼容。这意味着使用在旧设备上或以传统格式记录的 MD 仍然需要 Windows 计算机进行非实时传输。
在光盘的开头有一个目录(目录,也称为光盘的系统文件区域),它存储各种曲目的起始位置,以及有关它们的元数据(标题,艺术家)和可用块。与传统的盒式磁带不同,录制的歌曲不需要作为一个片段存储在光盘上,它可以存储在几个片段中,类似于硬盘驱动器。早期的迷你光盘设备的片段粒度为 4 秒的音频。小于粒度的碎片不会被跟踪,这可能会导致光盘的可用容量实际缩小。消费级设备不提供对光盘进行碎片整理的方法。
所有消费级 MiniDisc 器件均采用称为串行拷贝管理系统的拷贝保护方案。可以无限制地复制不受保护的光盘或歌曲,但不能再以数字方式复制副本。但是,作为对此的让步,最新的Hi-MD播放器可以将数字录制的文件上传到PC,该文件随后可以重新保存为WAV(PCM)文件并因此进行复制。
音频数据压缩
传统上,迷你光盘上的数字编码音频信号是使用ATRAC格式(一种基本TR格式,形式A蒸粗麦粉C)进行数据压缩。
ATRAC的设计目的是使微型光盘能够支持与光盘相同的运行时。ATRAC将CD的1.4兆位/秒减少到292千比特/秒的数据流,大约是5:1的缩减。ATRAC也被用于几乎所有的闪存随身听设备,直到8系列。
ATRAC 编解码器与未压缩的 PCM 的不同之处在于,它是一种心理声学有损音频数据缩减方案。与其他有损音频压缩格式一样,它旨在声学透明,但一些听众声称能够听到可听见的音损。
ATRAC编解码器有四个版本,索尼声称每个版本都能更准确地反映原始音频。早期版本的播放器保证播放更高版本的ATRAC音频。在伪像变得令人反感之前,版本1只能在消费类设备上复制三到四次,因为记录机上的ATRAC试图数据减少已经减少的信号。到版本4时,根据音频内容,潜在的副本世代数已增加到大约15到20个。
索尼自动贩卖铁矿石的最新版本是《美国交易报告和分析中心3》和《美国排雷行动报告3》。原始 ATRAC3 的分辨率为 132 kbit/s(也称为 ATRAC-LP2 模式),是索尼现已停业的连接音频下载存储区过去使用的格式。没有使用TRAC3加版来保持与早期网络MD播放器的向后兼容性。
在迷你光盘的最终迭代中,Hi-MD提供了未压缩的CD质量线性PCM音频录制和播放,使Hi-MD与CD质量的音频相媲美。海日版还支持各种比特率的“自动减量交易报告3”和“东盟资源交易报告3”增强版,但不支持原来的美国交易报告和分析中心。
反跳过
迷你光盘具有一项功能,可防止在除最极端条件之外的所有条件下跳过光盘。较旧的CD播放器曾经是用户烦恼的来源,因为他们容易因振动和冲击而跑错。MiniDisc解决了这个问题,它以比以格式要求的标准速率读出数模转换器之前所需的速度更高的速度将数据读入存储器缓冲器。缓冲区的大小因型号而异。
如果 MiniDisc 播放器被碰撞,则播放将不受阻碍地继续播放,同时激光重新定位自身以继续从光盘读取数据。此功能允许播放器长时间停止主轴电机,从而延长电池寿命。
所有 MiniDisc 播放器(无论是便携式还是固定式全尺寸设备)都需要至少六秒的缓冲区。这是确保在存在光盘碎片的情况下不间断播放所必需的。
操作
MiniDisc的数据结构和操作类似于计算机硬盘驱动器的数据结构和操作。光盘的大部分包含音频 faa,一小部分包含目录 (TOC),为播放设备提供有关光盘上曲目数量和位置的重要信息。可以命名曲目和光盘。可以轻松添加、擦除、组合和分割曲目,并修改其首选的播放顺序。此时,已擦除的曲目实际上并未被物理擦除,但会被标记为已删除。当光盘变满时,刻录机可以简单地将磁道数据插入到擦除磁道所在的部分。这可能会导致一些碎片,但除非执行许多擦除和替换,否则唯一可能的问题是过度搜索,从而缩短电池寿命。
MiniDisc的数据结构,其中音乐以单个字节流录制,而TOC包含跟踪位置的指针,允许无间隙播放音乐,这是大多数竞争便携式播放器(包括大多数MP3播放器)无法正确实现的。值得注意的例外是CD播放器,以及所有最新的iPod。
