《收获日》系列开发商Starbreeze近日在接受媒体的采访中表示,虽然前两款游戏受到了玩家的欢迎取得了成功,但这并不代表《收获日3》将会按照既定的风格进行制作满足于现有的成就,工作室的老板Tobias Sjogren表示,新作将会远远超出玩家的预期,同时粉丝甚至整个游戏行业对《收获日3》的期望都很高。
在采访中 Sjogren 说道,他多年前在 DICE 工作室,他记得与 EA 就《战地2》举行的一次会议。DICE 的开发人员对《战地》的成功充满信心,但 EA 高层提醒 Sjogren 和其他人,过去的成就不一定保证未来就一定也能成功。
Sjogren 回忆这位高层曾说过:“你的评价永远取决于你的下一部游戏的质量。” Sjogren继续说道:“从那以后我就一直记着这计划,因为它说的太对了。在这个行业,你可以在某种程度上依赖于你的过去,但它永远不会改变接下来发生的事情。你接下来所做的一切都很重要,这很大程度上也是《收获日3》正在经历的事情。”
至于与 Starbreeze 的其他游戏相比,他是否对《收获日3》更紧张,Sjogren 说这取决于《收获日》系列的规模。
他说道:“也许从这个角度来看,这绝对是我参与过最大的游戏之一,它拥有最多的玩家。将会有很多人看到最终成果。”
Starbreeze 此前报道称,《收获日》系列已经拥有 4000 万玩家。这对于公司非常重要,因为该 IP 是 Starbreeze 财务业绩的主要贡献者,因此不论主创本人是否对游戏是否感到紧张,它的成功都将严重影响公司业绩。
《收获日3》设定在纽约,并计划于 2023 年某个时候正式发售。
Steam商店页面:点击这里
《黑暗之魂》制作人表示团队不会参与《恶魔之魂》重制!《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源(Bloodborne)》目前都收获了不少好评,而作为其源头作品的《恶魔之魂(Demons Souls)》近日传出可能要重制的消息。《黑暗之魂》和《血源》的主要制作人宫崎英高在接受采访时表示,《恶魔之魂》的版权现已归索尼所有,是否重制取决于索尼,即使重制自己的团队将不会参与。
由From Software打造的《恶魔之魂((Demons Souls))》是目前旗下两款热门游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源(Bloodborne)》的创作源头,作品于2009年在PS3平台发售的。也正因这部作品的开创性,使得很多玩家对于这款游戏是否会被重制充满了好奇。但其主要制作人宫崎英高在近日接受GameSpot采访时表示,对炒这款游戏的“冷饭”并没有什么兴趣:“很多人可能对之前相关的采访有一定的误解,那么就让我在这里阐明一下吧,《黑暗之魂》系列的版权目前归万代南梦宫所有,而《血源》和《恶魔之魂》的版权则归索尼所有,因此,是否重制《恶魔之魂》取决于索尼的决策,对于我和From Software来说,(即使重制)我想我们也不会参与其中,应该会由其他开发团队负责。”宫崎英高在采访中表示。
大家对这部具有开创性意义的作品——《恶魔之魂》重制有什么看法呢?欢迎留言讨论。
《收获日2》玩家们说的高达一般指的是什么?