在录制结束时,按下“停止”按钮后,MiniDisc可能会继续从其内存缓冲区写入音乐数据几秒钟。在此期间,它可能会显示一条消息(“数据保存”,至少在某些型号上),并且机箱将无法打开。写入音频数据后,最后一步是写入 TOC 轨道,表示所记录数据的开始和终结点。索尼在手册中指出,在此期间,不应中断电源或使设备受到不必要的物理冲击。
复制保护
所有 MiniDisc 录像机都使用 SCMS 复制保护系统,该系统使用 S/PDIF 数字音频流和光盘上的两个位来区分“受保护”与“未受保护”音频,以及“原始”音频与“复制”:
· 允许从标有“受保护”和“原始”的来源(由预先录制的MD或录制模拟输入的MD制作)进行数字录制,但录音机会将光盘上的“原始”位更改为“复制”状态,以防止进一步复制副本。通过数字连接导入的 CD 没有 SCMS 位(因为 CD 格式早于 SCMS),但录制 MD 刻录机会将缺少 SCMS 位的任何信号视为受保护和原始信号。因此,MD副本不能进一步以数字方式复制。· 不允许从标记为“受保护”和“复制”的来源进行数字录制:显示屏上将显示一条错误消息。
· 还允许从标记为“未受保护”的来源进行数字录制;“原始/副本”标记被忽略并保持不变。
从模拟源录制时,会产生一张标有“受保护”和“原始”的光盘,允许再制作一个副本(这与数字紧凑型盒式磁带上的SCMS形成鲜明对比,其中模拟录制被标记为“未受保护”)。
在可以通过USB连接到PC的录像机中,尽管可以将音频从PC传输到MiniDisc录像机,但多年来无法以另一种方式传输音频。这种限制存在于声波舞台软件和迷你光盘播放器本身中。SonicStage V3.4是该软件的第一个版本,其中删除了此限制,但它仍然需要一个也删除了限制的MiniDisc录像机/播放器。高MD型号MZ-RH1是唯一可用的此类播放器。
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微软推出全新的MSX2,革命性升级版震撼问世!
MSX2 是 MSX1 标准的第二代,非官方也称为“MSX2”,由微软于 1985 年发布。
硬件参数
软件
MSX2 软件过去和现在都在 360kB 和 720kB 磁盘以及(Mega)ROM 模块中提供,但当然(旧?)MSX1 软件也可以在此 MSX 上以任何介质使用。
运行MSX2软件注意事项
具有至少 128kB RAM/128kB VRAM 的 MSX2 计算机。MSX 型号的外壳上可能只印有256kB,这可能有点误导,因为这个数字包括 128kB 显存,而您只有 128kB 主 RAM。人们倾向于坚持将 256kB 主 RAM 作为非官方标准。除了一些破解游戏,真正需要256kB主内存的软件并不多,日本游戏通常甚至使用64kB主内存。在音乐跟踪器等工具根据安装的 RAM 量提供歌曲空间的情况下,拥有更多 RAM 会很有帮助。
双面磁盘驱动器 (3,5" 720kB) 和方便起见的 SCSI/IDE 硬盘/ZIP 驱动器
MSX-MUSIC或/和MSX-AUDIO或MoonSound音乐盒,如果您想享受更好的声音。虽然 Moonsound 支持不如 MSX-MUSIC 和/或 MSX-AUDIO 广泛,但安装的 Moonsound SRAM 的数量可能很重要。最初的 Moonsound 以 128kB SRAM 出售,SRAM 的最大容量为 2MB。没有真正的通用标准,但几年前 640kB 被提升为一个标准。然而,新生产的 Moonsounds 配备了更多的 SRAM。
少量产品需要GFX9000显卡
可选的附加功能包括更多 RAM 和 7MHz Z80H 套件(适用于任何 MSX 型号)。
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