一般指的是DS难度下的重装ZEAL。
高达:重装FBI SWAT、重装GenSec SWAT、重装ZEAL的前胸部分身着重型护甲,普通子弹无法打穿。一般只将DS难度的重装ZEAL称为高达,因为DS难度的重装ZEAL伤害也是非常离谱,又肉伤害又高就像高达一样故得此名。需要注意的是他们只有前胸部分有重甲,打其他地方都可以正常造成伤害,就算打后背也是一样。
平台:
类型:动作冒险
版本:vv1.0
大小:113.87MB
更新:2024-07-23
新闻阅读
40MB
便携购物
106.79MB
生活休闲
18.74MB
61.48MB
社交通讯
18.45MB
1.51MB
1.50MB
角色扮演
287.51MB
动作冒险
88.74MB
休闲益智
126.30MB
224.56MB
节奏舞蹈
1.85GB
81.14MB
52.66MB
1.93GB
387.67MB
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《收获日3》主创:知道自己肩负保证续集质量重任
《收获日》系列开发商Starbreeze近日在接受媒体的采访中表示,虽然前两款游戏受到了玩家的欢迎取得了成功,但这并不代表《收获日3》将会按照既定的风格进行制作满足于现有的成就,工作室的老板Tobias Sjogren表示,新作将会远远超出玩家的预期,同时粉丝甚至整个游戏行业对《收获日3》的期望都很高。
在采访中 Sjogren 说道,他多年前在 DICE 工作室,他记得与 EA 就《战地2》举行的一次会议。DICE 的开发人员对《战地》的成功充满信心,但 EA 高层提醒 Sjogren 和其他人,过去的成就不一定保证未来就一定也能成功。
Sjogren 回忆这位高层曾说过:“你的评价永远取决于你的下一部游戏的质量。” Sjogren继续说道:“从那以后我就一直记着这计划,因为它说的太对了。在这个行业,你可以在某种程度上依赖于你的过去,但它永远不会改变接下来发生的事情。你接下来所做的一切都很重要,这很大程度上也是《收获日3》正在经历的事情。”
至于与 Starbreeze 的其他游戏相比,他是否对《收获日3》更紧张,Sjogren 说这取决于《收获日》系列的规模。
他说道:“也许从这个角度来看,这绝对是我参与过最大的游戏之一,它拥有最多的玩家。将会有很多人看到最终成果。”
Starbreeze 此前报道称,《收获日》系列已经拥有 4000 万玩家。这对于公司非常重要,因为该 IP 是 Starbreeze 财务业绩的主要贡献者,因此不论主创本人是否对游戏是否感到紧张,它的成功都将严重影响公司业绩。
《收获日3》设定在纽约,并计划于 2023 年某个时候正式发售。
Steam商店页面:点击这里
《黑暗之魂》制作人表示团队不会参与《恶魔之魂》重制
《黑暗之魂》制作人表示团队不会参与《恶魔之魂》重制!《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源(Bloodborne)》目前都收获了不少好评,而作为其源头作品的《恶魔之魂(Demons Souls)》近日传出可能要重制的消息。《黑暗之魂》和《血源》的主要制作人宫崎英高在接受采访时表示,《恶魔之魂》的版权现已归索尼所有,是否重制取决于索尼,即使重制自己的团队将不会参与。
由From Software打造的《恶魔之魂((Demons Souls))》是目前旗下两款热门游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》和《血源(Bloodborne)》的创作源头,作品于2009年在PS3平台发售的。也正因这部作品的开创性,使得很多玩家对于这款游戏是否会被重制充满了好奇。但其主要制作人宫崎英高在近日接受GameSpot采访时表示,对炒这款游戏的“冷饭”并没有什么兴趣:“很多人可能对之前相关的采访有一定的误解,那么就让我在这里阐明一下吧,《黑暗之魂》系列的版权目前归万代南梦宫所有,而《血源》和《恶魔之魂》的版权则归索尼所有,因此,是否重制《恶魔之魂》取决于索尼的决策,对于我和From Software来说,(即使重制)我想我们也不会参与其中,应该会由其他开发团队负责。”宫崎英高在采访中表示。
大家对这部具有开创性意义的作品——《恶魔之魂》重制有什么看法呢?欢迎留言讨论。
【黑暗之魂】系列游戏推荐
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《收获日2》玩家们说的高达一般指的是什么?
一般指的是DS难度下的重装ZEAL。
高达:重装FBI SWAT、重装GenSec SWAT、重装ZEAL的前胸部分身着重型护甲,普通子弹无法打穿。一般只将DS难度的重装ZEAL称为高达,因为DS难度的重装ZEAL伤害也是非常离谱,又肉伤害又高就像高达一样故得此名。需要注意的是他们只有前胸部分有重甲,打其他地方都可以正常造成伤害,就算打后背也是一样。
平台:
类型:动作冒险
版本:vv1.0
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更新:2024-07-23
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